2011年5月31日火曜日

拙者と旧貨幣

与一さんを作るためには旧貨幣が大量に必要になるのですが
貨幣の他にいくつか素材が必要になります。

素材も競売で買えるものばかりなのでそのうちでいいやぁー
なんて思っていたんですが、ここ1週間どころか1ヶ月ほど出品が無い。

取引みてみると、取引履歴がが半年前とかのが載ってる・・・・。

ウォーボウとランスウッド材の出品が無い。

材料買って、LSの人につくってもらいました。

思わぬ伏兵。

さて、貨幣の進捗状況ですが、今現在、ギルで旧相場で買い集めた場合も考えて
必要貨幣のおおよそ1/3が集まりました。

貨幣を集め始めたのは去年位からなのですが、
先日のヴァージョンアップで
100貨幣のドロップが渋くなり、全然流通しない。

バザーで売ってても今までの相場の1.5倍;;

以前より流通量が減っている気がします。

このまま行くと、あと一年は集めるのにかかりそうだなぁ。

2011年5月30日月曜日

マシュ+2 ウッコフューリー装備考察

このブログですが
一日200人くらいが見に来ているようです。

主に検索で飛んで来るひとが多いことから、一見さんが多いのだと推測します。

一番見られている記事は正宗の装備考察や通常装備の考察が多いようです。
侍の装備の話でこんなに人が来るなら戦士やモンク、忍者のブログは
めちゃくちゃアクセスが多いのだろうか?


というわけで ウッコフューリー考察。

ウッコフューリーが打てる武器はコイン武器とエンピリアン武器の2種。
マシュ+1,マシュ+2、ウコンバサラLV85、ウコンバサラLV90

書いてて気がついた。
エンピリアンは2個持てないけど、コイン武器は2個持てるんだね!!
意味ないですけど!!!

マシュ+1Rare Ex
D118 隔504
ウッコフューリー
Lv85~ 戦

マシュ+2Rare Ex
D126 隔504
ウッコフューリー
Lv90~ 戦

ウコンバサラRare Ex
D122 隔482 STR+10 ウッコフューリー
アフターマス:時々2倍撃
Lv85~ 戦

ウコンバサラRare Ex
D131 隔482 STR+15 ウッコフューリー
アフターマス:時々2倍撃
Lv90~ 戦


基本性能的にはD値やステータス補正を考えると
マシュ+1<lv85ウコンバサラ=マシュ+2<lv90ウコンバサラ
な感じですな。

実際はアフターマスなどを考慮するとマシュ+2<LV85ウコンとなりそうです。

が、「隔」がマシュとウコンでは22違います。
そのためマシュの方が得TPが多い。

これは、正宗と同じようにコイン武器のほうがTP関連については優位のようですね。

両手武器はこの隔で、使いやすさが全然変わるのでこの辺もポイントですね。
尚且つ、アフターマスの恩恵が手数ジョブよりも少ないのでウコンバサラとマシュは
運用さえ突き詰めればもしかすると僅差かもしれません。


まずウッコの性能を考察し、
正宗の装備考察したときと同じように、WS時最大ダメージが出せるチューニングを
行って、ソレに合わせて他の装備を整えていきます。

まずウッコフューリーの性能から。

ウッコフューリー
連携属性:光/分解
2倍撃、2回攻撃 補正:STR60%
TP:クリティカル発生率修正。

TPの量によって、クリティカルの発生する確立が変わります。
つまりTPいくら溜めても、クリティカルさえ発生すれば同じダメージが期待できます。

ということはクリティカルが発生しやすいようにクリティカル確立アップ装備を
揃えることで少ないTPでも大ダメージが期待できるってことですね。
逆に言えば、クリティカルさえ発生すればTPをどんなに貯めてもダメージが変わらない。

多段WSなのでダブルアタック確立を上げることで2回ともダブルアタック発生
かつ、クリティカルヒット発生がこのWSの最大ダメージ・・・・

ちょ、すごくね?

聞いた話によるとウッコ自体がクリティカル発生率が高めに設定されているようです。
アビセア内で、灰塵つけるとだいたいクリティカルらしいです。
TP100でクリティカル率×2.0という噂・・・。
なんという修正率。

クリティカルヒットは自DEXと敵AGIの差によって20%でキャップする。
そこに装備やメリポは別枠のためつぎ込むことで30%を超えることも・・・。

つまり、クリティカル率50%の人がTP100でウッコ打つと、必ずクリティカルが発生ということに!!

クリティカルは攻防比に+1.0なので、攻防比キャップしない格上にも素晴らしいダメージが
期待できるということです。

ステータス補正は比較的ブーストしやすいSTR。

では早速考えていきましょう。

まずはWSDを稼ぐために可能な限りのSTRをブーストします。
次にクリティカル率とダブルアタック率アップに換装可能なところは交換していきましょう。


サブ  ウーゼルグリップ
遠隔  ラベジャーオーブ
首   サンダーゴルゲット
頭   トワイライトヘルム
胴   グリムキュイラス+1
手   ヘアフォクアミトン
脚   八竜佩楯
足   ヘカトンレギンス+1
腰   サンダーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  バルカンパール
指1  猛火の指輪
指2  ラジャスリング
背   スミロドンマント

STR+80
DEX+15
クリティカル確立:なし
クリダメアップ:なし
ダブルアタック:5%
WS倍率:+0.2

うーん・・・・。
STRだけ稼いでも85くらいが限界か。
WSの倍率が2.0なので、STRに注力しても爆発的にWSDが伸びるわけでもないので
STRはソコソコに、他に割り振ってみますかね。

伸ばす方向性としてはクリティカルヒット確立を上げつつ、DEXの確保。
さらにクリティカルダメージアップ装備で固めましょう。


頭装備換装
頭はクリティカルの発生率を直接上げるか、DEXとSTRと攻撃力を確保するかで悩む。

トワイライトヘルム
防41 STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10
INT+10 MND+10 CHR+10 攻+25 リジェネ

RVマスク+2
防38 STR+8 VIT+8 命中+14 攻+14
クリティカルヒット+3% ダブルアタック+4%

トワイライトをRVに変えることで
ダブルアタックとクリティカル発生率を直接アップ。
更にコンビネーションでダブルアタック効果アップが期待できるRVのほうがよさそう。

胴装備換装
胴は同じSTR値を維持しつつ、DEXと命中を大幅に稼ぐことの出来る
トワイライト有利か

グリムキュイラス
防64 STR+15 攻+30 被物理ダメージ-5%
被魔法ダメージ+5%

トワイライトメイル
防70 STR+15 DEX+15 VIT+15 AGI+15
INT+15 MND+15 CHR+15 命中+25


腕装備換装
ヘアフォクだとDEXと命中が下がるため命中とDEXを確保しつつ
STRもある程度確保でき、コンビネーションも期待できるるRVへ
さらにリストレントでWSダメージアップも期待。

ヘアフォクミトン
防19 STR+13 DEX-4 命中-8

RVマフラ+2
防32 STR+9 DEX+9 命中+12 片手斧スキル+5
リストレント効果アップ


脚換装候補

八竜佩楯をやめてダブルアタック狙いで
やRVクウィス+2もありだなぁ
どっちも足した性能が欲しいが、足して2で割ったような装備が
アレスフランチャー

八竜佩楯
防42 STR+10 攻+5 残心効果アップ

アレスフランチャー
防35 HP+2% MP+2%
STR+6 DEX+6 INT-3 MND-3
ダブルアタック+2%

RVクウィス+2
防54 攻+15 ダブルアタック+5% ヘイスト+7%

アレスフランチャーぽぴぃ;;

修正版。

サブ  ブレイブグリップ
遠隔  ラベジャーオーブ
首   サンダーゴルゲット
頭   RVマスク+2
胴   トワイライトメイル
手   RVマフラ+2
脚   八竜佩楯
足   RVカリガ+2
腰   サンダーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  バルカンパール
指1  猛火の指輪
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

STR+63
DEX+14
クリティカル確立:3%
クリダメアップ:13%
ダブルアタック:12%
DA時ダメージ修正発生率:+3%
初段倍率:+0.2

むむむ。
クリダメアップ13%がWSにも乗るのかしら?
そもそも属性ベルトってどうなのかしら?
初段だけか2段目以降も考えるかで違いそうですな。

STR-17がどのくらい最終ダメージに影響が有るかで選択する感じになりそうだなぁ。


そのためにはWSD(WSのD値)を求めていきましょう
WSD=(近接D値+STボーナス)×倍率

装備(防具)が関係ある部分はこのSTボーナスの部分。武器D値や、攻防比やSV関数を加味すると
最終ダメージが出ます。
近接D値も重要ですが、一旦おいときます。

STボーナスを求めます。
STボーナス=【【補正ステータス×補正率】×レベル補正】

これに当てはめると
STR装備=【170×0.60】×0.75=76.5
修正装備=【153×0.60】×0.75=68.25

【】で、一度端数を切り捨てるので、76と68になります。
※レベル補正は推測値であって実測値ではないので要検証です。


その差「8」


「この8でどのくらいダメージが変わるか」という計算になるわけですね。
WSDに換算すると初段倍率のみ16の差。2回攻撃のWSなので
「2発目」もあります。
2発目以降は8差のため、素の性能ではWSDに換算して24の差。

うーん。。。。
WSDをダメージ換算してもそんなに差が無い。
TPダメージ修正の場合、TPが貯まれば貯まるほど24の差が大きくなっていくのですが、
クリティカルダメージアップ13%の方が恩恵大きそう。


まだまだ考えるのが楽しそうです。

2011年5月29日日曜日

トワイライトメイル出るまで神竜付き合ってもらおうか

ヴォイドウォッチ in グスゲン鉱山Lorbulcrud

LS活動の終にバスルートステップ2の「Lorbulcrud」を討伐しに行きました。

拙者は侍/シで参加。

でっっかいクロットで、オバケNMの沸くところにわかせられます。

忍盾2枚でビックリ探しつつホワイトアライメントを100%にして
拙者はTP溜まったら盾のどっちかに不意玉で削ると言う作戦

物理カットと防御力のせいか不意不動でもいつもの1/10くらい・・・。

200~300程度でした。
となりのウッコも400ちょっと

かなりカット率高いようです。

箱からのドロップ品は両手棍

フルクラムポール
D92 隔412 STR+15 DEX+15 VIT+15
AGI+15
Lv87~ モ白ナ竜

こんなの出ました。
かなり強い両手棍のようです。拙者には使えませんが。

LSメンで欲しがる人が居たので「トワイライトメイル出るまで神竜付き合ってもらう」という条件付きで譲りました。

土曜日の夕方に早速、行こうと誘ったら
夜やろうということで通常のLS活動後に行くことに。

そして流れるメンテ告知・・・・

結局メンテで神竜いけず;;;

LS活動始まる前とか終わった後に行きたいけど、平日は無理そうだなぁ。

2011年5月25日水曜日

拙者と水行の絵札

先日、マシュ+2が完成したという記事をLSメンが読んでたらしく

「泣けた」
「涙が出た」
「感動した」

などの感想をいただきました。

その甲斐あってか、その日の活動はメイン忍者二人とも欠席ということもあって
「センちゃん忍者ね^^」

ということでミザレオとブンカール行きました。

結果
お着替えに時間のかかる男の人って・・・
他の前衛からタゲ取れない男の人って・・・
陽忍しない男の人って・・・
なにそれ美味しいの?
そもそも拙者、キャラは乙女ですから!!

ブッキスでは開始早々に支援剥がされ、
即死状態でした;;

メイン忍者曰く
「できる忍者は支援など剥がされはしない」

といっていた30秒後には剥がされていたけど死ななかったね^^

しのぶには回避装備も、腕も足りないなぁと思う今日この頃でした。


あ、水行の絵札揃って、忍者AF3+2コンプしました。
ありがとうございました。

コレでもっと忍べるかも?

2011年5月23日月曜日

拙者と栄華のコイン

拙者のメインジョブは当然侍。
他に黒魔道士と青魔道士と忍者と戦士がレベル90。

今のLSに入るまでは侍以外はほとんどやってこなかった。
みんなで動くことが増え、またレベル上げが容易になった事で
いくつかのジョブを上げた。

最初は忍者をカンストさせた。
特に出番は無かったが、ソロで色々出来ると聞いていたので上げてみた。
今ではLSの忍者さんが居ない時に時々弱点要員として
時々出番はあるが、忍者人口多いので最終手段的な感じ。
盾をすることは殆ど無い。

その次に黒魔道士を上げた。
後衛も出来ると色々幅が広がるよと言われてやってみた。
前衛でガリガリ削るのと少し違うが、魔法ダメージを出すのも悪く無いと思った。
スキルはまだ白いままだが、そこそこ魔法は通るしアートマもあるのでバカに出来ない黒魔道士になった。
メリポは精霊魔法8段階振った。氷杖と雷杖をメイジャンで鍛えている。
出番はまだ無い。

次に青魔道士もソコソコ上がっていたので
アビセアで一気にレベル90にした。
メイン青魔道士の人が居ないときに黄色ビックリも付けられるように魔法も頑張って覚えた。
スキマ時間にスキル上げ兼ラーニングに行くのも悪くない。
青魔法スキルも白いままだが主要魔法はだいたい覚えた。
メリポは青魔法にも8段階振った。
だが、最近LSで2アカが流行りだし、黒・青・白あたりはサブキャラが常にいるため
出番はまだない。

戦士は上げる気は無かった。
侍がメインであったし、同じアタッカーという枠では期待されることも
侍と同じであろうと思っていたからだ。

だが、アビセアでのフェルクリーヴ乱獲やトリガー集めが主流になっていた。
そのため自分もフェルクリ・赤弱点ができれば今まで上げさせてもらったLSメンバーにも
恩返しができるかと思ってレベル90にさせてもらった。
両手斧スキルもコツコツ上げた。
赤弱点を付くために一人いろんな武器を持ち込み、スキル上げもした。
両手斧は早々に青字となった。

が、上げきった頃にはラテーヌでの乱獲も終わっていた。
それでも赤弱点要員としての出番はまぁまぁある。

拙者のメインジョブは侍だが、セカンドジョブは何なのか。
先日から考えているテーマである。

忍者というほど忍者に入れ込んでいるわけでもない。
黒と青は個人的に面白いのでこのどちらかがセカンドジョブになるのかなぁと
考えていた。


セカンドジョブになりうるジョブでも、少しでも強くなっておきたい。
そう思ってウォークオブエコーズに足を運んだ。

エンピリアンとは別の武器を作るために、
難関となるコインを集めるために。

LSメンバーの手伝いはほとんど必要ない。
長時間拘束することもない。
ソロで現地の人と組む。一期一会。

狙いは栄華のコイン
忍者をやるにも青をやるにも栄華のコインがメイジャンで必要になるからだ。
新たな強力なWSを打つために。

最初の1回目、そこそこ人は居たがソロでできるということで#3にソロで挑戦。
ジョブは侍/踊で行った。

雑魚から栄華のコインがドロップ。
幸先良く1枚目を手に入れることが出来た。その後何度かソロでやっていたが
しばらくして#2に誘われたので参加してみた。
人数は12人ほどであったが慣れていないためか順位箱を取ることは出来なかった。

それでも、最後の攻略報酬の宝箱からロットインで勝ち取ることが出来た。
古びた袋を手に入れることが出来た。
袋には栄華と書かれていた。
袋を開けてみると3枚入っていた。

こんなモノかと思った。

慣れてきた為か順位箱を得られるようになった。順位も悪くない。
順位箱から栄華の袋を得ることができた。
期待せず開けてみたら10枚入っていた。

1日で手持ちが14枚になった。
その日はそれで落ちた。

また日を改めてエコーズに行った。
4月の最初の週末のことだ。

同じく12人ほどであったが、スキル上げも加味して青魔道士で参加した。
時々漏れることもあったが順位箱を数回開けることが出来た。
運良く袋と雑魚からのドロップを得ることが出来た。
栄華の袋は2個入手することが出来た。

手持ちのコインは26枚になっていた。

そして5月頭。
コツコツとソロで栄華のコインを狙う。
一枚、また一枚。
残りの4枚が集まった。

その頃には拙者の手元にはかなりの枚数のコインが集まっていた。

栄華のコイン×30
発展のコイン×3
誕生のコイン×25
衰退のコイン×3
滅亡のコイン×31

ル・ルデに急ぎ、メイジャンモーグリの箱にコインをトレードする。
モーグリに武器をトレードし、強化された武器を受け取る。

さらに続けて試練を受けていく・・・。
魔人印章20枚、魔王印章50枚・・・・。

メイジャンモーグリに背中を向け、帰路に着く拙者の背中では
マシュ+2(両手斧)が鈍い光を放っていた・・・。

後悔はしていない。







というわけでマシュ+2が完成しました。
エンピリアンと比べると運要素も多少あるけど
ひとりで出来るのが気楽。

ウッコフューリーが打てるようになりました。

次回、ウッコフューリー考察に続きます。

2011年5月17日火曜日

新デュナミス-ボスディン氷河

新規LSメンバーも4国制覇終わったということで
新しくなった裏ボスディン氷河に突入してきました。

またまた雑感おばw。

モンスターの配置が大幅にいじられ、亀が居たところにヤグが居たり、
ハイドラが進行ルート付近に配置されていたりしましたが、
基本インスニでMAPの隅々を確認できました。

移動は大変だけど慣れてしまえば目的のものまで一直線な感じですな。

証のNMは、雑魚ハイドラから取って???にトレード方式。
証NMの強さは以前と一緒でした。
むしろ前はお付きのハイドラがたくさんPOPしたのに今回はソロポップ。

相当緩和された感じでした。

レリックメイジャン、超楽だなコレ。

ハイドラ雑魚は弱点付くと複数の種類の貨幣を何枚か落とします。
オークやヤグードも大量に居るので貨幣稼ぎにはもってこいかも知れません。

延長は以下の通り広範囲に散ってるので2班くらいに分けて取るのがいいかも。

Warchief Tombstone (J-7)フェイン手前の池 赤色に輝く砂(+10分)
Adamantking Image (K-9)海岸右下 青色に輝く砂(+10分)
Avatar Idol (I-9)坂少し手前 黄色に輝く砂(+10分)
Goblin Statue (H-9)坂下広場 白色に輝く砂(+10分)
Rearguarnd Eye (H-8)ヌエ塔1つ前の広場 黒色に輝く砂(+20分)

雑魚を乱獲していたら「憎悪の呼鈴」というアイテムが出たので
???を探してトレード。
PignonpausardというNMが湧きました。


侍と白のハイブリッドで、何度も「女神の祝福」と「明鏡止水」をしてきました;;
1戦目は女神が来る前に削りきって倒しましたが2戦目はあとちょっとの所で回復される事2回。
時間切れで退出;;

白昼夢でTP消され、通常攻撃しているうちに女神とか;;
新裏のハイブリッドNMは嫌らしいやつが多いっすなぁ

Pignonpausardのドロップアイテムはクトニオスマスクと千魔図譜【23頁】でした。

2011年5月16日月曜日

LV90正宗完成

GW中に90正宗完成しました。
6ダースと3個のイスゲビンドの心臓を一気にトレード。

イスゲビンドはトリガーも金箱からでるし、
トリガーのだいじなものを落とすドラゴンも結構フリーだしで
連戦できます。

近くのラプトルで乱獲しながら黄色〆青〆しっかりしてれば15分後には
金箱がざっくざく。

箱からトリガー、時間NM湧いたら赤付けてゲット。

コレの繰り返しで残り39個だったところを一気に進めていただきました。
10時くらいから初めて12時までに残り9個にw

途中イスゲさん相手に全滅したり、倒すのに20分近くかけている人たちが
居ましたが、ソレがなければ2時間で40個取れてたんじゃなかろうか(笑)

LSメンバーが全力で殴ると、おおよそ2分かからない程度でイスゲビンドさんはお亡くなりになるのでした・・・。

翌日に残りの9個を取って完成しました。

イスゲビンドさんは硬くて倒すのに多少時間はかかりますが、
トリガー集めは他のエンピと比べるとダントツに楽なようです。

2011年5月11日水曜日

新デュナミス-サンドリアその2

昨日に引き続き新裏サンドリアに行きました。
今日の構成は忍・ナ・侍・モ・シ・赤・白(他3キャラ)

昨日の反省を活かし、まずは場所の判明している時間の延長を全て取り、
敵を狩りつつ、NMのトリガーアイテムを集める。

すると、トリガーを落とす敵のジョブが一定であることに気がつく。
これは要調査ですな。

入口付近の敵は落としにくいが、競売所前くらいからトリガーのドロップを確認。

また、挑発やWSで「!!」がついた。
「!!」がつくと、一定時間テラーになるようだ。

黄色の「!!」と赤の「!!」を確認できたが、どちらもテラー。
何で弱点突いたかで色が違うのかも?

驚くことに拙者の不動でも「!!」が付いた。

しかも「!!」が付くと、貨幣もドロップしやすくなるようだ。
だいたい2枚~3枚

トリガーアイテムを使ってNMを沸かしていざ挑戦。
前衛エンピリアン持ちばかりなのに削るのに時間がかかる。

ちょっとちょっと。覇者エリアの敵より強い+HP多いんですけど?

際限なく2時間アビを複数使ってくるNM・・・・。
強い・・・。
ファナティックダンスで全員魅了。
タゲ切れて終了・・・。

うぉい・・・。

ファナティックダンスをスタンで止めないと、魅了されて終わっちゃうねコレ。

もう一度スタン役用意して再戦。
再戦中に周りの雑魚がリポップ;;;

リポップ処理要員も必要だねコレ;;

そんなこんなでなんとか撃破。

オネイロスケープがドロップ!!
いい装備だw

バインドやスロウ、パライズなんかは意外と入ったので、
この辺をうまく使えばいけるんじゃね?

ということで別のNMにも挑戦してみる。

途中前衛魅了されるとか色々あったけど無事撃破。
印バインドとか、作戦としてはアリっすね。

この日は千魔なんとかっていうトリガー5種類を揃えて終わりました。
コレを使うと、新のボスが湧くとか。

貨幣:50枚程度。
レリック装束:たくさん

まだ100貨幣の存在が確認出来ていないけど、今まで裏に来なかったような人たちが
もっと来るなら貨幣流通量は増えるのだろうか?

そういえばトリガーNM。全部ハイブリッドだった。
百烈拳とブラッドウェポンのハイブリッドとか、コールワイバーンと連続魔のハイブリッドとか。
こういうの調べて記録するのは楽しいよね。

2011年5月10日火曜日

2011.5.10 新デュナミス-サンドリア雑感

ヴァージョンアップ直後の裏サンドリアに突入してきました。
バージョンアップの詳細情報とかは、他のブログでも紹介しているでしょうし
公式読んだほうがいいと思うので、割愛。

雑感をばw

ヴァージョンアップ前にも裏サンドリアに行ったのですが、
戦士がフェルクリで獣人を倒せるくらいになっていたので
LSメンバーで殲滅をしてました。

土曜日にも最後の旧裏ということでサンドリアに行きました。

その時は貨幣約300枚。
100貨幣1枚。
レリック装束たくさん

という成果でした。

5/10に裏サンドリアに入ってビックリ。
獣人拠点のごとくうじゃうじゃと獣人が闊歩しています。

結果からいいましょう。

手探りでやるのが面白かった。
今までに居なかったNMも追加されてて面白かった。
だが貨幣でない。でにくい。


雑魚をそんなに叩いていないというのも有るかもしれませんが
オルデール銅貨5枚・・・。
レリック装束3個くらい?

これ・・・貨幣めちゃくちゃ値上がりそうな気配がするんですけど。

以前は雑魚から0~3枚程度ドロップしていた貨幣が
ほとんど0~1枚。

以前の裏なら殲滅できる構成で行ったにも関わらず。
5枚だとっ・・・・
まぁNMやったりしてたので雑魚はそこまでやってなかったけどさ。



完全に大規模型攻略コンテンツではなくなっていた。

モグハウス側の敵は楽表示。
奥に行けば行くほど敵は強くなってました。

少人数で攻略する感じですね。
インビジ有効でエリア内自由に移動できるので
クリアフラグたてるだけなら1PTで10分もあればできてしまう・・・。

敵のリポップも早いから、貨幣狙いで本気で狩ってたら2時間で50枚くらいかなぁ。
毎日通って、以前の裏と同じ生産量・・・。

これは与一さん遠のいたか?

なんにせよ情報が出揃うのを待つしか無いでござるなぁ。