2011年12月6日火曜日

拙者とフィルとウプタラとアイエロと

レベルキャップ解放前になんとしても攻略したいVW2章のフィルと
ジラートルートのアイエロとフィル。

フィル⇒ウプタラ⇒アイエロの順に攻略することに。

まずはフィル戦
ナモ白赤コ詩 暗侍戦コ詩白 忍青コ黒黒召
前回までは時間切れや、盾が落ちて壊滅に追い込まれるなどのアクシデントが続き
敗戦ばかりでした。

作戦はイージスナイトでターゲットを維持しつつ、モンクで削る。
アタッカーは弱点中心に回して、
拙者は範囲攻撃外から南無八幡を連携出さないように連打。
バリアは斬・格闘・遠隔・魔法は対応ジョブが剥がし、打と突については
D値高い弾丸と火杖を背負ったコルセアのファイアショットで剥がす。

拙者はTPを無駄にしないように弱点報告係と
タクティック・マイザー貰って南無八幡発射台となって延々と射ってました。

シャーマットで盾が落ちる心配がありましたが、上手いこと回しれくれてなんと15分で撃破。
今までの苦労が嘘のように勝てました!!。

南無八幡の予ダメージは約5万程度。
想定通りの数字でござった。30分全力で射てたら10万ダメージいけるっっ。
もうこれ反則的なスリップダメージだな・・・。

次は空に移動してウプタラとアイエロ。
どちらもお供を沸かせてくるので、盾2枚で行くことに。
イージス2枚で攻略できぬはずがない!!

ウプタラに挑戦。
以前戦闘したときは、盾が1枚落っこちて、タゲがふらふらしつつも2Hアビ使って
なんとか時間ギリギリ勝った相手。

今回の攻略では、合同でやっているLSリーダーもイージス持ち。
イージスとオハンのスイッチ可能なナイトとタルタルだけどイージスナイトの2トップで挑みます。

ナモ白詩赤コ ナ戦侍コ白詩 青黒黒白暗忍 (PT構成忘れた;)
召喚士の特殊ヘイトが作戦を崩す可能性があるため、召喚士は除きました。
神獣の帰還等のアビリティに特殊なヘイトがあるとのこと。

オハンナイトが雑魚を惹きつけ、イージスナイトで本体の盾。
拙者は南無八幡発射台しようと思ったのですが、突耐性持ちのためダメージが伸びない。
そのため、通常前衛と同じ、ヒットアンドアウェイ作戦に加わります。

当然タゲとってしまう可能性があるため薬品使って特攻。

盾逆のほうがよかったね。
オハンナイトで本体。イージスナイトで雑魚の方が良かったかも。
なんて話してたら本体の盾が落ちた。
メイン盾衰弱の間、サブ盾のオハンナイトについでにメインも持ってもらった。
すごいよオハン・・・。

拙者も結局、不動もあんまり通らない・・・。
格上で攻防比が稼げない状況なので、この場合月光しかなかった。
そしてすぐタゲとって薬切れて死ぬパターン。

後半はおとなしく草葉の陰から南無八幡してました。
時間ギリギリまで使ってなんとか撃破。2回目の攻略ですが
いいものでない。出にくい。
こいつは確かエースメイルとか、叢雨丸とかなんだよなー。
いつか取れるんだろうか。

続いてアイエロさん。
初見の時はチーリンの即殺構成でのぞんだものの
半分行くかいかないかのあたりでシュリークゲールで前衛壊滅で返り討ちになったのも
今ではいい思い出です。

これも同じようにイージス盾とオハン盾で雑魚をオハン盾がしっかりとキープ。
遠隔攻撃と、前衛のヒットアンドアェイと魔法で削ります。
拙者は全力で削っていいとのことだったので、最初からずっと南無八幡。
脇目もふらずに南無八幡。

タゲがふらついて、手を止めることはありましたが
拙者には一度も来ませんでした。

戦闘時間は27分。
拙者の予ダメージは92%命中で約8万ダメージ。
後でアビリティ使用回数と薬品の使用個数をみたら
全然有効に使えていなかったので、このあたりを考えて動けば
もう少しダメージ伸びそうでした。

肝心のドロップは・・・・。
残念ポン・・・・。

また近いうちにやりましょう!!

2011年11月27日日曜日

拙者とプチオフ会

LSメンバーの就職祝いと
司法試験合格祝いを兼ねてということでプチオフ会をしました。

オフ会と言っても、いつもログインしてるメンバーで飲むだけなんで
基本会話してることとかいつも通りなんだけどね。

遠方からの参加者は折角休みを取ったというので前日から拙者の家に宿泊。
総勢4名でちゃんちゃん焼きと特性自家製塩豚をつまみに、
ちょい飲みしながら朝まで桃鉄しました。

キングボンビーやヴぇぇ

なんか学生に戻った感じがして懐い。

次の日は他のメンバーと待ち合わせしてドラクエ展に行くことに。
6人でドラクエ展、写真取れないところばっかりだったけど
意外と面白かった。

会場入ってすぐのところに
天空の剣と王者の剣の武器のレプリカ、
けっこうよく出来ててちょっと欲しいと思った。
写真撮影禁止だったので撮れなかった;。

クイズというか謎解きみたいなのがあって、クリアすると
バッチが貰えるイベントがあったんだけど、
そのうちの一つが劇場みたいなのになってて、そこの司会の人と
周りのテンションが違い杉でクスっとしてしましました。

行って分かったことは、鳥山明がすげぇということ。
デザイナーのプロットと鳥山明の原画のギャップがすごい。

かわいいキャラクターになってよかったなぁ。

そんなこんなで3時間ほどドラクエ展を堪能し、
夕方に新宿で飲み会。

唐揚げ専門店で、さらに他のメンバーと合流。
総勢8名で飲みました。

お昼ごはん食べ放題だったからコースではなく
普通に注文したんだけど
唐揚げすごい美味しかった。
コレでもかっていうくらい食べたが
一人3000円くらいでござった。

ちょっとわかりにくいところにあるけど
Karaageyaというお店。
オススメでござる!!

また行きたいなー。

祝われた一人はべろべろになって帰路につきました。
ええ。拙者が担いで家に持って帰りました。

2011年11月25日金曜日

拙者と与一のメイジャンの試練

11月15日に形になった与一さん。

11月23日にレベル95の与一さんに成長しました。

のんびりノックしようと思っていたのに
周りがそれを許さなかった;;。

ありがとうねみんな

シ<「俺の与一だからしょうがないよ」
黒<「いやいや俺の与一だからね」
狩<「引退したらそのキャラくださいね^^」

いや、本当にありがとう・・・。

2011年11月22日火曜日

拙者とPil

VWのジュノルートSTEP3最大の難関。Pil

LSで攻略を目指しているのですが、なかなか攻略できない。
中身10人程度ではやはり難しいのか・・・。

試しに、ナ暗侍白白詩 黒コ学シ(詩コ学シは2アカ)の6人10キャラで、
どの程度行けるのか実験的にやってみた。

結果は30分で大きな事故もなかったが、敵のHPは70%くらい残したまま時間切れ。
弱点は5個くらい突いた程度。

拙者は与一(Lv75)の性能がどのくらいなのかを確認しました。
REP取れる人にとってもらって、色々考察。

アートマはリゲインとセーブTPの奴。
30分での射撃回数は40回程度。
タクティックとマイザーはなかったので、もし貰えれば倍以上射てるかな。

ヘイトは20分付近に一度ターゲットを取って、トルネド食らったくらいかな。
実際、殴っているのはナイトのみの状態でなので、削りがもう一人入れば
おそらくターゲットは取らないと思う。

レベル75の与一は強化なし南無八幡で400程度。
メヌメヌ貰って600くらい。
バーサク・八双・ウォークライで700ー800くらいでした。
ダメージ平均500。
95与一なら強化貰って1000ちょいちょいはでるのかしら?
30分で約2万ダメージ程度だったので、与一95になって、
タクティック・マイザー貰ったら5万くらいは削れそう?

驚いたのは、南無八幡の命中率。
40回射って35回命中。
87.5%って結構高いよね?距離補正なし(距離0)だったらキャップしているんじゃなかろうか?
寿司食えば95%行きそうだな。

対して、通常遠隔はアフターマスが有るにも関わらず20%程度。
全然あたらない・・・。

南無八幡・・・凄まじい命中アップのあるWSだ。
南無八幡だけ射つなら肉食っちゃっていいかもしれない。
寿司食って命中率が上がらなければ、お肉食べよう。

以上のことから侍/狩であれば、南無八幡の命中に不安は無くなる。
弓術WSや、狩人の役割もある程度カバーできるので、無い選択肢ではないかな。

人数少ないので、やれる事が多いほうがいい。

削りだけならサポ戦でバーサクが一番良さそう。
1発あたりのダメージが目に見えて違う。

まずは与一さんをレベル95にしなければ!!

2011年11月17日木曜日

拙者と南無八幡 侍装備考察

デュナミスで南無八幡をうてるようになったので
そろそろ南無八幡装備を考えておかなきゃなーなんて考えてたら
表でも撃てるようにになったので、侍用の南無八幡の装備を考えます。

いつも通り、最大ダメージが出る装備を考えてから
通常装備の振り数を考えます。

最近ロールを貰えることが多いのですが、
ロール無しの時のパフォーマンス優先で考えています。

南無八幡の性能
倍率2.75 補正項目STR40% AGI40%
TP修正値はアフターマスの効果時間のみなので、TP100でもTP300でも
威力は変わりません。

main:正宗、ソボロ、●叢雨丸、バルカンスタッフ
sub:ローズストラップ
range:与一の弓
ammo:アントリオンアロー
head:トワイライトヘルム、
neck:スノーゴルゲット
ear1:●バルカンパール
ear2:●バルカンパール
body:トワイライトメイル
hands:真雲海筒篭手
ring1:猛火の指輪(●オイフェリング)
ring2:ラジャスリング
back:アメミットマント+1
waist:スノーベルト
legs:八竜佩楯
feet:真雲海筒脛当、●ディララムソルレ

●が持ってない装備。

メイン武器は近接攻撃する可能性があるなら、不動の撃てる正宗か、TP速度のソボロか。
実はソボロと極黒塗(弱)はほとんどTP速度は変わらないという罠なんだぜ!
(っていうか、強ルートで作っちゃったので、今更弱ルート無理;;)

射撃オンリーなら叢雨丸がプロパティ的には優秀。
南無八幡はSTRとAGI補正なので、メイン武器でもこれが伸ばせるならこの選択はありだな。

正宗はSTRが15もあるから、そのままでも良い気はする。
狩人やコルセアはバルカンスタッフやライトスタッフを使うことも有るようなのですが
侍では使わないかな?

極圭頭の大刀のWSダメージアップが遠隔WSにものるのだろうか?
のるなら、超優秀だけど乗らない気がする。
いつかやることなくなったら作ってみよう。

サブはSTP計算してないけど、多分ローズストラップかな。
通常遠隔の得TPを見て決めよう。

頭はステータス的にはトワイライトヘルム一択かなー。
首もWS係数とってスノーゴルゲット
耳は他に良い物なければとりあえずステータスを伸ばす。STRとAGIなら攻撃力も伸びるSTRを優先。
胴装備もステータスでトワイライト一択かなー?
手は、もう与一用に作られたとしか思えない真雲海。
指は片方はストアTPとSTRが付いているラジャスは鉄板
もう一つはSTRと弓術スキルが上がるオイフェリングが優秀か。
背中は悩むところだが飛攻とSTRを手軽に確保できるアメミットマント+1
腰はコンサーブTP並びにWS係数0.1のスノーベルト。
脚はアンブッシャホーズと八竜佩楯で同値だが、STR伸ばす方向でいくと八竜かなー
足は真雲海筒脛当か八竜臑当かで悩んでいたが、ディララムソルレという装備が!
防26 STR+8 DEX+8 VIT+8 AGI+8 攻+16 クリティカルヒット-8%
これ、普通にWS時に良い装備でござるが侍では南無八幡以外使わない・・・。

ExRareで取らないといけないのが
叢雨丸とオイフェリングとディララムソルレでござるなー。
叢雨丸はウプタラさん
オイフェリングはどっかの裏のボス
ディララムソルレはフィルでござるな。

取れるといいなー。
ここまで書いてふと思ったのだが、拙者ってば遠隔の計算とかあんま詳しくなかった。
攻防関数とかどうなってるんだろう・・・。

もしかしたら不動と同じように
ステータスブーストよりも飛攻装備考えたほうがいいのかい?

2011年11月16日水曜日

拙者と与一の弓(完成)

オルデール銅貨とモニヨン銀貨を集めること幾星霜。

まずは、これを見てくれ。




皆様のご協力を頂いて、
ついにランペール金貨1枚分、貯めることが出来ました。

安く売ってくれた方ありがとう。
上層バザーのみなさんありがとう。
モニヨン集めるの手伝ってくれたLSメンありがとう!!

揃えた100枚のモニヨン銀貨をランペール金貨に変えるべく
ダボイのゴブリンさんにモニヨン銀貨100枚をトレード。
時価1億2千万のランペール金貨に交換してもらいました。



ちょっと手が震えました。

1億2千万握りしめて、デジョン⇒アビセアアットワに飛ばしてもらい、アウトポストから自国へ
そこからテリガン岬にアウトポストテレポで飛ばしてもらい、
昔レベル上げで使った洞窟のある海岸へ。

名前のないターゲットに
ランペール金貨・二所籐の弓・プシュケー・剛弓の欠片の4つをトレード



11月16日の深夜1:30頃に二所籐の弓は
与一の弓となりました。

貨幣を集め始めた頃は
本当に作れるなんて思ってなかった。
本当にみんなありがとう。

2011年11月14日月曜日

拙者と二所藤の弓

二所藤の弓が完成しました。
「ふたところとうのゆみ」と読みます。

弓を構えると、重藤弓やムルティボウと同じグラフィックでした。
D値は81なので、ムルティボウより10程度少ない。
固有WSの南無八幡はデュナミスでのみ射撃可能。
アフターマスもデュナミス内なら発動します。
試しに装備してデュナミス行ってみた。
アフターマスのアイコンがエンピと違ってピンク色!!
エンピは青なので、ミシックは緑だったりするのかしら?

レリックのアフターマス発動中は、いくら不動を打っても上書きされませんでした。
これは、遠隔メインで動くときは、正宗である必要は全くないということ。
そうなると、南無八幡メインで動く時に選択する装備って幅が広がりそうだなぁ。

STP確保のために、STP両手刀だったり(遠隔にものるよね?)
STRとAGI確保で叢雨丸持ったり。(正宗よりAGIのステータスがあるので有利)

ここまでくると感慨深いものがあって、
ずーっと貨幣のために金策し続けてきたから
やっぱりうれしい

これからマクロ考えたり、装備考えたりしながら
残りのランペール金貨を収めるべく
日々金策と貨幣の買い集めをするでござる。

残りモニヨン20枚程度。

1枚100万ギルで譲って頂ける方が居らっしゃれば
ご連絡をお待ちしております。

2011年11月12日土曜日

拙者とヴァナコン

行って来ました。
17時開場ということだったので、17時ちょうど位についたら、
物販に並ぶための長蛇の列が・・・。

会場限定のCDが項目になったので、拙者も並ぶことにしたが、
実際に会場に入った頃には売り切れ;;

買えなかった~。

席は1回の12列目ということで結構いい位置。
演奏曲はたぶん他のブロガーさんも書いていると思うので
拙者的感想をば~。

構成は二部制で、第一部と第二部でそれぞれ45分くらいでした。
司会進行は加藤英美里さん
(声優は詳しくないのですが結構有名らしい。ついでにFF11も廃人クラスらしい・・・。)

第一部の「ラグナロク」って曲あたりでグッと入ってしまったらしく
なんか拙者の頬をつたう熱い何かが・・・。
なんか隣とか見ると泣いてる人がちらほら・・・。

思い出とかっていうよりも、オーケストラという雰囲気で
涙してしまった。

オーケストラでゲーム音楽って思っていたよりも聴きやすくて、
あっという間に一部終了。

20分休憩挟んで、第二部も作曲者さんのピアノソロ等々。
第二部もあっという間に終わってしまい、アンコール。
こういうオーケストラって初めてでしたが、演奏に聞き入ってると
本人の意志とは関係なしに体って反応するんですね。

アンコールの曲でとどめを刺されました。
となりのお兄さんも嗚咽もらしてないてました。

最後にフィナーレでマンドラのプリントが入った花吹雪?マンドラ吹雪?が
降って来ました。
うちの相方がすかさずキャッチ。
4枚キャッチして、お土産にしておりました。
(1枚は会場で取れなかった方にあげてたので3枚か)

相方の友人知人は結構会場にきていたらしいですが
あまり連絡は取らなかったようで、二人で松屋でご飯して帰りました。

オフラインの公式イベントは初めてでしたが、
周りがみんなFFしてると思うと、なんか不思議。

またイベントがあったら積極的に応募してみよう。

2011年11月1日火曜日

拙者と与一の弓(2011/11/01進捗)

10月が終わりました。

現時点での進捗です。

ルンゴナンゴ61枚。モニヨン45枚。
合計106枚。
残りモニヨン44枚。

倉庫並びに、手持ちの資産ををかき集めてギル化すると5000万程度。
先月当初と比較すると貨幣17枚増加。所持ギルは1000万程度の増資。
1ヶ月で稼いだ金額がおおよそ約3000万程度。
先月立てた金額目標より1000万のショート;;

だがしかし、
「貨幣とギルを足して、与一の弓作成に必要な金額をクリアする」
という目標はクリアできたでござる。

買取並びに、自分で調達して1ヶ月で集められる100貨幣が20枚程度。
12月末までには揃うかな。

あとは最後の30枚を借りられれば、晴れて与一の弓の完成です。
何はともあれあとは貨幣を集めるだけ。

第一段階の強化に今日の夜にでも行ってくるとするでござる。

2011年10月25日火曜日

拙者とワイルドファイア

与一の貨幣集めの裏でコツコツとやってたコイン集め。

土曜日、日曜日にVNMツアーに参加して
銃コイン武器のベッドラム+2が完成しました。
ワイルドファイア撃てるやつね。
うちのLSではワイルドファイアを撃てるコルセアな人と
ジシュヌ連発であっという間に死んでしまう狩人が既に居るので
完全に天神地祇用になりそうかな。

早速銃を握りしめて試射。

普段の装備で試射。
バタリアのゴブリンにだいたい1100くらいのダメージでした。
魔攻0+素手で撃ったので、素のWSDがそのくらい?。

ワイルドファイアは火属性の魔法ダメージ。
魔法ダメージなので当然、魔攻を上げることでダメージも伸ばせるらしい。
ダメージ補正はAGIで、且つ固定倍率5.5なので、AGIのブーストも重要らしい。
そこそこ魔攻装備も揃っているので
ワイルドファイア用の装備を考えてみよう。
魔攻とAGIのどちらを伸ばすかでだいぶ変わりそうですが
AGIはWSD値の計算時に端数切捨てがあり、がむしゃらに伸ばしても
無駄になる事がしばしば。
ワイルドファイアの最終ダメージは、
WSDで算出された数値に魔攻1=0.01として掛け算した数値になるため

WSDが1100の時、魔攻150の時のダメージは1650ダメージ。
これを魔攻140の人が同じダメージ出すにはWSDを1179まで確保しなければなりません。
WSDを79伸ばすためには、ワイルドファイアのWS倍率5.5から逆算して
AGIおおよそ14~15相当?
レベル補正があるのでもう少し必要か?

このようにざっくりとした計算からでも
魔攻を伸ばしたほうがダメージが伸びるということが判ります。
(魔攻は、何も装備していない場合、100となります。)
考えられる魔攻装備をした上で、余った部位に関してはAGIをブーストしてみましょう。


拙者の考えたさいきょーわいるどふぁいあ装備

武器  ●バルカンスタッフ
サブ  (通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔  ベッドラム+2(アルマゲ持ってる人はアルマゲね)
矢弾  安い弾(ワイルドファイアに弾のD値は関係無いらしい)
首   ゲネシスロケット 魔攻+5(●ウガレピペンダント 潜在:魔攻+8)
頭   ●パンディヌスベレー 魔攻+6
胴   ●SYカバン+2 AGI+12 (麒麟大袖 AGI+10とウガペン用MP確保)
手   青龍篭手 AGI+15
脚   ●アンブッシャーホーズ AGI+11
足   ●SYポティヨン+2 AGI+15
腰   ●アクィラインベルト 魔攻+3
耳1  ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2  ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1  ●突風の指輪 AGI+7 (●デーモンリング 魔攻+3)
指2  ●突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背   ●フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3

●が付いているのは持ってない装備。

ウガレピペンダントを使うと魔攻+3できるけど、
サポ赤の場合はMP減らしておく必要があったり
サポ侍の場合、元々MPないと発動とかするの?しないの?が判らないなぁ。
麒麟大袖着ないとダメかも?

頭は、持ってないけどヴォイドの戦利品なので、頑張って取ろう。
指は突風とデーモンで悩む。前に、魔攻+3の1個しか持ってない;;。

ちょっと計算
装備の魔攻を全部足すと、36。ウガペンなら39
WSD×(魔攻÷100)=ダメージ
1100×1.36=1496
1100×1.39=1529

元のWSDにもよるけど、
魔攻+1でおおよそ10~12程度のダメージアップが望めるのではなかろうか?

という訳で、2011年10月現在の理想の装備は上記な感じかな。
ほとんど持ってないな(笑)

こうやって集めなきゃいけない装備を明確にしておくと
アレもコレもにならなくていいね。
少しづつ揃えていこう。

2011年10月6日木曜日

拙者と新デュナミス範囲狩り修正

範囲WS狩りが修正されたっというので早速どんなもんか
確認しに行ってみた。

獣人以外のモンスターは時間によって弱点が変わるシステムなので、
WS時間のモンスターに範囲WS連発してれば、弱点を簡単につけることが
できていたのですが、それができなくなりました。

色々試した結果、範囲WSでは魔法弱点並につかなくなってた。

まぁ、馴れた人たちなら2PTくらいの突入で1000枚以上
持って帰れる仕様だったので流石に修正されるとは思っていましたが
意外と早い対応でした。

範囲WS狩りはできなくなっちゃったけど
他の方法での弱点つけば、全然従来通りなのでコツコツがんばろう~

2011年10月4日火曜日

拙者とトリックダイス

仲間何人かで、リニューアルしたエコーズに行ってみた。

以前は、LSで人の居ない時を狙って、空いてるウォークを
攻略とかしてたのですが、行ってみたらビックリした。
ものすごい人の数でござった。

拙者はマシュ(コイン武器)があるので、トリックダイス目的。
他のメンバーは面白そうだからということで行きました。

#11と、#9とあとクロリスの居る所(番号忘れた)に行ってきました。
クロリスのところは、10人くらいで行ってみたけど、@1体というところで時間切れ。
#11と#9は人数が多くて、攻略というよりは人海戦術っぽい感じでした。
#11は敵の数が多いけど、ボスは1体。ヴォイド1章のランペールの墓で戦うアイツです。
サクサクっと殺されました。
#9は過去ザルカやボスディンで飛んでるアレ。
召喚獣で削るのがいいかも。近寄るとHP・MPMAXダウン+範囲魔法とかで殺されました。
11と9は人が多いので、いつ行っても満員っぽいですね。
これ、過疎ってきたらLSのみで攻略してみるのも面白いかもしれない。

戦利品はヴォイドと似た素材が沢山・・・。
コインは袋も出るみたいだけど、単品が多かったかな。

宝箱からの戦利品でしかコインを取ることができない。
以前よりも、戦利品でギスギスすることはなくなったけど、
コインはEXなので人に渡せないから集めるの前より大変になったかも?

#7,#9,#11に何回か入って見ましたが、#1~#7まではコインが出やすいのかな?
#7クリア時に違う種類のコインが複数枚入っていました。

#8~#11はトリックダイスが良く出るようですね。
トリックダイス100個、意外と早く集まりそうです。

2011年10月3日月曜日

拙者と与一の弓(2011年10月01日進捗)

ご無沙汰しとります。拙者です。

フレの一人がアナイアレーター完成したようです。
おめでとう~。

さて、毎月恒例の拙者の与一さん進捗でござる。

手持ちの100貨幣89枚、1貨幣数十枚。
倉庫中のギルをかき集めて約100貨幣40枚分。

前回と比較すると22枚増加。
所持ギルはおおよそ2000万の増収。
ギル換算にして4000万ほど。

先月頭に立てていた目標3000万を達成しました。

いよいよ年内に与一の弓ができそうな感じですな。
ただ、最近買いたくてもバザーしている
貨幣がちょっと少ない気がします。

やっぱりみんな作っているのだろうか。

現在のギルを貨幣に換算して、手持ちの貨幣と足すと
約130枚ほど。
残り20枚分。

今月の目標は、

「貨幣とギルを足して、与一の弓作成に必要な金額をクリアする。」
尚且つ、作り終わった後に手元にある程度ギルも残すことを考えて
今月の稼ぎと同じ4000万を目標にしたいと思います。

2011年9月21日水曜日

拙者と限界突破90

さて、拙者は限界突破に要求されたアイテムはオーキッシュアクスでござった。
アビセア-ラテーヌからテクテクサンドリアに帰る途中に難なくゲット。
他に必要な10メリポも魔人印章も持っていたので、クエストをすんなり終えることができました。

早速レベル上げでござる。

LSの人々と一緒にGOVしにグスタフの洞門へ

アビセアでも良かったのですが、バージョンアップ当日ということもあり、
獲物の取り合いやらのギスギスや、折角のバージョンアップなので楽しもうということで
人気の無い洞窟でミミズと亀をやりました。

時間も遅かったしね。

グスタフの洞門の奥は、もう我々の知っている場所ではなくなっていました。

アビセア-ラテーヌのマイキー並みのデカミミズ。
アクティブなアダマンタス・・・・。

1時間ちょっとくらいでレベル92になりました。
初めてやったけど、GOV手軽でいいね。
レベル95になったら葉隠使えるようになるけど、
3分に1回TPボーナス+100とセーブTP貰ってもなぁ・・・。

TPボーナス要らないから、セーブTP+25を常時欲しかったなぁ(贅沢)

2011年9月20日火曜日

拙者と2011年9月20日バージョンアップ

むむむ、9月17日にアクセスが倍増している。
特に面白い記事とか書いてないのにな。

これはまた、どっかで晒された予感?
しばらくインしていない間に
いったい何が?

私怨を買うような覚えは・・・無いなぁ。
LSがらみかしら?

でもまぁ、先日、「ブログ見てます」とか、
ヴァナで声かけられるともう少し頻繁に更新せねばと思う
今日この頃。

そんな訳で今日はバージョンアップの日でした。

噂ばかりですが、簡単にまとめとくと
●限界突破は10メリポと魔人印章と他何か1品
 ⇒ヤグードパテ等の報告有り。
●エンピは全武器共通。ヘヴィメタル1500個
 ⇒ヴォイドウォッチ第二章。STEP3の報告有り
●コインも全武器共通。トリックダイス100個
 ⇒袋なし、エコーズで箱から報告有り
●属性ルートは石印が大量に必要。
 ⇒現在競売で高騰中

さて、今日は限界突破アイテムを取りに行くでござる。

2011年9月6日火曜日

拙者とテストサーバーの武器防具情報


テストサーバーでの有志による検証が始まって、
次のバージョンアップ情報がどんどん出てくるようになりました。

実際に自分で検証やら、あれこれ考えるのが好きなので
実際に触れるようになる前にこうやって情報が出てきてしまうのは
いささかつまらないなぁと思いつつも、
新装備や、最新情報には目がないので毎日ウォッチしております。

実際にテストサーバーに入っているデータを解析した人がいて
先に新装備とかの情報が掲示板やら何やらで公開されていますね。

拙者的にもまとめてみたので見たい方はこちらへどーぞ。
逆にヴァージョンアップまで見たくない人は見ないでね。

FF11 テストサーバーデータ

また、リンク先にある情報は、現在のテストサーバーの情報なので
雑感並びにコメントは控えさせて頂きます。

2011年9月1日木曜日

拙者と与一の弓(2011年9月1日時点進捗)

8月が終わってしまいました。
今日は通勤に3時間もかかってしまった;;

さてさて、進捗でござる。
手元にある100貨幣64枚。1貨幣300枚余り 合計67枚分。
倉庫等の資産+所持ギル併せて100貨幣約20~30枚分くらいの資産。
足しておおよそ100貨幣 85~95枚分程度。

先月初めが72枚程度だったので、15~25枚分ほどの増資となりました。
10枚分の差は資産をギル化した場合に得られる金額が、時価の為です。
(もしかしたら少ないかもしれないしね)
残りおおよそ1/3程度。
マジで年内に完成するかもしれない!!

9月のヴァージョンアップ直後に、如何に稼ぐか、そしてレベル開放で
貨幣価格がどう変動するかによってまただいぶ変わりそう。
貨幣価値の変動を読み切らないと、
上手く集められませんからね。

貨幣の価値が下がれば(レア度がなくなれば)、レリックを作る人が増えて価格が上昇する可能性もある。
レリックに超絶強化がきたら、作る人も増えて市場に出まわらなくなる可能性があります。
これは次のバージョンアップまでになるべく買い集めといたほうが良いかもしれん・・・。

とりあえず、今月はルンゴナンゴを集中的に集めよう。
ルンゴナンゴ+20枚、資産+10枚分、計3000万ギル程度の増収を目標にします。
実は今モニヨンが多めに集まっていて、64枚のほとんどがモニヨンなんすよね。
先にランペール金貨できちゃいそう。資産全額突っ込んだら金貨と交換できるなぁ
返却される貨幣選べればいいのに(笑)

与一さん完成したら次はメイジャンだわ。
今のうちに調べておこう。

2011年8月15日月曜日

拙者と限界突破


生まれて3日目の2アカちゃん。

3日目にはLSメンバーのあげたいジョブと一緒に
レベル30になってしまいました。
そして4日目にはアビセアデビュー・・・。

早々にレベル50(キャップ)してしまいました。

まだサポも無ければ、スキルも30とか40。

まぁスキル上げも兼ねて、サポアイテムでも取りに行くかと
グスゲン鉱山へ単身乗り込んでみた。

グールさんに必死の猛攻をかけるも
いくらレベルが上がっているとはいえ、スキルはレベル10相当。
被弾痛い、ダメージ通らない。
スキルは超上がっていくけどHPもモリモリ減っていく。

絶対回避して殴る。
ひたすら殴る。

そして健闘もむなしく力尽きるのであった・・・・。

レベル50でもスキル上がってないと勝てないのね;。
せめて武器だけは初期装備ではなく良いものを使わないと。

ということでロングジャーニーを利用してウィンダスにひとっ飛び。
AFのクエスト受けた。
早速ジュノに戻って、クエストを進行させようと天晶堂に・・・。

あれ?天晶堂に入れなくてクエスト進まない。

そういえば天晶堂に入会するのにクエスト必要だった。
早速クエストを受けようとしたが、選択肢がでない・・・。

調べてみると名声が足りないらしい・・・。
とりあえず3国の名声上げて、天晶堂のクエスト発生させないと。

チョコボ免許の餌上げて活動終了;;

2011年8月11日木曜日

拙者とミッション


2アカ目の育成を始めてはや2日。

ミッションランクととレベルをあげるべく、雑魚を狩りつつアイテム集めをしています。
ようやくシーフレベル10になりました。

今はレベル上げるのも楽ですね。
楽敵から120以上の経験値が得られるなんて^^

このまま順調に育ってくれれば、限界突破の1段目はすぐそこ?
スキル上げが追いつくかなぁ。
地道に短剣と回避スキルをあげています。

目標を決めることにしました。
相方からの提案で、まずは次の目標になりました。

①シーフをレベル90にする事。
②サポ踊を使えるようにすること。
③そして最終的に「裏ザルカバードに突入出来る」ようにすること。

これが可能になれば、1回の突入で結構な枚数の貨幣が取得できるようになります。

まずはサポジョブ取得からだな!!

2011年8月9日火曜日

拙者ともう一人


今LSでは空前の2アカブーム。
中身10人前後しか居ないのにいつもフルアラ(笑)
中には3アカを使いこなす達人も居ます。

2アカ3アカを使いこなしているのは主に深夜活動する人々なのですが
一人でできることの幅が広がっていいなぁと思っていました。

まぁ侍を本気で使うと、忙しすぎてもう1キャラを操るなんて無理なんですが
LSの達人たちはまるで中身がもう一人居るかの如く操れる人もいるのでその辺はマクロとかなのですかね?

少人数で動いたり、ソロしたりする時に回復やトレハンや、レアアイテムを取りに行く時に
便利かなぁと。

いうことで、拙者も2アカ始めることにしました。
相方と一緒に使います。
相談してミスラにすることにしました。

2アカはタルタルが基本(LS談)のようなのですが、タルタルは簡単に死んでしまうので(笑)
多少操作が遅れても死なないヒュームかミスラがいいということでミスラになりました。
タルタルだとおしゃれしても見えにくいしね^^。
ガルカとエルヴァーンはMPの問題で却下(笑)

キャラ作成で一番苦労したのは名前。
ことごとくはじかれまくって、結局80候補中3個くらいしか通りませんでした。

統合サーバーなだけあって、いい名前はことごとく使われている不具合;

結局、和風な名前で決定しました。
最初に上げるジョブはシーフ。

拙者も相方も上がっていないジョブです。(サポレベルでは上がっていますが)
限界突破も運だよりとはいえ、突破しやすそうですし、金策や裏貨幣集めるには持って来いですしね。

他に何のジョブやらせようかなぁ。
相方が後衛系(白、黒、赤、詩、学、召)
拙者がアタッカー(侍、戦、忍、黒、狩、青)でだいたい棲み分け出来ているので
残っているジョブが

シ、モ、ナ、暗、コ、か、竜、獣、踊

必要そうなジョブをLSの人と相談して決めますかね~。
とりあえずシーフ上げて、サポ踊とサポ忍はできるようにしよう。

相方の前衛デビューも楽しみです。

2011年8月5日金曜日

拙者と金策

100貨幣買いすぎて、ギルが底を尽きそうな拙者です。
これはちょっと金策しないといけません。

貯金貯金~

とはいえ、ゴールデンタイムはLSメンバーと遊ぶことが多いので
あんまり金策という金策はできません。

なので、金策に割く時間がないのだ。

まぁそれでもヴォイドやら裏やら行ってるので、
ソコソコ小銭は入るのですが、ちょっとお金が貯まると
すぐ貨幣買っちゃうのよね。

金策って、ひとつだけだと絶対に行き詰まる。
なので拙者は複数の金策を同時並行しています。

その内のひとつ

アイテムの需要と供給を読み、相場を読み。
買って、売る。

俗に言う「転売」っすな。

一言に転売と言っても色々あります。
①お店から購入し、競売に流す。
②競売から購入し、お店で売る
③プレイヤーから購入し、競売に流す
④プレイヤーから購入し、プレイヤーに売る
⑤プレイヤーから購入し、お店に売る

リスクが少ない方法は、あまり稼げないという人が居ますが
ギルを稼ぐのにリスクを背負う必要はありません。
②、⑤についてはほとんどリスクはありません。

システムからお金を引き出す方法なので、買い取ってくれる価格が一定なのです。
店売り価格をメモしておき、競売で安く買って店売り。
意外と店売りよりも安い金額で競売に出品があるものが多いです。

コレを毎日するだけで、消耗品代くらいにはなります。

①③④については
これは相場や、物流を見誤ると大損する可能性があります。
なのであまり素人にはオススメできません。

①については、需要と供給があるので、バランスを崩すと価値が暴落し
不良在庫を抱えることになります。
しかし、しばらくすると大抵元の相場に戻るので、供給量を増やしすぎないように調整することが大切です。

③④
ですが、稼げる時はめっちゃ稼げます。
ザーっとバザー見て安いもの買って
ちょっと上乗せしてバザーなり競売なりに流します。

ただ、コレはシステムではなく人相手なので、バージョンアップや
新装備追加によって、価値が暴落することがあるので要注意です。
例)スピードベルト等。一晩にして2000万が600万に;;

アイテムを入手したときには店売り価格を調べて
競売に流すか、店売りするかを必ず確認してから売ります。

もちろんその過程で店売り価格の方が高いものを落札して
お店にまとめて売ります。

「安く仕入れて、高く売る」

商売の基本です。
塵も積もれば山となる。


そんな感じでだいたい1ヶ月2000万くらい。
一日65万ギルくらい?かな?

活動時間外のスキマ時間だけでこれだけ稼げるのだから
本気で金策だけしたらもっと行くんだろうね。

現実も同じように稼げればいいのに。

2011年8月1日月曜日

拙者と与一の弓(2011年8月1日時点進捗)

毎月恒例の貨幣計算の日がきましたよっと。

手元にある100貨幣。55枚。1貨幣200枚。あと倉庫諸々の所持ギルを併せて、
今の相場で買うと15枚くらい100貨幣買えるのかな?

今月は、ちょっと貨幣買いすぎた。
相場が落ち込んできてるところに相場近くで
かなりな枚数買い足してしまった。

なんにせよ100貨幣72枚分。おおよそ半分まで来た感じです。

あと折り返しまでもうちょっと。

8月中に100貨幣@15枚分くらい稼げればいいなぁ
2日に100貨幣1枚。

本腰入れて取り行けるとそれくらいは稼いで来れそうだなぁ。
ソロで行けるジョブとなるとやはり忍/踊がベストかな。

こういう時2アカあるといいなぁと思う。
今日この頃。

2011年7月12日火曜日

拙者と 2011/07/12 ヴァージョンアップ

侍諸氏は待ちに待ったヴァージョンアップ。
拙者はまだ家に帰っていないので検証とか出来ていないので
他の侍たちが検証してくれた結果をまとめてみた。

①新アビリティ「渾然一体」について

アビリティを使用した対象を被連携状態にすることが可能。
次にWSを放つと属性の上位の属性と反応し、連携が発生する。

渾然一体→燕飛→貫通
渾然一体→鋒縛→硬化
渾然一体→轟天→貫通
渾然一体→陽炎→溶解
渾然一体→陣風→切断
渾然一体→光輝→分解
渾然一体→雪風→硬化
渾然一体→月光→闇
渾然一体→花車→光
渾然一体→乱鴉→闇
渾然一体→花車→光→不動→光
渾然一体→不動→光
渾然一体→不動→光→不動→連携せず。

不動撃った場合は、湾曲/ の属性なので光と反応し、光連携になる模様。


②八双について
八双時に通常攻撃がヒットした場合に残心確率に応じて残心が発動することがある。
(残心100%の刀を使用しても100%ダブルアタックにはならない模様。50%いくかいかないか程度らしい。)
確率的には10%~20%程度と報告有り。
従来の残心確率の半分ちょい程度の発生率説が有力。

通常攻撃がヒットしなかった場合、八双時でも以前と同じ確率で残心発動。

③星眼について
星眼時に、残心確率に応じてカウンター発生
星眼自体にカウンターの性能が追加された。
カウンター率は10%前後との噂


拙者的感想(まだ操作してないけどねっ)
渾然一体については、良アビ。一人連携の幅が広がり、瞬間的な火力が連携ダメージ1回分増える感じかな。
3分に1回なので石火と併せて使うよりも、先義後利と併せて使う感じなのかしら?
人のWSでも反応するのだろうか?

先義後利>渾然一体>不動
石火之機と別々に使うことで連携によるヘイトを分散する。

先義後利>渾然一体>石火之機>花車>不意不動
最初の1撃が花車になるため、1000前後のダメージに落ち着くが、不動を置くことで光2連に。
最後の不動がもし不意不動なら連携ダメージも含めてかなり高威力になると思われる

コレは是非試したい。

八双については、おおかた予想通り。
劣化ダブルアタック。
意気衝天に降っていれば、振り数を減らすことができるが発動率が20%無い程度。
20%ということは5回に1回TPが3振り分溜まる。

5振り目に発動すると、TPが40近く余ることに。

星眼については、星眼自体にカウンターが付いた事は良いことと思う。
カウンターすることによってダメージを受けないため、心眼がなくても
アビリティとしてはアリな気がする。
あとは発動率だが10%程度では防御目的として使用しないだろうなぁ。
空蝉の張替え時にカウンターが出て張替え中断しないとか有るかもしれないが
10%程度の発動率じゃあてに出来ない。
発動したらラッキー程度かな。

心眼のつなぎになるかならないかは本当に発動率次第。
星眼効果アップ装備などは、更に検証が進まないとですねー。

2011年7月11日月曜日

拙者とヴォイドウォッチ

拙者が今、席を置いているLSは

最近活発なRMT業者で、日本語が判る在日韓国人が何名か居る。
POL-IDやパール名、装備を知られたくないので常時アノンで活動
見つめると着替え点滅しまくる。

アビセアトリガーNMPOP交渉事は完全無視で
横入り強行、証・欠片外販からリンバス外販、アビセア外販まで何でもござれ。

「???」は沸く前からトレード可能なツールを使い、湧いてないNMは沸く前から釣ることができ、
人の赤ネームの敵ですら奪っていく、業者LSという設定になっています。

怖いですね^^;

実際はみんないい人達です。
拙者をいじめるときの団結力の強さったらかないません。

どこにでもある社会人LSです。
みんな顔見知りなのでスカイプ(音声通話ソフト)で会話しながらやってます。

会ったことない人も居るけど、もう声見知りw

他のゲームでは結構標準的なボイスチャットってやつですね。
文字を打たなくて良いので、意思疎通が楽です。

そんな楽しいメンバーでやってるので、他の人々とは少し
楽しみ方が違っていたりするかもしれません。

ですが
実際はアビセアでの交渉も受けますし、
強行や横入りについては誤解が多いと思われます。
外板はやってませんが、売ってもいい物はいっぱいあるかもしれない(笑)

以前の裏とかは基本的に21時過ぎに「空いてたら行く」スタイルでした。
ボスディンやザルカに入る前には必ずサーチして、サチコメチェックしてたりもしたんですよね。
そしたら入って攻略してたら突然「自分勝手」とかテルくる・・・。

意味が分からない・・・。

サチコメ書かずにNMやってたら
「やってるならサチコくらい書いとけよ」と罵られたりする。

まぁトリガー全員分用意して一気に消費したりするので殆ど占有状態になるんですが
上記のような言い方をしてきた団体とは交渉しないよね?普通。
ゆずりたくないもの・・・。

普通にマクロでトリガートレードしてたら
「ツールですね^^バレバレですよ^^」
などと言われる(笑)
いや、こういう情弱な輩にも譲らないよね?普通。
ゆずりたくないもの・・・。


「???」やNMを見えるようにするツールなどは使っていません。
マクロにアイテム名仕込んでトレードです。

VNMやるときはみんなでわかせると楽だったりもしますがw
「あ、その辺で座って!!」
みたいにヒーリングで位置特定する人とわかせる人で別れると便利・・・・

なんだが

実際はLS内でのわかしあい。奪い合い。
いとたのし

というわけで某掲示板に晒されちゃったりしているのですが、
基本的に優しい人ばかりです。
が、筋が通っていなかったりすると厳しい人たちですね。

特に「ゆとり」さんにはみんな厳しい。

ついでに黄色い名前のNMを赤ネームにするのが大好きな人も多い。



そんなLSの人たちと、最近良く行くのがヴォイドウォッチ。

とりあえず全ルート制覇しました。
そのなかで拙者が得たものは

モイラの鋭歯⇒バザーしてたら売れた。200万で売ったか300万で売ったか覚えてない。
ランカーカラー⇒現在出品中
パーセプトボウ⇒LSメンバーに競売価格の半額で販売
なんか棍棒⇒LSメンバーにトワイライトメイルに付き合ってもらう条件で譲った。

そんなヴォイドさんですが、光弱点がなかなか付かない時がありました。

そんな時に

白「ケアルって光魔法だよね?」

まさか無いよね?と言いながらもケアルを1から順にかけていくと
ビックリで固まるNMちゃん・・・・

まさかの回復魔法が弱点とは・・・・。



第二章が楽しみです。

2011年7月5日火曜日

拙者とまちぼうけ

7月上旬も半ばだというのに
まだ7月中旬のバージョンアップの予定がでないっすね。

7月中旬って、10日~20日だと思うんだが・・・・。
日程的に考えると、もう来週中でないと中旬じゃなくなってくる気がする。

侍の修正も、1ヶ月前の告知以降特に無し。
フォーラムでも、ディスカッションのしようがなくて
既に沈静化しつつあります。

そろそろ新しい情報欲しいなぁ。

2011年7月1日金曜日

拙者と与一の弓(2011年7月1日時点進捗)

毎月の進捗でござる。
手持ちの貨幣と資産をいつも通りギル換算し、相場で購入できた場合の計算をしてみる。

現在、倉庫・バザー・競売含めて出品しているものが全て売れて、手持ちのギルと合算。
それを握りしめて、相場にて貨幣を購入した場合の枚数を算出。
手持ちの貨幣と合算。

がちゃーん。

ちょうど6000枚分。

必要枚数は15000枚
分数にすると2/5。あれ?先月と変わらない??
達成率40%。

いやいやまてまて
先月は「最安値」で計算していたけど、今月は「相場」で計算して2/5達成。

先月と同じ計算方法の場合、おおよそ7000枚。
1ヶ月でおおよそ1000枚分プラスというところですな。
正確には前回、6月10日に計算しているので20日ほどで1000枚。
毎日50枚分くらいの稼ぎってことっすね。
(最安値なので実際はもっと少ないのか)
達成率46%。

今月はうっかりマルスリングとか買っちゃったからなぁ。
買わなければもう500枚分くらい上乗せで1/2達成出来てたんだな・・・・。

このペースのまま行けば、あと180日で必要枚数が集まることになる。
今年中に集められるかどうかというところかな?

先はまだまだ長いでござる。

2011年6月30日木曜日

ワイルドファイア射撃計画

マシュ+2を作る過程で誕生のコインが25個集まっているので
折角なので何かつくろうかなぁと調べてみた。

短剣・両手鎌・射撃

踊り子やシーフで使える短剣にしようかなぁと
先にトワシュトラを作ったシーフさんに尋ねたところ

シ「いや、コイン武器で短剣とか無いわ。」

どうやら、不意玉無しのルドラストームは威力が相当落ちるらしく
踊り子では運用に困り、シーフではトレハンが期待されるため不意打ちも騙し討ちも
別々に使うことが基本になるため、正直出番がないそうな。

そりゃそうか

じゃぁ両手鎌?





暗黒騎士レベル1^^

残ったのは射撃か。

射撃はスキルが全然上がっていないものの、狩人はレベル90になっている。
与一さん完成したら狩人での出番も有るんじゃなかろうか?

これは射撃もつくっといて損はしないかな?
ワイルドファイア強いし。

ということで、ベッドラム+2を作ることにしました。

エンピリアンを何個も作るのは疲れる。
だけど、攻略型のコンテンツがもう殆ど無いから武器作るくらいしか
やることが無くなってるのも事実。

LSでも一人一本が当たり前になってきてるので、
メインジョブ以外もそのうちみんな作るんだろうなぁ。

拙者は正宗だけでよかです。
毎日錆びないように打粉して、刀油塗って仕舞ってます。
マシュ+2も錆びないように磨いときます。

戦士の型紙も取りに行かねば!!手の型紙だけあと6枚。
なかなか時間がなくてとり行けてないでござる。
週末にタブリーラをウッコウッコしてこようと思います。

手伝ってくれる黄色ビックリマン募集中。


さて、肝心のベッドラム作成のためにNMを狩ります。

891 Desmodont×3 外ホルトト遺跡
892 Moo Ouzi the Swiftblade×3 オズトロヤ城
893 Ni'Zho Bladebender×3 パシュハウ沼
894 Bugbear Strongman×4 ムバルポロス旧市街
895 La Velue×4 バタリア丘陵〔S〕
896 Hovering Hotpot×4 ガルレージュ要塞
897 Yacumama×6
898 Feuerunke×6
1758 Tammuz×8
1760 誕生のコイン×25/30

早速ホルトト行ってコウモリ狩狩。
最初、抽選対象はおっきい部屋にいるの全部と思ってましたが
実は小部屋の方の2匹だったという罠。

1時間くらい間違ってました;;
寝る前に毎日ちょいちょいやって3匹撃破

次にオズトロヤ城の通路に沸くNM。
外国の方と一緒に狩りましたが、その方は5時間くらい狩り続けていたようです。
拙者が着てすぐにPOP。
活動まで時間があったので、そのまま待つこと1時間。またもすぐPOP。

残り1匹となりました。ラッキー。
射撃ルートはやってる人が少ないのだろうか?。すぐにNM湧く感じですね。

ムバルボロスとガルレージュ要塞が苦労しそうだなぁ。
拙者の狩人、超弱いのでNMに負ける可能性もあるという(笑)

射撃と片手斧おスキルがどっちも100前後;
弾を大量に持って、スキル上げもしとこう。

次回に続く。

2011年6月14日火曜日

拙者と7月中旬バージョンアップ

公式フォーラムで追加情報出てますね。

http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9212-dev1017-%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?p=122321#post122321


侍の疑問点にもコメントがあったので紹介


・八双と星眼の調整は、サポートジョブ設定時も有効?
⇒メインジョブが侍の場合のみ有効です。

・八双中の残心発動率は100%にできる?
⇒いいえ。100%で発動すると強すぎるため、目下バランス調整中です。

このコメントから想像するに、今までの八双の性能に、
残心確率によって残心が発動する可能性が「追加」され、
その発動率は残心100%にしたとしても、100%にならないとのことから、残心のキャップ値を設けるか、八双時の残心確率を変更するか・・・。

実装されたら八双は良いアビリティになりそうですなぁ。

ソレに合わせて星眼・心眼も使いやすくなるといいんだけど
今のところこちらは使い道が無いままのようですね。

星眼・心眼時にカウンター確率アップって・・・・
カウンターすると心眼切れにくいとかあるのかしらね?

2011年6月10日金曜日

拙者とレリック進捗

最近貨幣が高騰している。
新裏になってからというもの、貨幣の産出量がLS単位では減ったからだ。

拙者も当然作成途中のため、煽りを受けている。

拙者が必要な枚数は全部で15000枚。(最後帰ってくる3000枚除く)

今のところ、手元にある資産をギル化し、買えるだけの貨幣を最安値で買うと、
6000枚。全体の2/5程度集まったことになる。
半分までもうちょっと。

前回の3月初めくらいは、資産を全部換算してもおおよそ30枚程度であったので、
約、倍に増やすことが出来たということか。

実際は、最安値でばかり購入できるわけではないので
もう少し少なく見積もっておいたとしても、1/3に達した。

そう考えるとモチベーションあがる!!

あとランペール金貨1枚分
そう考えたら行けそうな気がしてきたよ!!


レリックの超絶強化がきたらまた貨幣高騰するのかな・・・。
拙者が作り終わるまでは、せめて相場は今のままでお願いしたい;

2011年6月9日木曜日

マシュ+2 通常装備考察

正宗の記事を抜いてウッコの記事に超アクセス集中してるんですけど・・・
いままで200ビュー程度だったのが350ビューだとっ

おそるべしウッコ;

さてさて、侍ではWSの度に着替えてヘイスト装備から
WS装備に切り替えている拙者ですが、戦士ではお着替えマクロは
組んでいませんでした。
もう強すぎて、着替えなんて誤差レベルなんじゃないかと思ってしまったり・・・
いやいやイカン。

侍で培った無駄かもしれないが、少しでも強くなれるのなら
着替えマクロの1パレット2パレットくらい!!

というわけで

戦士でもウッコ装備と通常装備を考えていきたいと思います。

まずはヘイスト装備を考えます。
ヘイスト装備を考えた上で、得TPと命中のバランスをいじっていきます。

ヘイスト装備の最大値は25%
25%攻撃間隔短縮で実際に増える手数は33%。
この辺の計算はめんどうなので省略w

ヘイスト25%に調整します。

サブ  ブレイブグリップ
遠隔  ラベジャーオーブ
首   サンダーゴルゲット
頭   ゼルスティアラ  8%
胴   RVロリカ+2
手   ダスクグローブ+1 4%
脚   RVクウィス+2 7% 
足   RVカリガ+2 5%
腰   ゴウドベルト 5%
耳1  ブルタルピアス
耳2  バルカンパール
指1  猛火の指輪
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント


えーと・・・・
8+4+7+5+5

29・・・・だとっ

何処か削らなきゃいけないじゃないっていうか、これならダスクグローブ分まるまる要らない。
なんという性能。侍とは大違いだわ;;
WSで着替えられないサブ武器はブレイブのままですが、
最終的には何を装備するか選択しないといけません。

ヘイストを優先しつつ、有効な装備に換装してみましょう。

優先するステータスは振り数を減らすためにストアTPとダブルアタック。
命中とクリティカル発生率も稼ぎたいですね。

サブ  ブレイブグリップ
遠隔  ラベジャーオーブ
首   ラベジャーゴルジェ
頭   ゼルスティアラ  
胴   RVロリカ+2
手   RVマフラ+2
脚   RVクウィス+2 
足   RVカリガ+2 
腰   ゴウドベルト 
耳1  ブルタルピアス
耳2  胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1  キーンリング
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

ヘイスト +25
ストアTP *18
ダブルアタック +10

ふむふむ。
ジョブ特性とあわせて30%のダブルアタック。
ストアTP18だと、振り数減らないなぁ。
もっとストアTPにつぎ込まないとダメか。

サポ侍の場合とそうでない場合で装備を変える必要はありそうです。

サポ侍の時、ストアTP+15があるので、ソレを盛り込むと、
WS時の装備はストアTP+25
これをマシュ+2の得TPで考慮すると、
細かい計算式は省きますが、STP+51(WS1ヒット時)確保出来れば
WS含めて5振りでTPが100たまります。

手持ちの装備で5振りに調整します。

サポ侍時
サブ  ローズストラップ
遠隔  ホワイトタスラム
首   ラベジャーゴルジェ
頭   ゼルスティアラ  
胴   RVロリカ+2
手   RVマフラ+2
脚   RVクウィス+2 
足   RVカリガ+2 
腰   ゴウドベルト 
耳1  ブルタルピアス
耳2  胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1  ホードリング
指2  ラジャスリング
背   タクティカルマント

これでSTP+50
1WS+4振りでTP99
胡蝶のイヤリングの潜在が抜刀時3秒に1なので、
リタリ時には時々足りなくなるかなぁ?

ただし、一振り減らすのに、多大なる犠牲が;
ローズストラップに変えたことでWS時の最大ダメージが落ち
リングと投擲と背中をSTPにすることでダブルアタック5%と攻撃力が40以上下がることに・・・。

うーん。

どっちがいいのかしらね?
これは敵を想定した上で攻防関数に当てはめて考えないといけないので
とりあえず気にしないで置く^^

サポ忍時には6振り用着替えで
サポ侍時は5振り用着替えかなぁ?

っは!!サポ忍時に必要なストアTPは+25だ。
そうするとグリップはローズ。指はホードが外せない。

サポ忍時
サブ  ローズストラップ
遠隔  ラベジャーオーブ
首   ラベジャーゴルジェ
頭   ゼルスティアラ  
胴   RVロリカ+2
手   RVマフラ+2
脚   RVクウィス+2 
足   RVカリガ+2 
腰   ゴウドベルト 
耳1  ブルタルピアス
耳2  胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1  ホードリング
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

ヘイスト+25
ストアTP+26
ダブルアタック+10

これだと胡蝶のイヤリングが自由が効くので、何か別のものに変えてもいいかも。
またはローズストラップ外して、6秒殴ればリゲインでちょうど100。

というか性能見て呆れるほど戦士って強いね・・・・。
侍が勝てる要素なんて微塵もないじゃないか。

早速マクロを組んでおこうっと

2011年6月7日火曜日

拙者とジョブ調整

数日前にジョブ調整の発表がありました。
このブログでは主に侍のジョブ調整について考察したいと思います。

以下のジョブ調整が発表されました。


・対象を被連携状態にする新規ジョブアビリティを追加

対象を被連携状態にするアビリティってどっかで見ましたね・・・。
踊り子さんと一緒。
これ、石火之機と合わせると、雪月花が簡単にできる?
黙想と合わせると光二連(分解⇒光⇒光)が簡単にできる?
どっちにしろパーティではあまり出番が無さそう。
自分以外にも効果があるのなら連携トスとして使って
さらに自分もWS撃てるから連携する機会が増えるのかな?


・ジョブ特性「ストアTP」の効果が上昇するレベルを91→90に引き下げ
91からだっただとっ
ほんとう?素直に忘れてましたって言ってもいいんじゃよ?
まぁ、これは素直に嬉しいっすな。
STP+5されることで、ガチガチだったSTP装備が少しだけ解除できる。


・ジョブアビリティ「八双」、「星眼」の効果を調整
八双
通常攻撃の命中時に残心が発動する場合があるように変更
星眼
心眼時のカウンター確率に残心確率に応じたボーナスを追加

気になるのは八双時の残心発動率。
たぶん、攻撃を外した時よりも発動率は低いいと思われます。20%前後かなぁ?
これでようやく、AF3のコンビネーション残心効果アップが
有効になる可能性が出てきました。

もし、残心が時々レベルで発生するのであれば、場合によってはダブルアタック装備を外す選択肢もありうる。
なぜなら残心にはメリポでの特性「残心命中時に得TPを+3する」という意気衝天があるから!!
ダブルアタックよりもTP効率がいい事になる。
優先順位は
TA>DA>残心なので、DAが発動しちゃうと残心がでなくなってしまうのね。
DAは2発分しかTP貯まらないけど、残心だと3発分溜まる可能性が!!

残心特化装備+意気衝天+菊御作・・・

すごいことになりそうじゃね?。

ただね。「変更」って書いてあるので、ヘイストとSTRが無くなっちゃう可能性も;
貴重な装備、魔法とは別枠のアビ・ヘイストがなくなっちゃうのかしら?

これは続報が気になりますね。
八双については手放しでは喜べませんが、良いアビになる気がします。

しかし・・・

星眼の調整は何故カウンター確率の調整?
そもそも星眼心眼ってカウンターおまけっしょ?

星眼・心眼はカウンターを期待してるアビじゃないよね?
複数回攻撃を避ける可能性があるから、
魔法詠唱・リキャストにペナルティを払ってでも使うアビなんだよね?

カウンター率上げても、使いづらい・・・・。
むしろ使い勝手変わってない・・・・・。

微妙っすねー。

2011年6月1日水曜日

デュナミス-ボスディンのArch Angra Mainyuは強かった。

デュナミスボスディンの新ボス攻略をしようということで
千魔図譜をドロップするNMのトリガーをとりながら時間延長と貨幣取り。

ボスディンの時間延長NMは配置が優しいので、釣りに失敗しなければ
ソロで取れるレベル

千魔図譜を入手する過程で
竜牙臑当が2個と
オネイロスグローブがドロップしました。
弱点つくと、装備もドロップするらしいね。

無事千魔図譜が集まり、Arch Angra Mainyuに挑戦。

最初はアーリマンなのだけど、削っていくと様々な敵に変身。
召喚するような素振りで、Arch Angra Mainyu自身が色々な敵に変身し
特殊技を使ってきます。

最後にアーリマンにもどるのだけどここからの連続魔がすごかった・・・。

サンダジャって何www。
ブリザジャってまだ実装されてないじゃん!!

っていう魔法とデスを連発。連続魔でガンガン攻めて来ます。
こちらも連続魔スタンで動きを止めるものの、漏れた魔法が直撃して
壊滅状態へ;;

トワイライトゾンビと女神のヌヒムスゾンビで、立て直す時間を稼ぎ
なんとか撃破!!

オネイロスの魂のドロップを確認しました。




ジョブ持ちでガチロット勝負。
拙者はジョブ無いので遠慮しました。

投擲でヘイストは初めてなんじゃないかな?


この日の貨幣は

トゥクク14
オルデ22
バイン20

ロット勝負では負けましたが、勝ち取った人から格安でお買い上げ。
ありがとうごじました。

2011年5月31日火曜日

拙者と旧貨幣

与一さんを作るためには旧貨幣が大量に必要になるのですが
貨幣の他にいくつか素材が必要になります。

素材も競売で買えるものばかりなのでそのうちでいいやぁー
なんて思っていたんですが、ここ1週間どころか1ヶ月ほど出品が無い。

取引みてみると、取引履歴がが半年前とかのが載ってる・・・・。

ウォーボウとランスウッド材の出品が無い。

材料買って、LSの人につくってもらいました。

思わぬ伏兵。

さて、貨幣の進捗状況ですが、今現在、ギルで旧相場で買い集めた場合も考えて
必要貨幣のおおよそ1/3が集まりました。

貨幣を集め始めたのは去年位からなのですが、
先日のヴァージョンアップで
100貨幣のドロップが渋くなり、全然流通しない。

バザーで売ってても今までの相場の1.5倍;;

以前より流通量が減っている気がします。

このまま行くと、あと一年は集めるのにかかりそうだなぁ。

2011年5月30日月曜日

マシュ+2 ウッコフューリー装備考察

このブログですが
一日200人くらいが見に来ているようです。

主に検索で飛んで来るひとが多いことから、一見さんが多いのだと推測します。

一番見られている記事は正宗の装備考察や通常装備の考察が多いようです。
侍の装備の話でこんなに人が来るなら戦士やモンク、忍者のブログは
めちゃくちゃアクセスが多いのだろうか?


というわけで ウッコフューリー考察。

ウッコフューリーが打てる武器はコイン武器とエンピリアン武器の2種。
マシュ+1,マシュ+2、ウコンバサラLV85、ウコンバサラLV90

書いてて気がついた。
エンピリアンは2個持てないけど、コイン武器は2個持てるんだね!!
意味ないですけど!!!

マシュ+1Rare Ex
D118 隔504
ウッコフューリー
Lv85~ 戦

マシュ+2Rare Ex
D126 隔504
ウッコフューリー
Lv90~ 戦

ウコンバサラRare Ex
D122 隔482 STR+10 ウッコフューリー
アフターマス:時々2倍撃
Lv85~ 戦

ウコンバサラRare Ex
D131 隔482 STR+15 ウッコフューリー
アフターマス:時々2倍撃
Lv90~ 戦


基本性能的にはD値やステータス補正を考えると
マシュ+1<lv85ウコンバサラ=マシュ+2<lv90ウコンバサラ
な感じですな。

実際はアフターマスなどを考慮するとマシュ+2<LV85ウコンとなりそうです。

が、「隔」がマシュとウコンでは22違います。
そのためマシュの方が得TPが多い。

これは、正宗と同じようにコイン武器のほうがTP関連については優位のようですね。

両手武器はこの隔で、使いやすさが全然変わるのでこの辺もポイントですね。
尚且つ、アフターマスの恩恵が手数ジョブよりも少ないのでウコンバサラとマシュは
運用さえ突き詰めればもしかすると僅差かもしれません。


まずウッコの性能を考察し、
正宗の装備考察したときと同じように、WS時最大ダメージが出せるチューニングを
行って、ソレに合わせて他の装備を整えていきます。

まずウッコフューリーの性能から。

ウッコフューリー
連携属性:光/分解
2倍撃、2回攻撃 補正:STR60%
TP:クリティカル発生率修正。

TPの量によって、クリティカルの発生する確立が変わります。
つまりTPいくら溜めても、クリティカルさえ発生すれば同じダメージが期待できます。

ということはクリティカルが発生しやすいようにクリティカル確立アップ装備を
揃えることで少ないTPでも大ダメージが期待できるってことですね。
逆に言えば、クリティカルさえ発生すればTPをどんなに貯めてもダメージが変わらない。

多段WSなのでダブルアタック確立を上げることで2回ともダブルアタック発生
かつ、クリティカルヒット発生がこのWSの最大ダメージ・・・・

ちょ、すごくね?

聞いた話によるとウッコ自体がクリティカル発生率が高めに設定されているようです。
アビセア内で、灰塵つけるとだいたいクリティカルらしいです。
TP100でクリティカル率×2.0という噂・・・。
なんという修正率。

クリティカルヒットは自DEXと敵AGIの差によって20%でキャップする。
そこに装備やメリポは別枠のためつぎ込むことで30%を超えることも・・・。

つまり、クリティカル率50%の人がTP100でウッコ打つと、必ずクリティカルが発生ということに!!

クリティカルは攻防比に+1.0なので、攻防比キャップしない格上にも素晴らしいダメージが
期待できるということです。

ステータス補正は比較的ブーストしやすいSTR。

では早速考えていきましょう。

まずはWSDを稼ぐために可能な限りのSTRをブーストします。
次にクリティカル率とダブルアタック率アップに換装可能なところは交換していきましょう。


サブ  ウーゼルグリップ
遠隔  ラベジャーオーブ
首   サンダーゴルゲット
頭   トワイライトヘルム
胴   グリムキュイラス+1
手   ヘアフォクアミトン
脚   八竜佩楯
足   ヘカトンレギンス+1
腰   サンダーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  バルカンパール
指1  猛火の指輪
指2  ラジャスリング
背   スミロドンマント

STR+80
DEX+15
クリティカル確立:なし
クリダメアップ:なし
ダブルアタック:5%
WS倍率:+0.2

うーん・・・・。
STRだけ稼いでも85くらいが限界か。
WSの倍率が2.0なので、STRに注力しても爆発的にWSDが伸びるわけでもないので
STRはソコソコに、他に割り振ってみますかね。

伸ばす方向性としてはクリティカルヒット確立を上げつつ、DEXの確保。
さらにクリティカルダメージアップ装備で固めましょう。


頭装備換装
頭はクリティカルの発生率を直接上げるか、DEXとSTRと攻撃力を確保するかで悩む。

トワイライトヘルム
防41 STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10
INT+10 MND+10 CHR+10 攻+25 リジェネ

RVマスク+2
防38 STR+8 VIT+8 命中+14 攻+14
クリティカルヒット+3% ダブルアタック+4%

トワイライトをRVに変えることで
ダブルアタックとクリティカル発生率を直接アップ。
更にコンビネーションでダブルアタック効果アップが期待できるRVのほうがよさそう。

胴装備換装
胴は同じSTR値を維持しつつ、DEXと命中を大幅に稼ぐことの出来る
トワイライト有利か

グリムキュイラス
防64 STR+15 攻+30 被物理ダメージ-5%
被魔法ダメージ+5%

トワイライトメイル
防70 STR+15 DEX+15 VIT+15 AGI+15
INT+15 MND+15 CHR+15 命中+25


腕装備換装
ヘアフォクだとDEXと命中が下がるため命中とDEXを確保しつつ
STRもある程度確保でき、コンビネーションも期待できるるRVへ
さらにリストレントでWSダメージアップも期待。

ヘアフォクミトン
防19 STR+13 DEX-4 命中-8

RVマフラ+2
防32 STR+9 DEX+9 命中+12 片手斧スキル+5
リストレント効果アップ


脚換装候補

八竜佩楯をやめてダブルアタック狙いで
やRVクウィス+2もありだなぁ
どっちも足した性能が欲しいが、足して2で割ったような装備が
アレスフランチャー

八竜佩楯
防42 STR+10 攻+5 残心効果アップ

アレスフランチャー
防35 HP+2% MP+2%
STR+6 DEX+6 INT-3 MND-3
ダブルアタック+2%

RVクウィス+2
防54 攻+15 ダブルアタック+5% ヘイスト+7%

アレスフランチャーぽぴぃ;;

修正版。

サブ  ブレイブグリップ
遠隔  ラベジャーオーブ
首   サンダーゴルゲット
頭   RVマスク+2
胴   トワイライトメイル
手   RVマフラ+2
脚   八竜佩楯
足   RVカリガ+2
腰   サンダーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  バルカンパール
指1  猛火の指輪
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

STR+63
DEX+14
クリティカル確立:3%
クリダメアップ:13%
ダブルアタック:12%
DA時ダメージ修正発生率:+3%
初段倍率:+0.2

むむむ。
クリダメアップ13%がWSにも乗るのかしら?
そもそも属性ベルトってどうなのかしら?
初段だけか2段目以降も考えるかで違いそうですな。

STR-17がどのくらい最終ダメージに影響が有るかで選択する感じになりそうだなぁ。


そのためにはWSD(WSのD値)を求めていきましょう
WSD=(近接D値+STボーナス)×倍率

装備(防具)が関係ある部分はこのSTボーナスの部分。武器D値や、攻防比やSV関数を加味すると
最終ダメージが出ます。
近接D値も重要ですが、一旦おいときます。

STボーナスを求めます。
STボーナス=【【補正ステータス×補正率】×レベル補正】

これに当てはめると
STR装備=【170×0.60】×0.75=76.5
修正装備=【153×0.60】×0.75=68.25

【】で、一度端数を切り捨てるので、76と68になります。
※レベル補正は推測値であって実測値ではないので要検証です。


その差「8」


「この8でどのくらいダメージが変わるか」という計算になるわけですね。
WSDに換算すると初段倍率のみ16の差。2回攻撃のWSなので
「2発目」もあります。
2発目以降は8差のため、素の性能ではWSDに換算して24の差。

うーん。。。。
WSDをダメージ換算してもそんなに差が無い。
TPダメージ修正の場合、TPが貯まれば貯まるほど24の差が大きくなっていくのですが、
クリティカルダメージアップ13%の方が恩恵大きそう。


まだまだ考えるのが楽しそうです。

2011年5月29日日曜日

トワイライトメイル出るまで神竜付き合ってもらおうか

ヴォイドウォッチ in グスゲン鉱山Lorbulcrud

LS活動の終にバスルートステップ2の「Lorbulcrud」を討伐しに行きました。

拙者は侍/シで参加。

でっっかいクロットで、オバケNMの沸くところにわかせられます。

忍盾2枚でビックリ探しつつホワイトアライメントを100%にして
拙者はTP溜まったら盾のどっちかに不意玉で削ると言う作戦

物理カットと防御力のせいか不意不動でもいつもの1/10くらい・・・。

200~300程度でした。
となりのウッコも400ちょっと

かなりカット率高いようです。

箱からのドロップ品は両手棍

フルクラムポール
D92 隔412 STR+15 DEX+15 VIT+15
AGI+15
Lv87~ モ白ナ竜

こんなの出ました。
かなり強い両手棍のようです。拙者には使えませんが。

LSメンで欲しがる人が居たので「トワイライトメイル出るまで神竜付き合ってもらう」という条件付きで譲りました。

土曜日の夕方に早速、行こうと誘ったら
夜やろうということで通常のLS活動後に行くことに。

そして流れるメンテ告知・・・・

結局メンテで神竜いけず;;;

LS活動始まる前とか終わった後に行きたいけど、平日は無理そうだなぁ。

2011年5月25日水曜日

拙者と水行の絵札

先日、マシュ+2が完成したという記事をLSメンが読んでたらしく

「泣けた」
「涙が出た」
「感動した」

などの感想をいただきました。

その甲斐あってか、その日の活動はメイン忍者二人とも欠席ということもあって
「センちゃん忍者ね^^」

ということでミザレオとブンカール行きました。

結果
お着替えに時間のかかる男の人って・・・
他の前衛からタゲ取れない男の人って・・・
陽忍しない男の人って・・・
なにそれ美味しいの?
そもそも拙者、キャラは乙女ですから!!

ブッキスでは開始早々に支援剥がされ、
即死状態でした;;

メイン忍者曰く
「できる忍者は支援など剥がされはしない」

といっていた30秒後には剥がされていたけど死ななかったね^^

しのぶには回避装備も、腕も足りないなぁと思う今日この頃でした。


あ、水行の絵札揃って、忍者AF3+2コンプしました。
ありがとうございました。

コレでもっと忍べるかも?

2011年5月23日月曜日

拙者と栄華のコイン

拙者のメインジョブは当然侍。
他に黒魔道士と青魔道士と忍者と戦士がレベル90。

今のLSに入るまでは侍以外はほとんどやってこなかった。
みんなで動くことが増え、またレベル上げが容易になった事で
いくつかのジョブを上げた。

最初は忍者をカンストさせた。
特に出番は無かったが、ソロで色々出来ると聞いていたので上げてみた。
今ではLSの忍者さんが居ない時に時々弱点要員として
時々出番はあるが、忍者人口多いので最終手段的な感じ。
盾をすることは殆ど無い。

その次に黒魔道士を上げた。
後衛も出来ると色々幅が広がるよと言われてやってみた。
前衛でガリガリ削るのと少し違うが、魔法ダメージを出すのも悪く無いと思った。
スキルはまだ白いままだが、そこそこ魔法は通るしアートマもあるのでバカに出来ない黒魔道士になった。
メリポは精霊魔法8段階振った。氷杖と雷杖をメイジャンで鍛えている。
出番はまだ無い。

次に青魔道士もソコソコ上がっていたので
アビセアで一気にレベル90にした。
メイン青魔道士の人が居ないときに黄色ビックリも付けられるように魔法も頑張って覚えた。
スキマ時間にスキル上げ兼ラーニングに行くのも悪くない。
青魔法スキルも白いままだが主要魔法はだいたい覚えた。
メリポは青魔法にも8段階振った。
だが、最近LSで2アカが流行りだし、黒・青・白あたりはサブキャラが常にいるため
出番はまだない。

戦士は上げる気は無かった。
侍がメインであったし、同じアタッカーという枠では期待されることも
侍と同じであろうと思っていたからだ。

だが、アビセアでのフェルクリーヴ乱獲やトリガー集めが主流になっていた。
そのため自分もフェルクリ・赤弱点ができれば今まで上げさせてもらったLSメンバーにも
恩返しができるかと思ってレベル90にさせてもらった。
両手斧スキルもコツコツ上げた。
赤弱点を付くために一人いろんな武器を持ち込み、スキル上げもした。
両手斧は早々に青字となった。

が、上げきった頃にはラテーヌでの乱獲も終わっていた。
それでも赤弱点要員としての出番はまぁまぁある。

拙者のメインジョブは侍だが、セカンドジョブは何なのか。
先日から考えているテーマである。

忍者というほど忍者に入れ込んでいるわけでもない。
黒と青は個人的に面白いのでこのどちらかがセカンドジョブになるのかなぁと
考えていた。


セカンドジョブになりうるジョブでも、少しでも強くなっておきたい。
そう思ってウォークオブエコーズに足を運んだ。

エンピリアンとは別の武器を作るために、
難関となるコインを集めるために。

LSメンバーの手伝いはほとんど必要ない。
長時間拘束することもない。
ソロで現地の人と組む。一期一会。

狙いは栄華のコイン
忍者をやるにも青をやるにも栄華のコインがメイジャンで必要になるからだ。
新たな強力なWSを打つために。

最初の1回目、そこそこ人は居たがソロでできるということで#3にソロで挑戦。
ジョブは侍/踊で行った。

雑魚から栄華のコインがドロップ。
幸先良く1枚目を手に入れることが出来た。その後何度かソロでやっていたが
しばらくして#2に誘われたので参加してみた。
人数は12人ほどであったが慣れていないためか順位箱を取ることは出来なかった。

それでも、最後の攻略報酬の宝箱からロットインで勝ち取ることが出来た。
古びた袋を手に入れることが出来た。
袋には栄華と書かれていた。
袋を開けてみると3枚入っていた。

こんなモノかと思った。

慣れてきた為か順位箱を得られるようになった。順位も悪くない。
順位箱から栄華の袋を得ることができた。
期待せず開けてみたら10枚入っていた。

1日で手持ちが14枚になった。
その日はそれで落ちた。

また日を改めてエコーズに行った。
4月の最初の週末のことだ。

同じく12人ほどであったが、スキル上げも加味して青魔道士で参加した。
時々漏れることもあったが順位箱を数回開けることが出来た。
運良く袋と雑魚からのドロップを得ることが出来た。
栄華の袋は2個入手することが出来た。

手持ちのコインは26枚になっていた。

そして5月頭。
コツコツとソロで栄華のコインを狙う。
一枚、また一枚。
残りの4枚が集まった。

その頃には拙者の手元にはかなりの枚数のコインが集まっていた。

栄華のコイン×30
発展のコイン×3
誕生のコイン×25
衰退のコイン×3
滅亡のコイン×31

ル・ルデに急ぎ、メイジャンモーグリの箱にコインをトレードする。
モーグリに武器をトレードし、強化された武器を受け取る。

さらに続けて試練を受けていく・・・。
魔人印章20枚、魔王印章50枚・・・・。

メイジャンモーグリに背中を向け、帰路に着く拙者の背中では
マシュ+2(両手斧)が鈍い光を放っていた・・・。

後悔はしていない。







というわけでマシュ+2が完成しました。
エンピリアンと比べると運要素も多少あるけど
ひとりで出来るのが気楽。

ウッコフューリーが打てるようになりました。

次回、ウッコフューリー考察に続きます。

2011年5月17日火曜日

新デュナミス-ボスディン氷河

新規LSメンバーも4国制覇終わったということで
新しくなった裏ボスディン氷河に突入してきました。

またまた雑感おばw。

モンスターの配置が大幅にいじられ、亀が居たところにヤグが居たり、
ハイドラが進行ルート付近に配置されていたりしましたが、
基本インスニでMAPの隅々を確認できました。

移動は大変だけど慣れてしまえば目的のものまで一直線な感じですな。

証のNMは、雑魚ハイドラから取って???にトレード方式。
証NMの強さは以前と一緒でした。
むしろ前はお付きのハイドラがたくさんPOPしたのに今回はソロポップ。

相当緩和された感じでした。

レリックメイジャン、超楽だなコレ。

ハイドラ雑魚は弱点付くと複数の種類の貨幣を何枚か落とします。
オークやヤグードも大量に居るので貨幣稼ぎにはもってこいかも知れません。

延長は以下の通り広範囲に散ってるので2班くらいに分けて取るのがいいかも。

Warchief Tombstone (J-7)フェイン手前の池 赤色に輝く砂(+10分)
Adamantking Image (K-9)海岸右下 青色に輝く砂(+10分)
Avatar Idol (I-9)坂少し手前 黄色に輝く砂(+10分)
Goblin Statue (H-9)坂下広場 白色に輝く砂(+10分)
Rearguarnd Eye (H-8)ヌエ塔1つ前の広場 黒色に輝く砂(+20分)

雑魚を乱獲していたら「憎悪の呼鈴」というアイテムが出たので
???を探してトレード。
PignonpausardというNMが湧きました。


侍と白のハイブリッドで、何度も「女神の祝福」と「明鏡止水」をしてきました;;
1戦目は女神が来る前に削りきって倒しましたが2戦目はあとちょっとの所で回復される事2回。
時間切れで退出;;

白昼夢でTP消され、通常攻撃しているうちに女神とか;;
新裏のハイブリッドNMは嫌らしいやつが多いっすなぁ

Pignonpausardのドロップアイテムはクトニオスマスクと千魔図譜【23頁】でした。

2011年5月16日月曜日

LV90正宗完成

GW中に90正宗完成しました。
6ダースと3個のイスゲビンドの心臓を一気にトレード。

イスゲビンドはトリガーも金箱からでるし、
トリガーのだいじなものを落とすドラゴンも結構フリーだしで
連戦できます。

近くのラプトルで乱獲しながら黄色〆青〆しっかりしてれば15分後には
金箱がざっくざく。

箱からトリガー、時間NM湧いたら赤付けてゲット。

コレの繰り返しで残り39個だったところを一気に進めていただきました。
10時くらいから初めて12時までに残り9個にw

途中イスゲさん相手に全滅したり、倒すのに20分近くかけている人たちが
居ましたが、ソレがなければ2時間で40個取れてたんじゃなかろうか(笑)

LSメンバーが全力で殴ると、おおよそ2分かからない程度でイスゲビンドさんはお亡くなりになるのでした・・・。

翌日に残りの9個を取って完成しました。

イスゲビンドさんは硬くて倒すのに多少時間はかかりますが、
トリガー集めは他のエンピと比べるとダントツに楽なようです。

2011年5月11日水曜日

新デュナミス-サンドリアその2

昨日に引き続き新裏サンドリアに行きました。
今日の構成は忍・ナ・侍・モ・シ・赤・白(他3キャラ)

昨日の反省を活かし、まずは場所の判明している時間の延長を全て取り、
敵を狩りつつ、NMのトリガーアイテムを集める。

すると、トリガーを落とす敵のジョブが一定であることに気がつく。
これは要調査ですな。

入口付近の敵は落としにくいが、競売所前くらいからトリガーのドロップを確認。

また、挑発やWSで「!!」がついた。
「!!」がつくと、一定時間テラーになるようだ。

黄色の「!!」と赤の「!!」を確認できたが、どちらもテラー。
何で弱点突いたかで色が違うのかも?

驚くことに拙者の不動でも「!!」が付いた。

しかも「!!」が付くと、貨幣もドロップしやすくなるようだ。
だいたい2枚~3枚

トリガーアイテムを使ってNMを沸かしていざ挑戦。
前衛エンピリアン持ちばかりなのに削るのに時間がかかる。

ちょっとちょっと。覇者エリアの敵より強い+HP多いんですけど?

際限なく2時間アビを複数使ってくるNM・・・・。
強い・・・。
ファナティックダンスで全員魅了。
タゲ切れて終了・・・。

うぉい・・・。

ファナティックダンスをスタンで止めないと、魅了されて終わっちゃうねコレ。

もう一度スタン役用意して再戦。
再戦中に周りの雑魚がリポップ;;;

リポップ処理要員も必要だねコレ;;

そんなこんなでなんとか撃破。

オネイロスケープがドロップ!!
いい装備だw

バインドやスロウ、パライズなんかは意外と入ったので、
この辺をうまく使えばいけるんじゃね?

ということで別のNMにも挑戦してみる。

途中前衛魅了されるとか色々あったけど無事撃破。
印バインドとか、作戦としてはアリっすね。

この日は千魔なんとかっていうトリガー5種類を揃えて終わりました。
コレを使うと、新のボスが湧くとか。

貨幣:50枚程度。
レリック装束:たくさん

まだ100貨幣の存在が確認出来ていないけど、今まで裏に来なかったような人たちが
もっと来るなら貨幣流通量は増えるのだろうか?

そういえばトリガーNM。全部ハイブリッドだった。
百烈拳とブラッドウェポンのハイブリッドとか、コールワイバーンと連続魔のハイブリッドとか。
こういうの調べて記録するのは楽しいよね。

2011年5月10日火曜日

2011.5.10 新デュナミス-サンドリア雑感

ヴァージョンアップ直後の裏サンドリアに突入してきました。
バージョンアップの詳細情報とかは、他のブログでも紹介しているでしょうし
公式読んだほうがいいと思うので、割愛。

雑感をばw

ヴァージョンアップ前にも裏サンドリアに行ったのですが、
戦士がフェルクリで獣人を倒せるくらいになっていたので
LSメンバーで殲滅をしてました。

土曜日にも最後の旧裏ということでサンドリアに行きました。

その時は貨幣約300枚。
100貨幣1枚。
レリック装束たくさん

という成果でした。

5/10に裏サンドリアに入ってビックリ。
獣人拠点のごとくうじゃうじゃと獣人が闊歩しています。

結果からいいましょう。

手探りでやるのが面白かった。
今までに居なかったNMも追加されてて面白かった。
だが貨幣でない。でにくい。


雑魚をそんなに叩いていないというのも有るかもしれませんが
オルデール銅貨5枚・・・。
レリック装束3個くらい?

これ・・・貨幣めちゃくちゃ値上がりそうな気配がするんですけど。

以前は雑魚から0~3枚程度ドロップしていた貨幣が
ほとんど0~1枚。

以前の裏なら殲滅できる構成で行ったにも関わらず。
5枚だとっ・・・・
まぁNMやったりしてたので雑魚はそこまでやってなかったけどさ。



完全に大規模型攻略コンテンツではなくなっていた。

モグハウス側の敵は楽表示。
奥に行けば行くほど敵は強くなってました。

少人数で攻略する感じですね。
インビジ有効でエリア内自由に移動できるので
クリアフラグたてるだけなら1PTで10分もあればできてしまう・・・。

敵のリポップも早いから、貨幣狙いで本気で狩ってたら2時間で50枚くらいかなぁ。
毎日通って、以前の裏と同じ生産量・・・。

これは与一さん遠のいたか?

なんにせよ情報が出揃うのを待つしか無いでござるなぁ。

2011年4月18日月曜日

拙者と与一の弓

与一の弓を作る。
そのためには大量の旧貨幣が必要です。
旧貨幣はギルで購入したり、デュナミスのモンスターがドロップするので
それを貯めていきます。

最後は100貨幣100枚必要で、最後に30枚返してくれるので、70枚として計算すると
必要な貨幣は次のとおり。

モニヨン銀貨89枚、120万=106800000ギル
ルンゴナンゴ61枚 110万=67100000ギル

全部買うと「いちおくななせんさんびゃくきゅうじゅうまんぎる」必要になります。

今、一ヶ月で1000万ギルくらいしか稼げてないから
もう少し金策に力入れないとかしらね。
拙者の能力では毎日金策しかしないという条件で
本気で金策だけしてれば半年くらいかしら・・・?。

まぁ気長に金策していくしかないっすな。


その他素材と証・欠片等が必要になります。
LSの活動で証と欠片については無事揃えることができました。

裏貨幣が集まるのはもはや時間の問題。
最大の難所である証や欠片は取得済み。
次のバージョンアップできっと貨幣流通量が増えるはず!?

いよいよ与一さんの「ヨ」の字が見えてきました。


さて、倉庫キャラで他の必要な素材を買っておくか・・・・


どれどれ。必要な物はっと
第一段階で
ランスウッド材、ベヒーモスの角、カーボンファイバー
第二段階で
パワーボウ、重藤弓、ウォーボウ

ランスウッド材・・・売ってない
ウォーボウ・・・売ってない・・・

あれ?最終取引が1ヶ月前だとっ!?
流通してない・・・・。

まったく出品がない・・・。


レリック作成に思わぬ伏兵・・・
ウォーボウはスキル60程度だから良いとして
ランスウッド材はスキルキャップが99・・・・。

木工職人を探さねば・・・・・・

レリックこれから作る人は素材で苦労するかもしれませんね。
というわけでウォーボウとランスウッド材を探しています(笑)

どなたか譲ってくれませんか~

2011年4月15日金曜日

秘vs不動 威力考察

LSメンバーに神無所持者が二人居ます。
一人はヒューム、もう一人はタルタル。

神無での秘のダメージは軽く両手武器のWSを凌ぎます。
拙者は神無は作るつもりは無いのですが、打倒を目指すからには
相手をよく知らなければなりません。

己の精進のみでは、100戦やって100戦勝つという常勝の域に達することは出来ません。

では秘の性能を考察していきましょう。


4倍撃。TP:クリティカルヒット確率修正。神無使用時:アフターマス発動。
TP100の係数は4.0 修正項目はAGI:60%

TPはクリティカルヒット率の修正のため、TPダメージ修正と違いTP100でも300でも
計算倍率は変わりません。
クリティカルヒットの確率が変わるだけです。

つまりTP300で打つとクリティカルヒットしやすいということですね。
つまりどういう事かというと、クリティカルヒットというのは
攻防関数を+1するのがクリティカル。

「通常2.0でキャップする攻防比を3.0にすることが出来る」
ということです。

つまり、TPダメージ修正では攻防比2.0までしか稼げないところを
3.0で打つことが出来る。
すなわちWSの性能が同じであれば、TPダメージ修正のWSよりも
最大ダメージが伸びる。
またクリティカルさえ発生すれば、下限が1.0が保証されるため
格上にもダメージが通る・・・・。

ということになります。

おそるべしクリティカルヒット確率修正のWS・・・。
TPダメージ修正では伸ばせない攻防関数を直接底上げしてくるとは・・・。

硬い敵にも安定してダメージ出せるのはこの攻防比+1.0のおかげというわけか。

ではこのクリティカルが発生する率はどのくらいなんだろうか?
そこは検証するしかないが、体感で言うとものすごく高い気がする。
TP100で打っても、ほとんどクリティカル出てるんじゃないだろうか。
灰塵のアートマのクリティカル発生率は30%。
だが、このアートマを付けると、ほとんどがクリティカルになる
装備やメリポ等で20%程度のクリ率アップと考えると、
TP100でも通常攻撃以上の確率アップはありそうだ。

では、ダメージの計算式を見てみよう。

{ ( 武器D値 + SV関数 + ステータス修正項目 ) × ダメージ倍率 } ×レベル補正=WSD

WSDの算出方法はTPダメージ修正と一緒。
尚且つ、ダメージ倍率は固定とはいえ不動より高い4.0。

つまりAGIさえ確保していれば不動に劣る要素は武器D値のみ。
他の倍率は全て秘の方が優っていることになる。






これ、不動で秘に勝てるの・・・・?
素のWSDでは不動のほうが高そうだが

攻防比のアドバンテージはどう見ても秘の方がありそうだ。
クリティカル確率補正恐るべし・・・。

不動で秘に勝つためにはやはり攻防比の確保が重要ということが良くわかった。

攻防比を高く保つためにはやはり攻撃力の確保が最優先ということだ。

2011年4月8日金曜日

正宗で神無に勝ちたい

うちのLSでは
ウルスラグナのモンク
トワシュトラのシーフ
アルマスの青魔道士兼ナイト
正宗の拙者
神無の忍者
ウコンバサラ(作成中)の戦士
ウルスラグナ(作成中)のなんか

エンピリアンウエポンがあります。
どれもまだレベル85武器なので、伸び代があるのですが
ウルスラグナと神無とアルマスは反則的な強さ。

アビセアの外にでてもクリティカルWSは強いまま

トワシュトラ持ちのシーフさんと一緒に拙者もハンカチを噛み締めて

「キィー!!らーさん(忍者)にだけは負けたくない!!」

というわけで、トワシュトラと正宗でどうやって「秘」に拮抗するか
日々、案を出し合っています。


案その壱
サブ武器に強力な武器を持つ
メインで劣るなら強いサブを用意すればいいじゃない的発想。
短剣はともかく侍サブ装備できない;;
矢弾スロットがあるじゃない。
与一しか無いじゃない;;


案その弐
サポートジョブを考察し、新しい方向性を模索。
サポ竜どうなの?
サポモどうなの?
他どうなの?

案その参
WSの回転率を上げる。
一発の威力では追いつかないので、連発すればいいじゃない的発想。
つーか忍者もTPたまるの早すぎ;;

案その四
良いメシを食う
レッドカレーを食べるんだ!!!
ドラゴンステーキを食べるんだ!!

案その伍
ラーさん抹殺計画
まさに目的のためなら手段を選ばない。
抹殺することにより、ラーさんの神無は無かった事となる・・・。

案その六
別ジョブに転向する。
もういっそ違うジョブに乗り換える。
って、目的のためなら目的すら忘れるという本末転倒的な発想・・・。
いやいや、侍で頑張りたいんだ。


ということで解決の糸口が見えないまま、あーでもないこーでもないと
考えるのは楽しいのだが、計算すればするほど追いつけないという事実。

おそるべし忍者。

結局のところ、サポ戦でダブルアタックの確率あげながら、バーサク、ウォークライして
WS打つくらいしか思いつかない。
あとは与一でノンヘイトアタック・・・。

シーフさんよりはまだ勝ち目がありそうななさそうな・・・。
とりあえず現状できること全てやっても忍者にアタッカーとして勝てるかどうかは
連携にかかっている気がします。

侍にもダブルアタックがあればなぁ

2011年4月5日火曜日

青魔道士 セット魔法考察

実はあまり知られていない事実なのですが
拙者は青魔道士もレベル90です。

レベル60くらいまではコツコツとソロでレベル上げしてたのですが
ある日アビセア乱獲で一気に90になってしまった系です。

装備は色々なコンテンツに参加していたので
余って流れてきたものが結構あって、ひと通りひっそりと揃ってはいたのですが
魔法が全然無かったのでココ数日、主要な青魔法を揃えてきました。

青魔道士やってて思ったのは。

青ツエー

超ツエー

死なない死ににくい。

青/踊とか青/忍なんて反則的な強さ。

WSで攻撃、魔法で攻撃、連携で攻撃
魔法で回復、踊って回復、WSで回復
魔法で強化、踊って強化
魔法で弱体

2Hがそんなに使えないのをのぞけば、すごい凄過ぎる。
LSのナイトさんが青さんに変わるのに時間はかからなかった訳ですな。

侍・忍者等の前衛しかやってこなかった拙者。
青魔道士の知識はそんなに無いけれど、ちょっと研究してみようかなと思った。

というわけで今日は青魔道士の話。

青魔道士が青魔道士たる所以。
青魔法。

敵からラーニングしないといけないのですが、
アビセア乱獲中にもコツコツとスキルを上げていたのでスキルは321あります。

レベル85くらいまでなら覚えられるハズ。
アビセアで使う青魔法は先日全部習得していたので
LSの青さんに主要魔法をヒアリングし、覚えに行きました。

まずは釣り用に長距離・詠唱間隔が早いキャノンボールを覚えにアビセア-アットワへ





ここのワモーラ幼虫、丸まらないんですけど・・・・・。
キャノンボールしてこない・・・。
あ、サーマルパルス覚えた

Wikiみたら、アビセアアットワのワモーラ幼虫、キャノンボールしてこないんじゃん・・・・。
ゼオルム火山へ移動して一発でラーニング

はい次々、ジュノに戻ってサポ白にジョブチェンジ
バタリアにでてゴブリンからゴブリンラッシュ。
一発ラーニング

そのまま要塞に移動して最初の曲がり角の穴から落下。
ポットからバッテリーチャージ
一発ラーニング

テレポデムしてゴージャーから四連突
これはちょっと覚えにくかった。5回目でラーニング。

過去バタリアでノールからP.エンブレイス
これはちょっと時間かかった。10回目でラーニング

意外と簡単に覚えれたなー。

さて、覚えた魔法をBP考えながらどの魔法を使用するか検討します。
まず、通常必ずつけたい魔法。

回復系は必須として、回復量と詠唱時間の早い奴。
スタン系の技も入れておきたい
あと遠隔魔法ひとつ。
連携用、光・闇対応が一つずつ。

青魔法ポイントはメリポ振ってあるから55ポイントまでセット可能なのかな?
黄色弱点用に24ポイントは開けておかないといけないっすね。

回復系と自己強化を兼ねて
●P.エンブレイス BP4

スタン用に
●ヘッドバット 3BP

ヘイストで
●鯨波 5BP

釣り・光連携用に
●キャノンボール 3BP

攻撃用には連携できて強いのがいいかな。
●四連突(湾曲) 4BP
●ディセバーメント(湾曲) 5BP
●ゴブリンラッシュ(光) 3BP

リフレ用に
●バッテリーチャージ 3BP

全部で30BP

発生する追加特性は二刀流のみかしら?
ディセバーメントは追加効果の毒が強力
拙者はまだエクスピアシオンを習得していないので、闇連携がまだできないんですね。
覚えたら、敵によってディセバーメントか四連突をベンシクタイフーンに変更する感じですかね。

アビセア外や、黄色狙わない場合は他の魔法もポイントの許す限り付けます。

拙者は主に物理攻撃系の追加特性を狙いながら付ける感じですかね。


と、ここまで書いといてなんですが
LSの人、結構2アカやってるんですけど、
セカンドキャラで青魔やってる人二人もいるんすよね・・・・。

メイン 1
セカンドキャラ 2

LSでは全く出番がないな・・・。
弱点だけならセカンドキャラで良いし、しかもそのセカンドキャラ達
全然拙者よりいい装備・・・・。

アビセアで色々上げたけど、結局拙者の居場所はやっぱり「侍」しかないのかな。

黒も青も忍も趣味程度になりそうな感じで少し残念だな・・・・。

拙者のセカンドジョブってなんだろう・・・。

2011年3月30日水曜日

正宗 通常時装備考察

さて、不動時のWS装備がおおよそ固まったことで
それに伴い通常装備の考察をしていきます。

あ、前回のWSダメージ計算ですが、ゴルゲットとベルトの計算いれると
係数が3.5→3,7になるのでもう少し上がるはずです。

さてさてではいよいよ通常攻撃に関して考察していきますよっと

WS時に獲得できるTP量は15.6
ゲージは端数切捨てで表示されるので15と見えますがちゃんと0.6も非表示ですが残っています。

WSを含めて5振りを目指します。

得TP15.6の場合、残り84.4を4振りで稼ぎます。
つまり1発で21.1溜まれば、きっかり5振りでTP100。
めでたくWSが発動できるようになるわけでござる。

そいでは今の通常攻撃を晒します。

武器  正宗
サブ  ウーゼルグリップ
遠隔  シュウボムレット
首   雲海喉輪
頭   真雲海烏帽子形兜
胴   真雲海胴丸
手   エースマフラ
脚   真雲海佩楯
足   エースサバトン
腰   ゴウドベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  武士の耳
指1  ウッズマンリング
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

ヘイスト22%
攻撃544
命中471
STP+75
得TP19.4

あれ?STP全然足りない;;;

得TPを@1.7増やさないといけない;;;
1.7増やすには端数の関係もありますがおおよそ17のSTPが必要になります。

実際計算してみたら16必要のようです。
STPを何処から捻出するか。

ウーゼルグリップをローズに変更 +4
エースマフラをダスク+1に変更 +4
矢弾をホワイトタスラムに変更 +2
ウッズマン→ホードリング +4

・・・
@2足りない・・・・。

足を薄金脛当に変更すれば+2・・・

持ってないよ!!!

これは取りに行かないとかしら・・・

しかしながらSTPにつぎ込むと色々犠牲になるなぁ。
個人的には矢弾と副武器は色々な運用があるので使いたくないなぁ。
ココ使っちゃうと、遠隔攻撃できなくなったり、少しでもスタンが欲しい時に
グリップ使えなくなったりTPOに併せた運用ができなくなっちゃうんだよね。

何とかならないだろうか・・・



胡蝶のイヤリングのオーグメント
潜在能力:リゲイン!!

このリゲインを利用すれば、ある程度STP足りなくても
5振りいけそう

ちょっと計算してみましょう。

潜在の発動条件は抜刀時3秒に1溜まる。
STPに換算してみましょう。
正宗の間隔は437。
実際の攻撃に掛かる時間は437/60で 7.28秒。
一振りでTPが2増える事になる。

アレ・・・・すごくない?
一振り分でSTP換算するとSTP18程の効果・・・・だとっ・・・

もちろんこれにヘイストやら何やらで一振りの速度が上がると
相対的にSTP換算値は下がる。

侍単体でのヘイスト上限値は装備+25八双+12。併せて34%
一振りの時間4.8秒。
4振りにかかる時間19.2秒
19.2秒でリゲインで増えるTP6
STP換算15。

現状の装備に胡蝶のイヤリングにして八双した場合これでもSTPが1足りない事になる。
八双しなければ足りるが八双すると僅かに足りない・・・。
21秒まで待てば打てるっちゃ打てるですね。
21秒まで待つと、八双のヘイストで振りが早くなってる分の意味が無くなってしまいます・・・・。

ヘイスト・マチマチ貰った場合は確実に足りなくなりそうですなー

最大速度でも5振り出来るようにしておきたい・・・。
村雲さんだとこの辺楽そうなんだけどなぁ。

ヘイストマチマチ貰った場合、装備22%、マーチ19%、ヘイスト15% 全部で68%

この状態で一振り2.3秒
はやっ!!
5振りするのにわずか9.3秒
胡蝶のイヤリングで溜まるTP3
STP換算7.5

最大速度で運用するにはSTPが9ほど足りない。

むむむ。ということは結局

ウーゼルグリップをローズに変更 +4
エースマフラをダスク+1に変更 +4
矢弾をホワイトタスラムに変更 +2
ウッズマン→ホードリング +4
エースサバトン→薄金脛当 +2

これらを駆使してSTPを+10しとかないと胡蝶のイヤリングがあっても最速回転時には
足らなくなるということか。

なんという絶妙なSTP調整;;
侍の開発担当者はコレを見越しているんだろうか・・・。
できる・・・・
レベル90でSTP追加特性こなかった理由がコレか・・・

ヘイストマチマチ貰うシチュエーションなら
矢弾とグリップはもうローズとホワイトタスラムかなぁ。
エースマフラはもうダスク+1に交換しないといけないな・・・移動速度ダウンやだなw

武器  正宗
サブ  ローズストラップ
遠隔  ホワイトタスラム
首   雲海喉輪
頭   真雲海烏帽子形兜
胴   真雲海胴丸
手   ダスクグローブ+1
脚   真雲海佩楯
足   エースサバトン
腰   ゴウドベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  胡蝶のイヤリング(攻+4 潜在:リゲイン)
指1  ウッズマンリング
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

上記が拙者が考える今のところの通常攻撃装備かなぁ。
あ、指はウッズマンじゃなくてなんか良いのないかな。

2011年3月28日月曜日

正宗 WS装備考察-Ver2(祖之太刀・不動)

さて、少し前に雪月花と不動のWSDについて少し書きましたが
方向性が見えてきたのでWS装備の考察をば


雪月花は
WSに攻撃力ボーナスがつくので、格上の敵に対しても安定したダメージが期待できる。
D値修正はSTR75%
最大ダメージを伸ばすために補正ステータスであるSTRをがむしゃらにブースト
さらに攻撃力を伸ばすとさらに安定したダメージが。


不動/回天には

回天はTPダメージ修正の項目がないため、TP100でも300でも同ダメージ?
不動はTPダメージ修正の項目もあるため、STRの補正と相まって得TPも重要
D値修正はSTR60%、だが雪月花のような攻ボーナスがないので、
自敵攻防比を高くしなければダメージが頭打ちとなる。


前回はWSDのみの話でしたが、実際のダメージの話になっていきます。
ダメージの算出方法は次のようになります。

WSダメージ=WSD×攻防比

攻防比とは自攻撃力÷敵防御力

つまり、敵の防御力を上回っていなければ、最終ダメージはWSD以下になることが多いということです。

さぁ攻撃力の重要さが分かってきましたね。
さらに敵の防御力を下げることでも同様の効果が得られるわけです。
雪月花にはこの攻防関数で使用される攻撃力補正が高いため、元のWSDが低くても
安定したダメージが出せるようになるわけです。

攻撃力補正は
雪:1.50
月:2.00
花:1.65-67
回:0
不:0?

と、先人たちが検証されております。

つまり、自攻撃力に攻撃力補正を掛け算し、敵の防御力との比率を出すわけです。

そしてこの攻防関数にはキャップが存在し、2.0でキャップする。
(実際は乱数があるので2.4?までいくらしいです)

つまり防御力250の敵に、攻撃力500のキャラが攻撃を行うとキャップする

WSの最大ダメージはWSDが大きく、かつ攻防比を2.0に近づけた時が
最もダメージが大きくなるということです。
月光はこの攻防比がキャップしやすく設計(2.0)されているため、格上にもダメージが通るわけです。

簡単に言うと。
防御力1000の敵にも攻撃力500あれば月光(500×2.0の攻撃力補正=1000)の場合は攻防比が1になり、
WSD=ダメージ
となるのです。

攻防比がキャップしなければ、単純にWSDにかかる掛け算が少なくなるため
与ダメが減ってしまうわけです。

そのため、攻撃力ボーナスの無い不動では攻防比を少しでも高くするため、
攻撃力の確保が必須。


というわけです。


ちなみに「不意打ち」を使うと、攻防比が+1.0されるので、キャップ値が3.0まで上がります。
さらにクリティカルダメージアップ装備を使用するとこの3.0というキャップを超えることができるんですね。
すばらしい。
(細かい話をすると、乱数というものがあるので実際は3.15がキャップらしいです)

STRの値がほぼ一緒だったらあとはこの攻防比がキャップしているか
そこでダメージが違うということです。
STR装備に詰まったら、攻撃力装備も考えると良いかもしれません。

そんなわけで、さっそく攻撃力装備を揃えてみました。

武器  正宗
サブ  ウーゼルグリップ
遠隔  シュウボムレット
首   スノーゴルゲット
頭   ヴァリャーグヘルム(いずれトワイライトヘルムに)
胴   バーニー+1
手   ヘアフォクアミトン
脚   八竜佩楯
足   真雲海筒脛当
腰   スノーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  ケンタウルスピアス
指1  キーンリング
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

サポシ時
攻撃力 614
命中 410
STR 154
DA 8%
STP 6 
得TP15.6

不意打ちメインの場合はウーゼルグリップをブレイブグリップに交換。
STRを若干落としてクリティカルダメージアップを稼ぎます。
サポ戦の場合はダブルアタック効果が20%近くになるため、
ポールグリップと胴をアスカルに変えることでさらに狙う方向もありか。

命中が若干低い気がしますが、腰と首の属性装備でカヴァー。

さて、不動のダメージを計算してみましょう。
実際のダメージ計算は次のとおりです。

武器D値+(武器ランク+SV関数)+int{int(STR×補正ST)×レベル補正(0.75)}
107+(11+8)+int{int(154*0.6)*0.75}=196
レベル補正はLV75の時は0.83。
2レベル毎に0.01下がってきたので、同じく下げていくとレベル90で0.75になっているはず(未確認)

WSの計算式は196*TP修正率*攻防比

196×3.5= 686

攻防比がキャップしている状態で乱数を含まない場合

686×2.0=1372

時々これより大きい数字がでたりするのは、乱数という仕組みでダメージが揺らいだり
ダブルアタックがのったりしたときにダメージでるんですね。

コレに併せて今度は通常殴りの装備を考察します。

・・・・

不動の「2倍撃」って・・・本当に何処にかかってるんだろう?

2011年3月21日月曜日

節電

こんにちは。節電ならびに節約に努めています。拙者です。

震災当日は30キロくらい歩いて帰りました。

計画停電やガソリン不足の問題もありましたが
震災から10日。
少しずつではありますが、良くなっているのかな?

街全体が節電に協力的になっている今の都内の状況ですが
昨年、中国の大連に出張で行ったときの明かりの具合と似ています。

中国では節電というか、夜遅くまで起きている習慣がなくて、
オフィス街はもちろん、駅周辺も20時過ぎると今の新宿みたいに照明が落とされるんですね。

日本ではあまり節電ということは言っていてもできてなかったのだなぁと
改めて思います。

まだしばらくは混乱が続くと思いますが、募金活動含めできることをしていきたいと思います。

2011年3月10日木曜日

拙者的戦士

拙者の戦士は生粋のアビセア産量産型。
武器スキルは全て真っ白
装備はすべて侍の転用+ラベジャー脚+2。

そんな戦士でもやはり脳筋であるからにはてっぺんを目指すべく
強力なWSを引っさげ、多種多様な武器を使いこなす
ゼネラルスペシャリストを目指したい。

格闘:スキル100以下
片手剣:サベッジブレード未習得
短剣:スキル300以下
両手剣:スキル100以下
片手斧:スキル100以下
両手斧:キングズジャスティス未習得
両手槍:ソニックスラスト未習得 
片手棍:スキル200以下
両手棍:スキル200以下

赤ビックリは出せるものの・・・
軒並み実用的じゃないという罠。

片手刀・両手刀は青字なのに戦士じゃ振れない振りにくい。

インパルスドライブとスチールサイクロンは習得したが、
他の武器は全然使ってこなかったから全然ダメクポ
とりあえず全部のスキルを300以上にするところから始めようか・・・・

一個づつやってくしか無いと思って
とりあえず青でも使うサベッジブレードを習得するため
トライアルサバラを降ることにした。

アビセアでリジェネアートマつけてリタリ発動して、1行に1個
バーニングブレードを仕込んだマクロを動かして6分放置。

6分たったらマクロを押して・・・1時間で60発。
5時間で潜在を外せる簡単なお仕事・・・・

延長ないから駄目じゃない・・・。
敵も死んじゃうからダメじゃない・・・・。

何はともあれスキル297。
潜在外れるまで@200発くらいかしら?
サベッジよりも先にスキル300WSを覚えてしまう罠w

トライアルサパラは青魔道士でも装備できるので
ラーニングついでにバーニン・レッドロータスで覚えるぜー

2011年3月9日水曜日

デュナミス-ボスディン 一刀両断の証

昨日は裏ボスディンが空いていたので、またもや証取り。
ゴールデンタイムだというのに空いているボスディン。

21時半にサチコメとか人居なかったらもう入ってもいいよね?

今日は侍/戦で行ってきました。

パーティにコルセアさんがいたのでタクティカル貰いっぱなしで
TPリゲインで振り数調整要らず。

石火之機-先義後利-不動-不動でモンクやNMですら百烈拳中に消し炭に・・・。

バーサク・ウォークライ・八双やばいっ
ダメージ2300→2800→光連携3500とかやばすぎる・・・。


もはや敵が2H中だろうとなんだろうと召喚獣と獣以外寝かせる必要が無くなっている・・・。



まぁダメージログ取ってないんですけどね。
ダブルアタック載ったときのダメージが急に跳ねるので、
ダブルアタック特化するのも面白いかもしれない。


SSとか撮り忘れる;

そんなわけで、このブログ。
文章ばっかりです。すいません。

ちなみに
ビクトリースマイトは1800-2500くらい
秘は1000ー2000くらい
ルドラストームは不意打ち時と通常時でダメージ幅が結構あって1000-3000くらい
シャンデュシニュは1300-2000くらい
不動は1400-2800(多分ダブルアタック)平均1800くらいかな?
レイグラ2000前後

エンピじゃないのにレイグラ強いよレイグラ。
公式フォーラムが荒れちゃうぐらい戦士強い。
サポ戦って今まではヘイト管理の関係上選択肢に無かったんだけど
アビセア以外では全然有りだなぁ。


アビセアの外でなら純アタッカーとしてなら席が未だある状態。
せめて、格上にももう少しダメージ通したいなぁ。


さて、与ダメージの話はおいといて、証を取るためには
まず証NMのPOP条件であるヌエの塔のアーリマンを倒さなくてはいけません。

ヌエの塔まではシーフさんと拙者の二人で
とんずら(パウダーブーツ)と移動速度アップ装備を駆使して
一気に駆け抜けてシーフさんが絡まれ釣り
拙者が目玉を抜いて倒すという2名での突破作戦。

本職シーフならきっとそのまま逃げ切れる気がする・・・・。

途中寝かされて焦ったけど、なんとか撃破。
移動速度アップの装備がなかったらヤヴァかった;。


無事証NMも倒して一刀両断の証(村雲)頂きました。
使うときはくるのだろうか・・・。
(今日はもう一人居る与一の証狙いだったんですけどね)


イージスとマンダウの証も狙ったけどイージスのみドロップ
マンダウの方は楽器用の証が落ちておしまいに
他ルンゴ2枚落ちて、みんなでダイス勝負。上位2名に配られました。

拙者は当然ダイス弱いのでもらえず;;

裏の仕様も次の大幅バージョンアップで変わるので貨幣入手しやすくなるかしら?

2011年3月8日火曜日

正宗 雪月花/不動 WSD比較考察

「お疲れ様です。拙者です。」
といいながら会社の電話を取ったことがある侍は多いはず。

時々やりますよね?

さて、侍スレや色々なところで「不動、弱い弱い;;」と言われていますが
それは他ジョブの超絶性能なWSと比較して、「弱い」ということです。

たしかに祖之太刀・不動はWSとしてはTPクリティカル修正のWSには及びません。
威力的には

TPクリティカル修正WS>TPダメージ修正WS>TP防御カットWS>その他

この序列はきっと変わらないままですね。

■さんにクレクレするのは他の人に任せて、拙者は正宗の運用のことだけ考えよう。

おそらく祖之太刀・不動は侍というジョブの性能だけでは
使いこなすことはできない気がします。

正宗の運用を考えるに当たって、方向性を考えていかないといけないですね。
戦闘スタイルと装備を考察して行くために、根本的な事を思い出さなくてはいけません。

「侍」とは何か。
「侍」ができることは何なのか。

他のジョブに真似できない事は何のか。
そんな事を考えながら侍していこうと思います。

それはさておき。

正宗さんの為に色々と装備を揃えねば。
WSの性能を比較しつつ装備を考えてみますよっと。


正宗は間隔が村雲と同様437のため、ストアTPを多めに確保しなければならない。
その為に犠牲になる他プロパティをいかに少なくするか。
ココがポイントになりそうです。

通常攻撃とWSのSTPのバランスが絶妙なため、WS装備を考察しつつ
通常装備を決める必要があります。

この時のポイントとして拙者は

Ⅰ、振り数が五振り(WSを含む)以下であること
Ⅱ、ヘイストを20%以上確保すること
Ⅲ、命中も確保すること

侍諸氏はヘイスト派とSTP派、WS派とその生き様は様々であるが
拙者はそれらのバランスを取って、バランス良く取り入れていきます。

中途半端になる恐れが有り、また装備の敷居も高いことが多い。
とはいえ、長く侍をやっている方には造作も無い事が多いので参考になればと思います。

まず「祖之太刀・不動」と「雪月花」の違いを考え、最適な装備を考えます。

WSの威力を考えるときにWSDという数値を使います。
WSのD値ということですね。

実際にWSのダメージはこのD値を元に様々な補正を加えて決定されます。
WSD=ダメージというわけではありません。そこにさらに乱数やらSV関数というものを使って
最終的なダメージがログに表示されます。


TPダメージ修正のWSのWSDの求め方は次のとおり。
近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×WS倍率

STボーナスというのはWSに設定された補正ステータスに、
自レベルに応じた倍率を掛けた値のことで、
同じ武器、同じWS、同じ敵であればダメージはこのSTボーナスでおおよそ決まります。

STボーナスとは「整数化した補正ステータス×レベル補正値」

レベル75時点では0.83。レベル60以降はレベル2上がるごとに
今までは0.01ずつ下がっていたので

レベル 倍率
76-77  0.82
78-79  0.81
80-81  0.80
82-83  0.79
84-85  0.78
86-87  0.77
88-89  0.76
90-   0.75

レベル90の場合、0.75と仮定して計算します。
(ここでのレベル補正値はあくまで仮定の数値です。)

今回は倍率等を除いて、いくつのSTRブーストが効果的であるかを考えます。
また、アビセアではアートマ等を付け替えることで大幅に数値が変わるため
アビセア以外のコンテンツでの数値を計算します。


雪月花の場合、補正ステータスはSTRの75%

サポシの場合STR85(サポ忍時86)
装備のSTR82(サポ忍時ウーゼルグリップで86)
八双のSTR12

サポシの場合、全部でSTR179

この周辺のSTボーナスを求めると、無駄になっているSTRが解ります。
179×0.75=134.25→整数化して「134」
134×0.75=100.5
STボーナスは100

STR-ST
178-99.75
179-100.5 ←サポシ八双込
180-101.25
181-101.25
182-102
183-102.75 
184-103.5 ←サポ忍八双込
185-103.5
186-104.25 ←サポシレッドカレー
187-105
188-105.75
189-105.75
190-106.75 
191-107.25 ←サポ忍レッドカレー

STボーナスは端数切捨てなので小数点以下の数値は関係有りません。
この状態のWSDを求めると以下のようになる

WSD=(正宗D値(107)+武器ランク補正(19)+STボーナス(100))×(TP100時倍率(1.5625)+属性首(0.09765625)+腰(0.09765625))

サポシの場合
八双   =226×1.7578125=397.265625
八双・食事=230×1.7578125=404.296875


その差約7
約1.9%程の差があります。

以上の事から、STRを伸ばすのであれば青色の数値は避けてブーストしたい。
今のところ、無駄なSTRブーストは雪月花の場合、無いようです。
サポシ・忍共にうまいこと行ってる気がする(数値が仮定の為、あくまで気がする)
この状態で攻撃力を飽和させることでWSのダメージが安定する。


D値が大きいと最大ダメージが大きくなり、
攻撃力が高いと、最大ダメージ付近のダメージが出やすくなる。
という法則があるのです。(このへんはまた別の機会に)

不動の場合、ステータス補正は60%の為、STボーナスの上がり幅が雪月花よりも緩くなっています。
つまり、多少STRをサボってもWSDには影響がないことが多いということですね。
雪月花と同じ装備の場合どうなるでしょうか?

169-75←STR装備から攻撃装備に変えた場合。
179-80.25 ←サポシ八双込
180-81
181-81
182-81.75
183-81.75
184-82.5 ←サポ忍八双込
185-83.25
186-83.25 ←サポシレッドカレー
187-84
188-84
189-84.75
190-85.5
191-85.5 ←サポ忍レッドカレー

確かに雪月花に比べて補正値の幅が狭くなり、
無駄なSTRブーストが発生しやすくなっています。
サポ忍・サポシともにレッドカレー食べるとSTRが無駄になる部分があります。


これにTP100のWS係数が3.5だとして

八双   =206×3.6953125=761.234375
八双・食事=209×3.6953125=772.3203125

その差10ちょっと?
TPダメージ修正の3.5という係数が効いてますね。
WSD値ということであれば上記の結果に。
約1.6%程度の差。

確かにパーセンテージ計算だと上がり幅としては雪月花よりも少ない。
ですが、上がり幅としては雪月花7に対し不動10。

これさ、STRブーストして、当然WSD上がるんだけど・・・
巷では攻撃力を伸ばしたほうがダメージアップするって聞いていたけど
最大ダメージを狙うならSTR上げて、WSD稼ぐ方向も有りなのではないだろうか?

でもあれか、攻撃力が足らないとWSのダメージが安定しなくなるのか。
そうなるとできるだけ攻撃力はあげとかないとか。

D値は最大・最小ダメージを決定する要素。
攻撃力はその最大ダメージ寄りに平均を押し上げる数値。

として考えておくと良いかも。

そう考えると、やはり攻撃力をアップするのは不動の平均値を上げる上では必須。
現状で攻撃力の飽和なんて装備だけでは無理だし、サポも食事も限られてきますね。

柔らかい敵にはSTR装備
硬い敵には攻撃力装備で最大ダメージは伸ばせそうです。

実際のダメージ計算するトコまできちんとやらないとっすなぁ。

今日はここまで!!
(不動の2倍撃って・・・どこにかかるんだろう・・・)

2011年3月7日月曜日

5本目のエンピリアン

週末にLSで5本目のエンピリアン武器が完成しました。

片手刀:神無

WSの「秘」は「天」の色違いみたいな感じで、結構地味?
しかしその威力はトワシュトラ持ちのシーフさんが

「あ、トレハンついたのでさがりますね^^」

って言うほどの威力・・・。

不意ものせずに覇者エリアのNMに3000ダメージの連発・・・。
あれ?拙者の不意打ち不動とダメージ同じじゃね?

「拙者も下がっときますね^^^」

って言うレベル;

ちょっとズルくない?
モンクのビクトリースマイトと忍者の秘

殴り続けられてしかもWSでも削れる・・・

TP:クリティカル修正WSキタナイ;;

忍者の場合、サポ戦というのも強みのひとつでしょうね。
もう与ダメでも盾能力でもWSでも忍者に勝てる要素が無い気がします。

空蝉で避けつつ、与TPをモクシャで下げながら高回転で通常攻撃。
溜まったTPで秘を打ち、アフターマスを得る・・・・。

なんか忍者だけいればいい気がする・・・・。

侍で出来ることをもっと考えなくては;

2011年3月1日火曜日

拙者のメイジャンの試練

昨日の100貨幣ギル損失事件がストレスが大分落ち着いたな拙者です。

励ましのお便り(?)、ならびにTELLありがとうございます。
これにめげずに頑張ります。

LSメンからは
「ゴハンがうまいたるー」

等の温かいメッセージを頂きました。

;;;;;;;;;;;;;;;


ゲーム内のお金なのに凹むなんて自分の精神力の脆さを認識しました。

そして注意力が不足してました。
激しく反省しています。

引っかかる自分が悪いのよ!!


でも、マジで1枚だけでよかった、
あれ3枚とかバザーされてたら立ち直れないダメージだったわ・・・・

ということでしばらくはメイジャンの試練を頑張ります。
貨幣の話は心の傷が癒えた頃にまた・・・

現在、進行しているメイジャンの試練は4個

両手棍:雷杖
両手棍:氷杖
片手刀:回避刀
両手刀:強複数回攻撃刀

残り1個は防具用と正宗用に空けています。
イスビゲンドの心臓はスタックできてよかった。できれば99個でお願いしたかった(笑)

雷杖
スライムのトドメ@170匹
スライムに150ダメージ以上の雷ダメージで倒すのですが、
アビセアにスライムが居ないので、面倒。
拙者の黒魔道士はサポジョブが白と忍しかないので、MPがすぐ枯渇します。
相方とちょこっとやりましたが2時間くらいやっても全然終わらなかった。

しかも相方の黒のほうがいつの間にか強くなってて泣ける・・・
拙者が1匹倒してヒーリングしている間に机上演習とかつかって2匹倒せてる。
これはしばらくのんびりやるしかないなぁ。

なんて思って家に帰ったら相方に
「@1で終わるようにしてあるから」と言われた。
どうやら家事しながら過去要塞で170匹2アカでずっとやっててくれたらしい。

カバン拡張のアイテムを進呈させていただきます。



氷杖
スライム光天候が終わって、次はアモルフ雪天候または氷曜日
アモルフってブニョブニョしてる系。リーチとかミミズとかスライムとか・・・
またかいw
ウルガランの洞窟でちまちまやりますかね。あそこは雪の頻度が高かったので
少し通えばすぐ終わりそう。
相方ちゃんは1週間かからずに氷杖を完成させていたので
このルートは比較的楽なのかな。
コツコツやる系コンテンツキライじゃないけど時間がないw


黒用でメイジャン杖作っているんですが、LSだけでなくフレにまで
「センちゃんの黒は無いわ」
と言われすぎてます。
まぁ否定はしないですけど、最近はそこまでではないハズ。

以前は

「黒はアタッカーだから」
と言いながら両手棍構えて殴りにいってましたし?
アクセサリーはたしなみと言いながらSTRやダブルアタック付いてるし?

あぁ、そういうイメージがあるからみんな「無いわ」っていうのか?

そうね・・・無いね・・・・
今はそんな事ないから黒もださせてね^^
あ、でもサポ忍かサポ割白しかないけどそれでもいい?ダメ?
今、一生懸命サポ赤上げてるので次の乱獲PT赤で箱開けますね^^


またLSで乱獲しないかしら?


回避片手刀
2個目の試練、グロウベルグでキノコ狩りかな。
天候待ちがめんどうですが、天候さえ付けば10匹で終了。
今朝起きたら雷天候だったので、サクサク終了。

天候系のメイジャンは天候さえ来れば比較的楽に終わるのかな。

アビセアでは忍か戦の主に赤びっくり要員として参加してるので、
もっとしっかり回避盾したいということで回避忍刀作ってます。

最近はあまり言われませんが、拙者の忍者。
それほど強くない。
むしろ弱い。

回避装備揃ってない。二刀流効果アップ装備も揃ってない。
ヘイスト装備は侍の使い回し。的な感じでした。
最近はエンピリアン装束のおかげで、大分マシにはなったけど・・・。
空蝉の術の張替えとかが主に下手くそですまんといつも思う。


複数回両手刀
強複数回攻撃はクラブカタウの甲殻が@3枚必要なのですが
アビセアン最近やらなくなってしまったのでもう半年以上ほったらかしです。
終わるのかしら・・・?
侍の場合、弱複数回攻撃がソボロを超えるので、そちらを作ったほうが良いとも聞きます。

だけどもう甲殻7枚も納品しちゃったのぜ?
もう戻れない。戻りにくい;
この後のヴァージョンアップによってどうなるか・・・。3回攻撃こないかしら?


この他に今もう一つやりたいなぁと思っているのが

両手斧D値ルート

エンピリアンウェポンのウコンバサラはLSで2本作る予定なので
流石に3本目はお願いできない、しにくい。
同じ素材を使うトワシュトラもあるので、レベル90武器にするのに途方も無い数の
グラヴォイド・イツパパ・オルトロスの討伐が必要になる・・・。

なのでマシュ+2を作ってみようかなと。

レベル90武器に強化まで考えると、
多少弱くてもコイン武器の方がLSの負担もないし
コインさえクリアしちゃえば今んトコ楽だし。
両手武器だからアフターマスの恩恵も少ない
(とはいってもリタリエーションの手数からいったら絶対アフターマスあったほうが強いんだけどね)

戦士出す機会も多いから、ウッコフューリー使えれば単純に殲滅力上がるなぁと。

問題はエコーズ。
実装直後に行ったきりで、今どんな風になってるのか全然分からないけど
雑魚からもコイン落とすらしいのでちょっと行ってみたいな。

エコーズ。ソロでいくなら何がいいんだろう?
拙者自身がビビリなので、見かけたらお手柔らかにご指導くだされ~。
経験者さん、是非ご教授くだされ~


さて、今日も金策頑張りますか~。

2011年2月28日月曜日

バザーと100貨幣

100貨幣を集めていると良く詐欺バザーを見かけます。
相場12,000ギルのオルデールを1,200,000ギルでバザーしてたりするやつです。

こんなのに引っかかる人いるんだなぁ~なんて思ってました

1貨幣を100貨幣と間違って買っちゃうとか、ありえん。








なんて思ってたら


やっちゃった;;;

120万と1200万見間違えて入札;;;;

100貨幣を10倍でお買い上げ;;;;;


ご丁寧に他の通貨も全部10倍;;;
買った瞬間に、バザーキャラが逃げていくからアレ?と思った。

その後テルしようとサーチしたけどもうログアウトされてた;

きーーーーー

みんなも買い物するときは良く値段みようね;;
レリック完成まで10枚分遠のいた;;

2011年2月25日金曜日

ギルの亡者と与一の弓

こんばんは拙者です。

弓は侍の嗜み。そう言いながら、
拙者が使っているのはムルティボウという弓です。

性能は
D91 隔524 潜在能力:南無八幡
Lv85~ 狩侍

潜在能力で南無八幡が打てるものなんですが、
潜在能力発動するためにはサポ狩で13回WSを打たなきゃならんのです。

しかも一発南無八幡打ったらまた13回他のWS打たなきゃいけない。

南無八幡→祖之太刀・不動
とかで廃人気分を味わえる一品です。

チャージしていつでも打てるようにしては有るのですが
正宗と連携属性が同じなので、今はもうWS目的ではあんまり使わないかなぁ

南無八幡をいつでもどこでも打てるようになりたい。

拙者がずーーーと前から欲しくて
金策をずっとしてる与一さん

先日の裏ザルカバード、裏ボスディン攻略で
欠片と証とプシュケーが揃いました。

貨幣は、バザーや裏LSのフレに売ってもらいながらコツコツと集めております。

作成に必要な素材もそろそろ買っとこう。
ベヒーモスの角,ランスウッド材,カーボンファイバー
パワーボウ,ウォーボウ,重藤弓

今ならどれもそんなに高くない

一番の難関はやはり貨幣集め。


最初の段階で
モニヨン銀貨4枚

次の段階で
モニヨン銀貨15枚

次の段階で
ルンゴナンゴ61枚 ←今ここに入ったあたり。

最後に
モニヨン銀貨100枚(70枚)


最後のモニヨン100枚納品時に30枚帰ってくるから
LSの人に借りるとして実質70枚で

モニヨン銀貨89枚
ルンゴナンゴ61枚

手持ちの貨幣・ギルを換算して最安値で揃えたとして現時点で1/5程度。

金策頑張ろう。


といっても拙者のメインの金策は栽培だけ。
あとは店売りの方が高いアイテムを落札して、お店に売ったりとかw
普段の活動で得たお小遣いとか。

ちょこっとした隙間時間にやってます。
あ、リアルで同じコトやればもう少し手取り増えるのかしら?w

サーバー間輸入とかすればもっと早く集められるんだろうけど、そこまではしないかなぁ

2011年2月24日木曜日

祖之太刀・不動 アフターマス考察

正宗を使って祖之太刀・不動を打つと、アフターマスが発生し、
プロシェルとかのアイコン欄にアフターマスのアイコンが表示されます。
エンピリアンの場合、アフターマスの効果時間中は時々倍撃が発生します。

アフターマスにはレベルがあって
WS使用時のTPのたまり具合でアフターマスのレベルが変わります。

噂によると武器によって倍撃確率が違うとのことだが?

神無・リデンプションで検証されている方の結果は以下の通りのようです。

レベル85武器でもレベル90武器でも同値

TP100~TP199 レベル1 倍撃発生率:30% 30秒
TP200~tp299 レベル2 倍撃発生率:40% 60秒
TP300       レベル3 倍撃発生率:50% 90秒

体感でもそれくらいかなぁとは思っていました。
正宗も多分一緒。

今度壁に試してこよう。

他、使っていて気になる点

○アフターマスの上書きが可能かどうか。
レベル1のアフターマスを同レベルまたは上位レベルで上書き可能か。
検証という検証はしていませんが、
レベル3のアフターマスは上書き不可だった。
TP300で打って、次もTP300で打った後、90秒立つ前にアフターマスは切れたと出たので上書き不可。
ミシックみたいにレベル1のみ上書き可能とか有るかも。
レベル1だと30秒で切れてしまうので殴り続けられる戦闘でないと維持できない。
黙想使えばTP100もTP300もアフターマス維持が比較的結構楽かも。


○WSにアフターマスの倍撃はのるのか
のっている気はしない。
のるのならTP300アフターマス時に、2発目の不動のダメージが1/2の確率でおかしい事に。

○WSの2倍撃とはどこが2倍?
計算式にて出したダメージを単純に2倍?
どうやって検証するかな・・・。

○アフターマスはAF3隠し性能残心時時々倍撃にのるのか?
残心がそんなに出ない・・・空振り時40%
侍AF3の残心時倍撃の確率・・・2箇所装備で他ジョブと一緒なら3%程度。
本当にでるの?wレベルと思われます。

発動機会が少なすぎて判らないッス!!
単純に残心倍撃の発動率計算してみよう!!

攻撃を外す確率5%
残心発動率40%
残心を外す確率5%
倍撃発動率3%・・・・・発動率0.057%

えーと?100回攻撃しても1度も発生しないってことですね・・・・。
10000回中5.7回・・・・

隠し性能は他ジョブに比べてマジで発動率低いね;

シーフや戦士のAF3倍撃に、アフターマス倍撃がのるのは
他ブログや作った人の証言から
たぶんのる

○レベル1アフターマスを維持するのとレベル3アフターマスを維持するのとどっちがいいか?
レベル3はTP300まで貯める必要があるためWS回数が減少する。
レベル1はアフターマス途切れないようにするのは可能だが、倍撃発生率が20%少ない。
与ダメ的にはどっちが上か?

1分当たりの期待値で計算。
侍6振りの場合、TP100が溜まるのは28秒ほど掛かります。
通常攻撃を100とし、倍撃を200とする。WSを1000と仮定。

アフターマスレベル1を維持するために
30秒毎にWSを一発打つ場合。3発に1回の倍撃が期待できる。
1000 200 100 100 200 100 1000 100 200 100 100 200 1000=4400

対してアフターマスレベル3の場合
2発に1発の倍撃が期待できる。またTP300で打つため、ダメージが1.5倍とする。
1500 200 100 200 100 200 1000 100 200 100 200 100 1000=5000

アフターマス自体の効果では倍撃発生が1回増えたのみ。
WSのダメージが大きいですね。
ただし、アフターマスレベル3を維持しようとしたとき、必然的にWSの回数が減ります。
最初の一分はレベル3アフターマスの圧勝ですが次の一分はどうでしょうか?

アフターマスレベル1
100 200 100 100 200 1000 200 100 100 200 100 1000=3100

アフターマスレベル3
200 100 200 100 200 100 100 100 100 100 100 100=1500

アフターマスが途中で切れて、TP300まで貯まらないため、極端に与ダメが減ります。
アフターマスレベル3を維持しようとすることで総ダメージが減ってしまう・・・。
この傾向は、隔の長い武器ほど顕著になります。

侍の場合、黙想があるので、レベル3アフターマス発動後1分20秒あたりで黙想することで
レベル3アフターマスが切れた直後に再発動させることは可能ですが、
瞬間的にTPを溜められないジョブの場合、このジレンマに陥ることとなります。

もちろん侍の場合も、黙想のTPをWSに回すことが出来れば、
その分のダメージも稼ぐことが出来ます。

これは極端な例ですが、
レベル3アフターマスの維持がWS2発分の価値を生み出すか否か。
そこを考える必要がありそうですね。

WS2発=4000ほどのダメージ(ジョブによっては10000ダメージ前後?)を
TP300WSと倍撃で捲れるかがポイント。

手数の大いジョブであれば、倍撃発生率が上がれば上がるほど
レベル3アフターマスの効果が生きていきますし、手数が少ないがWSが強力なジョブであれば
アフターマスの恩恵が少なくなるためレベル1の維持で良い気がします。

侍は戦闘時間によってスタイルを変える事で、パフォーマンスアップが期待できるかもしれませんね。

おそらく殆どのシーンがアフターマスレベル1で良い気がします。
戦闘時間が1分30秒以上続く可能性がある場合、
最初にレベル3アフターマス付けて、その後はずっとレベル1で連射するスタイルがイイかも。

2011年2月23日水曜日

青魔法と連携と

ソロでコツコツと青魔法のラーニングをしています。
スキルがまだ白字なので、スキル上げもしながらやってるのですが
LSの青さんみたいなダメージが全然でない。

まぁ装備もスキルもないので仕方が無いのですが
ニワカ青と廃青ではここまで違うのかと。

少しづつ使える青にしていくために、今回は連携をまとめとこう。

拙者の主力連携は
レッドロータス⇒ジェットストリーム⇒爆弾投げ

・・・・

ええ、いにしえの連携ッス。

いや、まだ強力な青魔法覚えてないのと、サベッジ・エクス使えないからなんですけどね;

LS青さんの連携はだいたい以下な感じ。

サベッジブレード⇒ディセバーメント(湾曲)
サベッジブレード⇒四連突(湾曲)
サベッジブレード⇒キャノンボール(光)
サベッジブレード⇒ゴブリンラッシュ(光)
エクスピアシオンorシャンデュシニュ⇒バーチカルクリーヴ(闇)
エクスピアシオンorシャンデュシニュ⇒ベンシクタイフーン(闇)

お、ディセバーメントはこの前覚えたぞ。

サベッジブレードとエクスピアシオンは現在潜在外し中w

この潜在外し、アビセアのNMではカウントされない可能性があるので注意(未確認)。
アビセアNMは経験値なしで討伐ボーナスで経験値が入る仕組みみたい。

雑魚は大丈夫なのでアビセア雑魚300本ノックが楽かなぁ。
戦士でリタリエーションしながらバーニングブレード連発でサベッジ習得中。
イクスピアシオンは青で動いてる時にちまちまとレッドロータス(笑)

道のりは長いなり~。

2011年2月22日火曜日

祖之太刀・不動 連携考察

祖之太刀・不動での連携を考える。

青魔法の連携考えてたら、侍の連携も考えないといけないんだった。
使うようになってから気がついたんですが、村雲さんと連携属性違うのね。


祖之太刀・不動:連携属性:光/湾曲
零之太刀・回天:連携属性:光/分解

不動は南無八幡と同じ連携属性。
ということは単発で分解のWSが無いからレベル2連携回しが出来ないのか。
分解⇒湾曲⇒核熱⇒重力⇒分解したかったのにな。

湾曲ということは月光と一緒。
さらに湾曲と光という属性的には反対のものを有しているため
光連携と闇連携〆どちらにも対応できる汎用性の高いWSとなります。

実際に石火之機や明鏡止水で効率よく使うにはどういう組み合わせがいいんだろうか?


今までは光連携を出すためには人の分解に核熱(花車)を合わせるか、
硬化に振動(月光)を併せて分解を作るかしか無かったんですが、
不動さんは光に光をを当てて、光連携を引き出すことが出来ます。

つまり
不動(光)>不動(光)=光連携


あれ?まてよ?

光に光あてて光連携できた。もう一度光あてたらもう一回連携するのかな?
確かレベル3の光属性は1度だけ光連携にさらに光連携を乗せることができたはず。

村雲さんだと
花車(核熱)>回天(分解)=光連携。これにさらに回天(光)でもう一度光連携発生。
回天(光)>回天(光)でも光連携。

既に光と光で連携が発生してる以上、次の連携は起こらないかも・・・?。

属性ではやはり村雲さんにアドバンテージが有るということか。


祖之太刀・不動のデメリット
○属性がレベル2属性の湾曲からのため、レベル1の属性しか持たないWSとは連携しない。
分解か重力のWSしか拾えない。(花車か乱鴉としか連携しない)
○光連携×2するためには村雲さんより工程を踏む必要がある。雪>月>花>不。

祖之太刀・不動のメリット
○レベル2連携(分解・核熱)からの光連携の場合、もう一度光連携できる。
○他のエンピリアンWSとはだいたい連携をする(クワイタスとルドラストーム以外)
○湾曲を有しているため闇連携への〆、トスとして使用できる。

こうみると、村雲さんの連携属性で光/分解って優秀なのだなぁ。
不動の連携属性も光/分解か闇/湾曲であれば、もう少し使いやすかったのにな。

贅沢言ってはいけない。

分解属性のトス用WSが追加されれば良いだけのこと!!

明鏡止水
雪風>月光>花車>不動 (分解>光>光)
不動>花車>乱鴉>不動 (核熱>重力>闇)

石火之機
不動>不動 (光)
乱鴉>不動 (闇)

実用的なのはこんな感じですかね~。

余談ですが、侍のWSって弐之太刀~九之太刀まで繋がるんですよね。

壱之太刀・燕飛→
弐之太刀・鋒縛→
参之太刀・轟天→(技連携・衝撃)→
四之太刀・陽炎→(技連携・溶解)→
五之太刀・陣風→(技連携・切断)→
六之太刀・光輝→(技連携・振動)→
七之太刀・雪風→(技連携・硬化)→
八之太刀・月光→(技連携・分解)→
九之太刀・花車→(技連携・光)→
零之太刀・回天or祖の太刀・不動→(技連携・光)

天神地祇使う機会があったらやってみて欲しい(笑)

2011年2月21日月曜日

祖之太刀・不動 WS装備考察

さて、正宗の固有WS。祖之太刀・不動を打てるようになりました。

してその性能は湾曲・光の属性を有して
2倍撃。TPダメージ修正。STR60%補正
TP量に応じて時々2倍撃のアフターマスが発動。

「試し打ちしてみ」
ということでウルガランの雑魚ダイアマイトに試し打ち。

詩人さんにメヌメヌ貰って不意打ち不動(食事無し)

6000↑

脳汁出過ぎて詳細ダメージ忘れた・・・・。

何これ・・・超強いじゃん。


この時は月光用の装備で打ってたのですが、不動用にマクロ組み直す前で、
ゴルゲットやベルトはSTR用のまま。
つまり、まだ伸び代があるということ・・・。

色々検証されてる方のブログ等を見ると、不動は月光よりも
WS自体に攻撃力補正が無いらしいので、
攻撃力を高めにして打つ必要があるとのこと。

今までSTRしか伸ばしてこなかったので、攻撃力装備は皆無。
これは揃えねばなるまい。

とはいえSTRも補正として60%絡んでくるので、蔑ろにはできない。
食事も良い物食べないといかんかもしれない。

どのへんまで頑張れるかちょっと考えてみました。


現在の雪月花装備

武器  正宗
サブ  ブレイブグリップ
遠隔  シュウボムレット
首   スノーゴルゲット
頭   ヴァリャーグヘルム
胴   麒麟大袖
手   ヘアフォクアミトン
脚   八竜佩楯
足   真雲海筒脛当
腰   スノーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  武士耳
指1  フレイムリング
指2  ラジャスリング
背   雲海菅蓑

STR   85+82=167
攻撃力 586
命中  426
ダブルアタック5%

あら。意外と高い攻撃力。
STRはソコソコあるほう?
でも、こうやってみるともう少しSTR伸ばせるんだなぁ。
今度見直そう。

これを攻撃力に特化しつつもある程度STRを伸ばす。

メヌメヌって、たしか2つもらうと攻撃力を+120くらいになるのかな?
さすがに攻撃力を+120はできないので、なるべく攻撃力が高くなる装備をチョイス

拙者考案不動装備

武器  正宗
サブ  デインジャグリップ
遠隔  シュウボムレット
首   スノーゴルゲット
頭   トワイライトヘルム(ヴァリャーグヘルムでも可。ただし命中が下がる)
胴   バーニー+1(持ってないのでとりあえずアスカルコラジンでも可。STR部分でトワイライトがいいか?)
手   坂東武者の篭手(持ってない、取らなきゃ・・・ヘアフォクアミトンでもいいかしら?)
脚   八竜板佩
足   真雲海筒脛当
腰   スノーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  ケンタウルスピアス(これいくらだろ?)
指1  エクセルシスリング(クエスト進めて取るしか。マルスリングかストリゴイリングほしいなぁ)
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

85+50=135
STR   135
攻撃力 629
命中  451
ダブルアタック12%

赤字が持ってない装備
ダブルアタックの発生率を従来より上げつつ攻撃力を高めに確保。
STPについてはとりあえず考えてないっす。

これにレッドカレーパン食べると779?
攻撃力上限ギリギリまでいけそうですね。
あれ?これにメヌメヌもらったらどうなっちゃうの?

900超えそうじゃない?
サポ戦でバーサクウォークライしたら999超えて目視確認できなくなるかもw

侍/戦で出動出来れば、攻撃力を飽和した状態で不動を運用できるなぁ。
死ぬけどwww


坂東武者の篭手・・・NMの品ですな。
とりあえず競売で落人の篭手とバーニー+1。
ケンタウルスピアスとか買っときましょうかね。
ストリゴイリングが超ほしい・・・・。

2011年2月20日日曜日

青魔道士 黄色ビックリ魔法

拙者のLSにはアルマスを持ってる青さんが居ます。
その青さん。固有WSと青魔法の連携でほとんどの雑魚をあっという間に倒しちゃうんですよね。

拙者の青魔道士は、もう純情な感情は空回り、3分の1も削れない♪

土曜日にその青さんが居ないときに
青魔道士の黄色ビックリが居ないとのことで拙者の青、初出陣。

ペイストのリガージテーションとソウルフレアのマインドブラストをまだ覚えてなかったので
ソレも覚えるところから始めようと。

ありがたやありがたや。

どっちもアビセアに居るということでミザレオにてラーニングの
ついでにNMも狙ってみた。

というより、みんな強すぎて敵のTP貯まる前に殺しちゃう。

そこでNMなら多少持つだろうという考えからググマツ討伐に・・・

あれ?ラーニングですよー??
NM釣りに燃え出すメンバー
完全に殲滅モード入ってる人が何人か・・・。


ググマツ2匹くらいした後に、ようやく「雑魚」からラーニング。
もう一個のデルタなんちゃらは覚えられませんですた。また今度。

NM製の青魔法にしたら威力あがるって本当?
嘘です。

場所変わって今度はブンカール。

こちらも近くにインプNM沸くんですが、歩いてたら居たようで。
しっかり時間管理しながらソウルフレアを倒す。

そしてこちらも全然技使ってこなくて覚えない。覚えられない;;

結局インプNM3回、ソウルフレアNM何匹やったかわからないくらいやって
コレで覚えなかったらまた今度やっとくわー的な話してたら覚えた。

物欲センサー恐るべし。

なにはともあれ黄色ビックリ魔法が揃ったよ!!

めでたしめでたしー


って活動はここから本番だった;
無事妖精NM連戦して、宝石とか絵札とか型紙とか取りました。

まぁ拙者の青魔法なんて、全然威力も期待できないし
一人連携も全然強力なのなくて、ダメージソースとしては
全く役に立たなかったんですがね。

「いつもの青さんなら、止められるのになぁ。ガ系」

なんて言われながらブレス吐いてました;

ガンバルマス。

2011年2月19日土曜日

レベル85正宗完成 通常装備考察

もう少し先だと思っていた正宗が完成しました。
お手伝いいただいたLSの方々、ありがとうごじました。

今まで使っていたメイジャンの刀や、菊御作も
収納家具にしまってきました。



そういえば正宗。隔が437なんだよねと。

正宗は
D107 隔437 STR+10 祖之太刀・不動

一方今まで使っていた菊御作は隔480

隔が43も短くなります。

これは一振りあたりの得TP量が減ってしまうので、ウエポンスキルを
打つまでにTPの溜まる速度が遅くなる可能性があります。

実際に今の拙者の装備で振ると、
菊御作 5振り 24.9秒。
正宗 6振り 28.4秒。
(最初の1発はWS装備で打った場合の計算です)

3.5秒ほどWSの回転率が落ちてしまうことに!!

とりあえず、ローズストラップに持ち替えてみたが結果は変わらない。

足りないSTPを計算してみる
隔437で現状の装備でWS+4振りすると92.9しかTPがたまらない。

通常攻撃で溜まるTP19.3
WS時に溜まるTP15.7

これをバランスよく改善していく必要があります。

方向性としてはいくつか考えられます。
①WS時に落ちてしまうSTPを通常攻撃装備で補填する。
②食事等の外的要因でSTPを補填する。

食事やアートマはTPOで使い分けができる部分なので
まずは通常装備のみで補填する方法を考えて見ます。

通常攻撃時のSTPは74
74で得TP19.3
ということはSTPをだいたい@7足してあげれば
一振りでTP20溜まるわけです。

ただし、コレだけ確保しても
着替え無しでWS打つだけでは最大ダメージが出ません。
やはり、着替えて打たなければアタッカーとしての役割を最大限に発揮できない・・・。

このままのWS装備で行くには
4.3ものTPを通常攻撃で稼がなければなりません。
4.3ってことは。43÷5(振り数) STP8.6。
整数化とかの計算式入れるともう少し必要になるかな。

ちゃんと計算してみたら合計で91のSTPが必要になりました。

91っていけんの?w

矢弾にホワイトタスラム
手をエースやめてダスク+1
胴をまだとってない真雲海胴丸
背中タクティカルマントにするべきか・・・・
いや、攻撃15下げるくらいなら指をホードリングへ・・・・

@2足りない・・・www
いや、タクティカルマントを装備すれば良いんだけどさ。

WS装備もいじらないとダメだわー・・・・



ボブキャットベルト外せばいいじゃん。
防6 STR+8 攻-6 ストアTP-6

これでWSも含めて
5振り 22.7秒 TP100.2 

犠牲になるもの。
通常時、ダブルアタック-4%
WS時、STR-8

アスカルコラジンとポールグリップのダブルアタックが
減っちゃうわけですね。
ダブルアタックが減ってしまうのは痛いなぁ

データとって見ないとわかりませんが・・・。

WS時はSTRが少なくなりますが、属性ベルトを使えば
STR-8を補うには充分。
さらにコンサーブTPも期待できますね。

拙者はメリポで意気衝天に4振ってるので
発動した場合、43.6の得TPも期待できます。

とりあえず、正宗を5振りで使うには現状の装備ではSTPが
まだ不足しているようです。
ホワイトタスラムとダスク+1買わなきゃ。今いくらだろう?

ん。まてよ?
この装備で菊御作持ったら4振りいけんじゃね?
菊御作で必要なSTPを計算してみた。

104・・・

八幡篭手改で104達成できますな・・・
ヘイスト4%が犠牲になるけど。

ヘイストは積み重ねれば大きいけど、ソロでの上限は約25%
拙者のヘイストは22%だけど、八幡篭手を使うなら
18%になってしまう。

だが振り数減らしたほうが、WSの回転は上がるはず。
実際にヘイストを積み重ねた
ヘイストマチマチ八双状態で比較してみると

ダスク+1 5振り 10.8秒
八幡篭手 4振り 9.1秒

その差1.7秒・・・
こ、これは・・・

ヘイスト多少犠牲にしてもSTP取ったほうが総ダメージも増えそうですが。
ヘイストを取るか、STPを取るか微妙なライン。
9.1秒に一発打てるとして、着替え操作とWS打つ操作が間に合うのだろうか・・・

というか、つかいこなせない気がするwwwww

使い分けということでしょうね。

後衛の支援を受けられないソロだと
八幡篭手装備してTP100即打ち。

乱戦でTP100で打ち分けができないシーンでは
ダスク+1で手数を増やした方がいいかもしれません。

こういう計算楽しいなぁ。

2011年2月16日水曜日

戦士でポロッゴ

今日は少人数でキレインのランプ取り。
キレイン連戦とポロッゴNMを貼り込みました。

戦士で行きました。
NM待ちの合間に自分では初めてフェルクリーヴ乱獲したんだけど
これ、ターゲットが何処に飛んでるのか判りにくくて
WSを打ちにくいっすね。

フェルクリーヴ乱獲っていうのは
リタリエーションというアビを使うと、敵の攻撃をくらうと反撃するようになるのね。
その反撃時にTPが貯まるので、WS連発できるようになるんです。
そして両手斧スキル300で覚える範囲WS、
敵を集めてフェルクリーヴを連発して経験値や宝箱を狙うことができるのです。

今日は順調にポロッゴNMも釣れて、全員がトリガーとれた状態で終わりました。

しかし、ポロッゴNMとタルタルって見分けがつかないよね。

キレインのランプは8個取れて、残り21個

ポロッゴNMからのラベジャー型紙と金行の原石も貰って
ラベジャークウィスがいきなり+2になりました。

RVクウィス+2
防54 攻+15 ダブルアタック+5% ヘイスト+7% フェンサー+1

なんかずるくない?この性能・・・・
元々ダブルアタック持ってるジョブにさらにダブルアタック追加;
ヘイストも超絶数値・・・。

侍のAF3と比較しちゃうとキー!!ってなる;

でも装備してみてグラフィック観て笑った。
くすんだスパッツだった(笑)

戦士もちょっとづつ装備を揃えていかなきゃ。
っと、装備の前にスキル上げ。
またリタリエーションスキル上げしてこようw

活動終わった後に少しだけ青魔法のラーニング。
オンゾゾ行って、メイルシュトロム。一発ラーニングできますた。
海に移動して、ディセバーメントも一発。
ディセバーメントはLSの青さんが使ってて、良いダメージ出るのは知っていたので
早く覚えたかったんだぜ。

これで覚えてない黄色ビックリ青魔法はあと4個
マインドブラスト
リガージテーション
フロストブレス
ファイアスピット

今日はコレでおしまい!

2011年2月14日月曜日

3個目のトレーロトルク

こんばんわ拙者です。

今日はすごい雪で、いつもは10分間隔で運行しているバスが全然こなくて
バス停で1時間くらい待ってました。

たまに降る雪はいいけど、東京の交通網、雪に弱すぎ;

家に帰る道はウルガラン山脈の坂のようになっとりました。

さてさて、リアル雪降る中、FFでもアビセアウルガランに行きました。


今日のターゲットは「Pantokrator」
アビセア版オメガです。
LSでは何度かやったことがあるようですが、拙者は初めて。

目的は「機人のアートマ」と、なんと言ってもヘイスト8%の「ゼルスティアラ」ですね。


今回の作戦は
立ちモードの時、WS時にダメージ吸収
座りモードの時、魔法時にダメージ吸収
2Hの発動条件は、一定量回復されると発動。
というのを頭に入れて、魔法が着弾したのを確認して
殴りに行き、立っている状態の時に弱点を探す作戦。

特に大きい事故も無く、青ビックリと赤ビックリつけて無事討伐。

機人のアートマゲッツ。
戦利品は
ゼルスティアラ
トレーロトルク
バーンホルン

「トルクは仙ちゃんね」

ということで
拙者はトレーロトルクを頂きました。



詩人のロットイン→795
詩人はトレーロトルクを手に入れた。


あれ?

詩人「あ、間違っちゃった・・・」

ええ、装備品はEX・RARE。
略してエクレア。

人には渡せない。渡しにくい。


「も、もう一戦やろうか」

ということで、同じ作戦でもっかい討伐。

ゼルスティアラは出なかったものの、無事討伐できて
もう一度ロットさせていただきました。

少し時間とろうかということで
近くのスフィアロイドにフェルクリーヴで乱獲を始めたところ
いっせいに落ちるLSメンバー。

ええ、もちろん拙者も落ちました。

戦利品確定していないままに・・・・


調べてみると、スフィアロイドにフェルクリーヴって
プレイオンライン強制終了するみたいっすね。

慌ててログインしなおすも

当然、拙者の2個目のトレーロトルクは次元のハザマに消えていた。


何故か攻められる拙者。

ええ、
戦利品確定をお願いしなかった拙者のせいですね。わかります(笑)

そんなこんなで、再度気を取り直して3戦目。

3戦目にしていい加減トルクをゲットしました。

いやはや。
昨日に引き続き、アイテムの流れ系トラブルが続いてます。
流れたのがゼルスティアラじゃなくて良かったー。

「戦利品の確定は、確実にね!」

今日はメンテもあるのでこれでおしまい。

2011年2月13日日曜日

正宗 キレインキロイン

今日もミザレオです。

正宗の2段階目、キレインのランプとフレのモルバモールを取るために
ついでに宝石と原石も狙っちゃうためにキレインを連戦します。



まだ「だいじなもの」が揃っていない状態だったので
オロボンからとりあえずトリガーアイテムを取り、
トリガーNMを沸かせてだいじなものを揃えます。

以前、アプカルNMやってたときにポロッゴの時間POPNMは結構な数取れていたので
持っていない人と、持っている人に分かれてトリガーと時間箱を狙いました。

トリガーNMは、先にやっているパーティが居たのでトリガー取れたら声かけて沸かさせてもらいました。

だいじなものも取れたのでまず一戦。
「青!!」狙うも、槍だったため誰も打てない打ちにくい;
赤と黄だけつけて、倒しましたがフルドロップ。

無事モルバモールも出ました。

フレにロットしてもらってよかった良かった。
なんていってたら


流れた


カバンがいっぱいだったようです(笑)

みんなもカバンの整理はしようね;;

気を取り直してもう一戦と思ったら
戦闘中に次クリア目的で1戦やるのでやらせてくれと言われていたようです。


譲っている間に時間取り。

あれ?さっき譲た団体、まだ戦闘してないなぁと思ったら
違う団体に続けて2回沸かされていたようです。

その辺からだんだんカオスな状況に・・・

「次クリア目的で一戦やらせてください~」
クリア目的のアライアンスがまたひとつ

「次キレインわかさせてください」
またキレイン目的の団体がひとつ

黙々と沸かし続ける団体がひとつ

そしてうちら。

セイ会話で「今順番どうなっていますか?」
調整をしようとしている御仁が・・・

その間にも黙々と沸かせる団体がまた沸かせてしまった。

「こらー、順番決めてるのにぬけがけするな!!」
シャウトしておりました。

そんな騒ぎが沈静化するのを待ちながらポロッゴNMやったりオロボンNMやったりで
結局今日はキレイン4戦、取れたランプ7個。

そういえば、ツンガの時も似たような事あったなぁ。
3団体くらいツンガ狙ってて、そんな中

「次のツンガ、1戦やらせてもらえませんか」

とか・・・

いや、いろんな考え方があるのも判るし、ゲームの楽しみ方も夫々と思うけど、
「???」の譲りあいならともかく時間POPNMはないっしょ・・・
結局、他の団体も居るだろうから頑張って釣ってくれという話にそん時はなったかな。


他の団体はこういう時どうやってるんだろうか?


何はともあれランプ@29個。

2011年2月12日土曜日

アルマス ソベク編

LSメンバーのアルマスを完成させるべくソベクを倒します。

ソベクを沸かすにはだいじなものが3個必要なのですが
2個はトリガーNMなので、雑魚からトリガーとって沸かすだけなので
いつでもできますが、時間POPNMのだいじなものが1個だけ必要になります。

アビセアミザレオでググマツ(ググマッツ?)というペイストNMを狙います。
このググマツ、ペイストエリア全域に沸くのですが
沸く範囲が広くて釣るのが大変。

当然ライバルが沢山居るので、釣り負けないためには
メンバー全員で釣りに出ます。
そして倒した後の時間管理もしっかり行います。

コレ大事です。

そうして釣ったググマッツに赤ビックリをしっかりつけて、だいじなものを無駄なく取るのです。

コレも大事です。

そしてググマッツのPOP沸き待ちに「???」のトリガーNMをやれば、ソベクもバンバンやれるわけです。

だいじなものは最初にヘイトを付けた人が入手できますが、
ヘイトをつけた人が死んで、タゲが切れればだいじなものの入手権利が無くなります。

そこでNMが呆けた後に、だいじなものを持っていない人が引継ぎを受ければ
そちらにだいじなものを入手する権利が移る仕様のようです。

コレ超大事です。

意外と知らない人多いようですね。他の団体さんでは崖の上で
釣ってくるのを待っていたりしてて
釣りに参加していない人も多いようです。

もったいない。

無事ソベクのトリガーも揃ったのでソベクを沸かそうとしたところ
フレがソベクをやってました。
どうやらアートマ取りで苦戦しているようで、ほとんど壊滅状態に;;

うちのパーティと連結して、とりあえず倒すもアートマが取れなかったようで残念。


折角なので、そのまま合流してアートマ取れていない人は一緒に
やって取ってしまうことになりました。

うちの作戦はいつもどおり。
素材用の黄色ビックリをつけた後、赤ビックリをつけて、全力で倒す作戦。


無事「赤!!」と「黄色!!」ついてフルドロップ。
みなさんもアートマ取れてよかった良かった。


そんなわけでこの日にソベクの皮は全部集まり、無事アルマスが完成しました。


次にここに来るのは「神無」を作る時ですね~。

2011年2月7日月曜日

正宗までもう少し

今日はイベントリーダーが残業で遅くなるとの事でしたので
カラボスのトリガー取りからカラボス本戦をLSメンバーに手伝ってもらいました。

バーバヤーガとラテーヌリージュの連戦
そしてカラボスの連戦。

本日取れたカラボスの小石

10戦やって16個

残り9個になりました!!

正宗第一段階まであと少し!!

最後に三日月型の赤色ジェイドを沸かして、ヘアフォクアミトンを取りました。
自称(?)メインお侍さんが持って行きました。
おめでとー

カラボスの小石 @9
キレインのランプ @39
イスゲビンドの心臓 @67

2011年2月6日日曜日

戦士スキル上げ

両手斧スキルが300になりました。
毎日コツコツとリジェネアートマつけて、アビセア-ラテーヌの巨人や
アビセア-タロンギのマンドラゴラを数匹釣ってリタリエーションスキル上げしてたんですね。

日曜日にようやくフェルクリーヴを習得しました。
併せてスチールサイクロンの潜在も外れたので、潜在武器NMに挑んできました。

挑んだジョブは

戦90/踊32

サポ踊、まだ完成してないのですが、まぁレベルも上がったし
どうにかなるだろうと思って行ってきた。

一分も持たなかった;;

即効で殺されました。
一発400くらいくらうんですけどwww


気を取り直して、回復手段は無いものの、
最も使い慣れている侍90/忍45で行ってきました。

開幕から連携攻撃で押して、やられる前にやっちゃう作戦で。

こちらは空蝉いらないくらい速攻で終わり、無事に
スチールサイクロンを習得しました。

これであと上げなければいけない武器が
片手剣、短剣、片手斧、片手棍、両手剣、両手鎌、両手槍
(ほとんど全部じゃん・・・)


赤ビックリ要員として今不足してるのは両手棍のサンバーストだけかな?
サンバースト覚えにまた朝錬しようw

片手剣はとりあえず青魔道士専用のWSの連打と、サベッジブレードを習得せねば。
スキル上げと一緒にやらないとだなー。
次の朝錬の項目は青魔道士のラーニング+スキル上げかな。

2011年2月5日土曜日

裏闇王討伐 その2

先日の裏闇王に引き続き、取り逃した欠片とかあったよね?
ということで再び突入してきました。

今度は無事与一さんも倒せて、そのほかの欠片も目に付く限り取ってきました(笑)

シーフ「おやおや?あそこに落ちてるのは両手斧さんですね?」

なんていいながら欠片にされていく武器NMたち・・・
哀れ。

結果、弓、楽器、片手剣、両手斧、片手刀などの欠片が手に入りました。

最後に裏闇王さんもさくっと倒して、時間ぎりぎりまで貨幣取り。
100貨幣全部で5枚。参加人数9人。


裏貨幣はダイスロールで順位を決めて上位5名が高い貨幣から手にする事に。

結果は7位。

もうだめだメッスね。

ところで、殲滅速度とかを考えると。欠片NMさえやらなければ2PT分も人が居れば
全然余裕でザルカバード制圧できそうだね。

モンクの百烈拳とか、シーフさん、素で避けてたんですけどwww
回避盾ってすごいなぁ。
目玉もアタッカーならWS一発でほとんど沈むし。レベル90って楽になったわ~