2011年3月30日水曜日

正宗 通常時装備考察

さて、不動時のWS装備がおおよそ固まったことで
それに伴い通常装備の考察をしていきます。

あ、前回のWSダメージ計算ですが、ゴルゲットとベルトの計算いれると
係数が3.5→3,7になるのでもう少し上がるはずです。

さてさてではいよいよ通常攻撃に関して考察していきますよっと

WS時に獲得できるTP量は15.6
ゲージは端数切捨てで表示されるので15と見えますがちゃんと0.6も非表示ですが残っています。

WSを含めて5振りを目指します。

得TP15.6の場合、残り84.4を4振りで稼ぎます。
つまり1発で21.1溜まれば、きっかり5振りでTP100。
めでたくWSが発動できるようになるわけでござる。

そいでは今の通常攻撃を晒します。

武器  正宗
サブ  ウーゼルグリップ
遠隔  シュウボムレット
首   雲海喉輪
頭   真雲海烏帽子形兜
胴   真雲海胴丸
手   エースマフラ
脚   真雲海佩楯
足   エースサバトン
腰   ゴウドベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  武士の耳
指1  ウッズマンリング
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

ヘイスト22%
攻撃544
命中471
STP+75
得TP19.4

あれ?STP全然足りない;;;

得TPを@1.7増やさないといけない;;;
1.7増やすには端数の関係もありますがおおよそ17のSTPが必要になります。

実際計算してみたら16必要のようです。
STPを何処から捻出するか。

ウーゼルグリップをローズに変更 +4
エースマフラをダスク+1に変更 +4
矢弾をホワイトタスラムに変更 +2
ウッズマン→ホードリング +4

・・・
@2足りない・・・・。

足を薄金脛当に変更すれば+2・・・

持ってないよ!!!

これは取りに行かないとかしら・・・

しかしながらSTPにつぎ込むと色々犠牲になるなぁ。
個人的には矢弾と副武器は色々な運用があるので使いたくないなぁ。
ココ使っちゃうと、遠隔攻撃できなくなったり、少しでもスタンが欲しい時に
グリップ使えなくなったりTPOに併せた運用ができなくなっちゃうんだよね。

何とかならないだろうか・・・



胡蝶のイヤリングのオーグメント
潜在能力:リゲイン!!

このリゲインを利用すれば、ある程度STP足りなくても
5振りいけそう

ちょっと計算してみましょう。

潜在の発動条件は抜刀時3秒に1溜まる。
STPに換算してみましょう。
正宗の間隔は437。
実際の攻撃に掛かる時間は437/60で 7.28秒。
一振りでTPが2増える事になる。

アレ・・・・すごくない?
一振り分でSTP換算するとSTP18程の効果・・・・だとっ・・・

もちろんこれにヘイストやら何やらで一振りの速度が上がると
相対的にSTP換算値は下がる。

侍単体でのヘイスト上限値は装備+25八双+12。併せて34%
一振りの時間4.8秒。
4振りにかかる時間19.2秒
19.2秒でリゲインで増えるTP6
STP換算15。

現状の装備に胡蝶のイヤリングにして八双した場合これでもSTPが1足りない事になる。
八双しなければ足りるが八双すると僅かに足りない・・・。
21秒まで待てば打てるっちゃ打てるですね。
21秒まで待つと、八双のヘイストで振りが早くなってる分の意味が無くなってしまいます・・・・。

ヘイスト・マチマチ貰った場合は確実に足りなくなりそうですなー

最大速度でも5振り出来るようにしておきたい・・・。
村雲さんだとこの辺楽そうなんだけどなぁ。

ヘイストマチマチ貰った場合、装備22%、マーチ19%、ヘイスト15% 全部で68%

この状態で一振り2.3秒
はやっ!!
5振りするのにわずか9.3秒
胡蝶のイヤリングで溜まるTP3
STP換算7.5

最大速度で運用するにはSTPが9ほど足りない。

むむむ。ということは結局

ウーゼルグリップをローズに変更 +4
エースマフラをダスク+1に変更 +4
矢弾をホワイトタスラムに変更 +2
ウッズマン→ホードリング +4
エースサバトン→薄金脛当 +2

これらを駆使してSTPを+10しとかないと胡蝶のイヤリングがあっても最速回転時には
足らなくなるということか。

なんという絶妙なSTP調整;;
侍の開発担当者はコレを見越しているんだろうか・・・。
できる・・・・
レベル90でSTP追加特性こなかった理由がコレか・・・

ヘイストマチマチ貰うシチュエーションなら
矢弾とグリップはもうローズとホワイトタスラムかなぁ。
エースマフラはもうダスク+1に交換しないといけないな・・・移動速度ダウンやだなw

武器  正宗
サブ  ローズストラップ
遠隔  ホワイトタスラム
首   雲海喉輪
頭   真雲海烏帽子形兜
胴   真雲海胴丸
手   ダスクグローブ+1
脚   真雲海佩楯
足   エースサバトン
腰   ゴウドベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  胡蝶のイヤリング(攻+4 潜在:リゲイン)
指1  ウッズマンリング
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

上記が拙者が考える今のところの通常攻撃装備かなぁ。
あ、指はウッズマンじゃなくてなんか良いのないかな。

2011年3月28日月曜日

正宗 WS装備考察-Ver2(祖之太刀・不動)

さて、少し前に雪月花と不動のWSDについて少し書きましたが
方向性が見えてきたのでWS装備の考察をば


雪月花は
WSに攻撃力ボーナスがつくので、格上の敵に対しても安定したダメージが期待できる。
D値修正はSTR75%
最大ダメージを伸ばすために補正ステータスであるSTRをがむしゃらにブースト
さらに攻撃力を伸ばすとさらに安定したダメージが。


不動/回天には

回天はTPダメージ修正の項目がないため、TP100でも300でも同ダメージ?
不動はTPダメージ修正の項目もあるため、STRの補正と相まって得TPも重要
D値修正はSTR60%、だが雪月花のような攻ボーナスがないので、
自敵攻防比を高くしなければダメージが頭打ちとなる。


前回はWSDのみの話でしたが、実際のダメージの話になっていきます。
ダメージの算出方法は次のようになります。

WSダメージ=WSD×攻防比

攻防比とは自攻撃力÷敵防御力

つまり、敵の防御力を上回っていなければ、最終ダメージはWSD以下になることが多いということです。

さぁ攻撃力の重要さが分かってきましたね。
さらに敵の防御力を下げることでも同様の効果が得られるわけです。
雪月花にはこの攻防関数で使用される攻撃力補正が高いため、元のWSDが低くても
安定したダメージが出せるようになるわけです。

攻撃力補正は
雪:1.50
月:2.00
花:1.65-67
回:0
不:0?

と、先人たちが検証されております。

つまり、自攻撃力に攻撃力補正を掛け算し、敵の防御力との比率を出すわけです。

そしてこの攻防関数にはキャップが存在し、2.0でキャップする。
(実際は乱数があるので2.4?までいくらしいです)

つまり防御力250の敵に、攻撃力500のキャラが攻撃を行うとキャップする

WSの最大ダメージはWSDが大きく、かつ攻防比を2.0に近づけた時が
最もダメージが大きくなるということです。
月光はこの攻防比がキャップしやすく設計(2.0)されているため、格上にもダメージが通るわけです。

簡単に言うと。
防御力1000の敵にも攻撃力500あれば月光(500×2.0の攻撃力補正=1000)の場合は攻防比が1になり、
WSD=ダメージ
となるのです。

攻防比がキャップしなければ、単純にWSDにかかる掛け算が少なくなるため
与ダメが減ってしまうわけです。

そのため、攻撃力ボーナスの無い不動では攻防比を少しでも高くするため、
攻撃力の確保が必須。


というわけです。


ちなみに「不意打ち」を使うと、攻防比が+1.0されるので、キャップ値が3.0まで上がります。
さらにクリティカルダメージアップ装備を使用するとこの3.0というキャップを超えることができるんですね。
すばらしい。
(細かい話をすると、乱数というものがあるので実際は3.15がキャップらしいです)

STRの値がほぼ一緒だったらあとはこの攻防比がキャップしているか
そこでダメージが違うということです。
STR装備に詰まったら、攻撃力装備も考えると良いかもしれません。

そんなわけで、さっそく攻撃力装備を揃えてみました。

武器  正宗
サブ  ウーゼルグリップ
遠隔  シュウボムレット
首   スノーゴルゲット
頭   ヴァリャーグヘルム(いずれトワイライトヘルムに)
胴   バーニー+1
手   ヘアフォクアミトン
脚   八竜佩楯
足   真雲海筒脛当
腰   スノーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  ケンタウルスピアス
指1  キーンリング
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

サポシ時
攻撃力 614
命中 410
STR 154
DA 8%
STP 6 
得TP15.6

不意打ちメインの場合はウーゼルグリップをブレイブグリップに交換。
STRを若干落としてクリティカルダメージアップを稼ぎます。
サポ戦の場合はダブルアタック効果が20%近くになるため、
ポールグリップと胴をアスカルに変えることでさらに狙う方向もありか。

命中が若干低い気がしますが、腰と首の属性装備でカヴァー。

さて、不動のダメージを計算してみましょう。
実際のダメージ計算は次のとおりです。

武器D値+(武器ランク+SV関数)+int{int(STR×補正ST)×レベル補正(0.75)}
107+(11+8)+int{int(154*0.6)*0.75}=196
レベル補正はLV75の時は0.83。
2レベル毎に0.01下がってきたので、同じく下げていくとレベル90で0.75になっているはず(未確認)

WSの計算式は196*TP修正率*攻防比

196×3.5= 686

攻防比がキャップしている状態で乱数を含まない場合

686×2.0=1372

時々これより大きい数字がでたりするのは、乱数という仕組みでダメージが揺らいだり
ダブルアタックがのったりしたときにダメージでるんですね。

コレに併せて今度は通常殴りの装備を考察します。

・・・・

不動の「2倍撃」って・・・本当に何処にかかってるんだろう?

2011年3月21日月曜日

節電

こんにちは。節電ならびに節約に努めています。拙者です。

震災当日は30キロくらい歩いて帰りました。

計画停電やガソリン不足の問題もありましたが
震災から10日。
少しずつではありますが、良くなっているのかな?

街全体が節電に協力的になっている今の都内の状況ですが
昨年、中国の大連に出張で行ったときの明かりの具合と似ています。

中国では節電というか、夜遅くまで起きている習慣がなくて、
オフィス街はもちろん、駅周辺も20時過ぎると今の新宿みたいに照明が落とされるんですね。

日本ではあまり節電ということは言っていてもできてなかったのだなぁと
改めて思います。

まだしばらくは混乱が続くと思いますが、募金活動含めできることをしていきたいと思います。

2011年3月10日木曜日

拙者的戦士

拙者の戦士は生粋のアビセア産量産型。
武器スキルは全て真っ白
装備はすべて侍の転用+ラベジャー脚+2。

そんな戦士でもやはり脳筋であるからにはてっぺんを目指すべく
強力なWSを引っさげ、多種多様な武器を使いこなす
ゼネラルスペシャリストを目指したい。

格闘:スキル100以下
片手剣:サベッジブレード未習得
短剣:スキル300以下
両手剣:スキル100以下
片手斧:スキル100以下
両手斧:キングズジャスティス未習得
両手槍:ソニックスラスト未習得 
片手棍:スキル200以下
両手棍:スキル200以下

赤ビックリは出せるものの・・・
軒並み実用的じゃないという罠。

片手刀・両手刀は青字なのに戦士じゃ振れない振りにくい。

インパルスドライブとスチールサイクロンは習得したが、
他の武器は全然使ってこなかったから全然ダメクポ
とりあえず全部のスキルを300以上にするところから始めようか・・・・

一個づつやってくしか無いと思って
とりあえず青でも使うサベッジブレードを習得するため
トライアルサバラを降ることにした。

アビセアでリジェネアートマつけてリタリ発動して、1行に1個
バーニングブレードを仕込んだマクロを動かして6分放置。

6分たったらマクロを押して・・・1時間で60発。
5時間で潜在を外せる簡単なお仕事・・・・

延長ないから駄目じゃない・・・。
敵も死んじゃうからダメじゃない・・・・。

何はともあれスキル297。
潜在外れるまで@200発くらいかしら?
サベッジよりも先にスキル300WSを覚えてしまう罠w

トライアルサパラは青魔道士でも装備できるので
ラーニングついでにバーニン・レッドロータスで覚えるぜー

2011年3月9日水曜日

デュナミス-ボスディン 一刀両断の証

昨日は裏ボスディンが空いていたので、またもや証取り。
ゴールデンタイムだというのに空いているボスディン。

21時半にサチコメとか人居なかったらもう入ってもいいよね?

今日は侍/戦で行ってきました。

パーティにコルセアさんがいたのでタクティカル貰いっぱなしで
TPリゲインで振り数調整要らず。

石火之機-先義後利-不動-不動でモンクやNMですら百烈拳中に消し炭に・・・。

バーサク・ウォークライ・八双やばいっ
ダメージ2300→2800→光連携3500とかやばすぎる・・・。


もはや敵が2H中だろうとなんだろうと召喚獣と獣以外寝かせる必要が無くなっている・・・。



まぁダメージログ取ってないんですけどね。
ダブルアタック載ったときのダメージが急に跳ねるので、
ダブルアタック特化するのも面白いかもしれない。


SSとか撮り忘れる;

そんなわけで、このブログ。
文章ばっかりです。すいません。

ちなみに
ビクトリースマイトは1800-2500くらい
秘は1000ー2000くらい
ルドラストームは不意打ち時と通常時でダメージ幅が結構あって1000-3000くらい
シャンデュシニュは1300-2000くらい
不動は1400-2800(多分ダブルアタック)平均1800くらいかな?
レイグラ2000前後

エンピじゃないのにレイグラ強いよレイグラ。
公式フォーラムが荒れちゃうぐらい戦士強い。
サポ戦って今まではヘイト管理の関係上選択肢に無かったんだけど
アビセア以外では全然有りだなぁ。


アビセアの外でなら純アタッカーとしてなら席が未だある状態。
せめて、格上にももう少しダメージ通したいなぁ。


さて、与ダメージの話はおいといて、証を取るためには
まず証NMのPOP条件であるヌエの塔のアーリマンを倒さなくてはいけません。

ヌエの塔まではシーフさんと拙者の二人で
とんずら(パウダーブーツ)と移動速度アップ装備を駆使して
一気に駆け抜けてシーフさんが絡まれ釣り
拙者が目玉を抜いて倒すという2名での突破作戦。

本職シーフならきっとそのまま逃げ切れる気がする・・・・。

途中寝かされて焦ったけど、なんとか撃破。
移動速度アップの装備がなかったらヤヴァかった;。


無事証NMも倒して一刀両断の証(村雲)頂きました。
使うときはくるのだろうか・・・。
(今日はもう一人居る与一の証狙いだったんですけどね)


イージスとマンダウの証も狙ったけどイージスのみドロップ
マンダウの方は楽器用の証が落ちておしまいに
他ルンゴ2枚落ちて、みんなでダイス勝負。上位2名に配られました。

拙者は当然ダイス弱いのでもらえず;;

裏の仕様も次の大幅バージョンアップで変わるので貨幣入手しやすくなるかしら?

2011年3月8日火曜日

正宗 雪月花/不動 WSD比較考察

「お疲れ様です。拙者です。」
といいながら会社の電話を取ったことがある侍は多いはず。

時々やりますよね?

さて、侍スレや色々なところで「不動、弱い弱い;;」と言われていますが
それは他ジョブの超絶性能なWSと比較して、「弱い」ということです。

たしかに祖之太刀・不動はWSとしてはTPクリティカル修正のWSには及びません。
威力的には

TPクリティカル修正WS>TPダメージ修正WS>TP防御カットWS>その他

この序列はきっと変わらないままですね。

■さんにクレクレするのは他の人に任せて、拙者は正宗の運用のことだけ考えよう。

おそらく祖之太刀・不動は侍というジョブの性能だけでは
使いこなすことはできない気がします。

正宗の運用を考えるに当たって、方向性を考えていかないといけないですね。
戦闘スタイルと装備を考察して行くために、根本的な事を思い出さなくてはいけません。

「侍」とは何か。
「侍」ができることは何なのか。

他のジョブに真似できない事は何のか。
そんな事を考えながら侍していこうと思います。

それはさておき。

正宗さんの為に色々と装備を揃えねば。
WSの性能を比較しつつ装備を考えてみますよっと。


正宗は間隔が村雲と同様437のため、ストアTPを多めに確保しなければならない。
その為に犠牲になる他プロパティをいかに少なくするか。
ココがポイントになりそうです。

通常攻撃とWSのSTPのバランスが絶妙なため、WS装備を考察しつつ
通常装備を決める必要があります。

この時のポイントとして拙者は

Ⅰ、振り数が五振り(WSを含む)以下であること
Ⅱ、ヘイストを20%以上確保すること
Ⅲ、命中も確保すること

侍諸氏はヘイスト派とSTP派、WS派とその生き様は様々であるが
拙者はそれらのバランスを取って、バランス良く取り入れていきます。

中途半端になる恐れが有り、また装備の敷居も高いことが多い。
とはいえ、長く侍をやっている方には造作も無い事が多いので参考になればと思います。

まず「祖之太刀・不動」と「雪月花」の違いを考え、最適な装備を考えます。

WSの威力を考えるときにWSDという数値を使います。
WSのD値ということですね。

実際にWSのダメージはこのD値を元に様々な補正を加えて決定されます。
WSD=ダメージというわけではありません。そこにさらに乱数やらSV関数というものを使って
最終的なダメージがログに表示されます。


TPダメージ修正のWSのWSDの求め方は次のとおり。
近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×WS倍率

STボーナスというのはWSに設定された補正ステータスに、
自レベルに応じた倍率を掛けた値のことで、
同じ武器、同じWS、同じ敵であればダメージはこのSTボーナスでおおよそ決まります。

STボーナスとは「整数化した補正ステータス×レベル補正値」

レベル75時点では0.83。レベル60以降はレベル2上がるごとに
今までは0.01ずつ下がっていたので

レベル 倍率
76-77  0.82
78-79  0.81
80-81  0.80
82-83  0.79
84-85  0.78
86-87  0.77
88-89  0.76
90-   0.75

レベル90の場合、0.75と仮定して計算します。
(ここでのレベル補正値はあくまで仮定の数値です。)

今回は倍率等を除いて、いくつのSTRブーストが効果的であるかを考えます。
また、アビセアではアートマ等を付け替えることで大幅に数値が変わるため
アビセア以外のコンテンツでの数値を計算します。


雪月花の場合、補正ステータスはSTRの75%

サポシの場合STR85(サポ忍時86)
装備のSTR82(サポ忍時ウーゼルグリップで86)
八双のSTR12

サポシの場合、全部でSTR179

この周辺のSTボーナスを求めると、無駄になっているSTRが解ります。
179×0.75=134.25→整数化して「134」
134×0.75=100.5
STボーナスは100

STR-ST
178-99.75
179-100.5 ←サポシ八双込
180-101.25
181-101.25
182-102
183-102.75 
184-103.5 ←サポ忍八双込
185-103.5
186-104.25 ←サポシレッドカレー
187-105
188-105.75
189-105.75
190-106.75 
191-107.25 ←サポ忍レッドカレー

STボーナスは端数切捨てなので小数点以下の数値は関係有りません。
この状態のWSDを求めると以下のようになる

WSD=(正宗D値(107)+武器ランク補正(19)+STボーナス(100))×(TP100時倍率(1.5625)+属性首(0.09765625)+腰(0.09765625))

サポシの場合
八双   =226×1.7578125=397.265625
八双・食事=230×1.7578125=404.296875


その差約7
約1.9%程の差があります。

以上の事から、STRを伸ばすのであれば青色の数値は避けてブーストしたい。
今のところ、無駄なSTRブーストは雪月花の場合、無いようです。
サポシ・忍共にうまいこと行ってる気がする(数値が仮定の為、あくまで気がする)
この状態で攻撃力を飽和させることでWSのダメージが安定する。


D値が大きいと最大ダメージが大きくなり、
攻撃力が高いと、最大ダメージ付近のダメージが出やすくなる。
という法則があるのです。(このへんはまた別の機会に)

不動の場合、ステータス補正は60%の為、STボーナスの上がり幅が雪月花よりも緩くなっています。
つまり、多少STRをサボってもWSDには影響がないことが多いということですね。
雪月花と同じ装備の場合どうなるでしょうか?

169-75←STR装備から攻撃装備に変えた場合。
179-80.25 ←サポシ八双込
180-81
181-81
182-81.75
183-81.75
184-82.5 ←サポ忍八双込
185-83.25
186-83.25 ←サポシレッドカレー
187-84
188-84
189-84.75
190-85.5
191-85.5 ←サポ忍レッドカレー

確かに雪月花に比べて補正値の幅が狭くなり、
無駄なSTRブーストが発生しやすくなっています。
サポ忍・サポシともにレッドカレー食べるとSTRが無駄になる部分があります。


これにTP100のWS係数が3.5だとして

八双   =206×3.6953125=761.234375
八双・食事=209×3.6953125=772.3203125

その差10ちょっと?
TPダメージ修正の3.5という係数が効いてますね。
WSD値ということであれば上記の結果に。
約1.6%程度の差。

確かにパーセンテージ計算だと上がり幅としては雪月花よりも少ない。
ですが、上がり幅としては雪月花7に対し不動10。

これさ、STRブーストして、当然WSD上がるんだけど・・・
巷では攻撃力を伸ばしたほうがダメージアップするって聞いていたけど
最大ダメージを狙うならSTR上げて、WSD稼ぐ方向も有りなのではないだろうか?

でもあれか、攻撃力が足らないとWSのダメージが安定しなくなるのか。
そうなるとできるだけ攻撃力はあげとかないとか。

D値は最大・最小ダメージを決定する要素。
攻撃力はその最大ダメージ寄りに平均を押し上げる数値。

として考えておくと良いかも。

そう考えると、やはり攻撃力をアップするのは不動の平均値を上げる上では必須。
現状で攻撃力の飽和なんて装備だけでは無理だし、サポも食事も限られてきますね。

柔らかい敵にはSTR装備
硬い敵には攻撃力装備で最大ダメージは伸ばせそうです。

実際のダメージ計算するトコまできちんとやらないとっすなぁ。

今日はここまで!!
(不動の2倍撃って・・・どこにかかるんだろう・・・)

2011年3月7日月曜日

5本目のエンピリアン

週末にLSで5本目のエンピリアン武器が完成しました。

片手刀:神無

WSの「秘」は「天」の色違いみたいな感じで、結構地味?
しかしその威力はトワシュトラ持ちのシーフさんが

「あ、トレハンついたのでさがりますね^^」

って言うほどの威力・・・。

不意ものせずに覇者エリアのNMに3000ダメージの連発・・・。
あれ?拙者の不意打ち不動とダメージ同じじゃね?

「拙者も下がっときますね^^^」

って言うレベル;

ちょっとズルくない?
モンクのビクトリースマイトと忍者の秘

殴り続けられてしかもWSでも削れる・・・

TP:クリティカル修正WSキタナイ;;

忍者の場合、サポ戦というのも強みのひとつでしょうね。
もう与ダメでも盾能力でもWSでも忍者に勝てる要素が無い気がします。

空蝉で避けつつ、与TPをモクシャで下げながら高回転で通常攻撃。
溜まったTPで秘を打ち、アフターマスを得る・・・・。

なんか忍者だけいればいい気がする・・・・。

侍で出来ることをもっと考えなくては;

2011年3月1日火曜日

拙者のメイジャンの試練

昨日の100貨幣ギル損失事件がストレスが大分落ち着いたな拙者です。

励ましのお便り(?)、ならびにTELLありがとうございます。
これにめげずに頑張ります。

LSメンからは
「ゴハンがうまいたるー」

等の温かいメッセージを頂きました。

;;;;;;;;;;;;;;;


ゲーム内のお金なのに凹むなんて自分の精神力の脆さを認識しました。

そして注意力が不足してました。
激しく反省しています。

引っかかる自分が悪いのよ!!


でも、マジで1枚だけでよかった、
あれ3枚とかバザーされてたら立ち直れないダメージだったわ・・・・

ということでしばらくはメイジャンの試練を頑張ります。
貨幣の話は心の傷が癒えた頃にまた・・・

現在、進行しているメイジャンの試練は4個

両手棍:雷杖
両手棍:氷杖
片手刀:回避刀
両手刀:強複数回攻撃刀

残り1個は防具用と正宗用に空けています。
イスビゲンドの心臓はスタックできてよかった。できれば99個でお願いしたかった(笑)

雷杖
スライムのトドメ@170匹
スライムに150ダメージ以上の雷ダメージで倒すのですが、
アビセアにスライムが居ないので、面倒。
拙者の黒魔道士はサポジョブが白と忍しかないので、MPがすぐ枯渇します。
相方とちょこっとやりましたが2時間くらいやっても全然終わらなかった。

しかも相方の黒のほうがいつの間にか強くなってて泣ける・・・
拙者が1匹倒してヒーリングしている間に机上演習とかつかって2匹倒せてる。
これはしばらくのんびりやるしかないなぁ。

なんて思って家に帰ったら相方に
「@1で終わるようにしてあるから」と言われた。
どうやら家事しながら過去要塞で170匹2アカでずっとやっててくれたらしい。

カバン拡張のアイテムを進呈させていただきます。



氷杖
スライム光天候が終わって、次はアモルフ雪天候または氷曜日
アモルフってブニョブニョしてる系。リーチとかミミズとかスライムとか・・・
またかいw
ウルガランの洞窟でちまちまやりますかね。あそこは雪の頻度が高かったので
少し通えばすぐ終わりそう。
相方ちゃんは1週間かからずに氷杖を完成させていたので
このルートは比較的楽なのかな。
コツコツやる系コンテンツキライじゃないけど時間がないw


黒用でメイジャン杖作っているんですが、LSだけでなくフレにまで
「センちゃんの黒は無いわ」
と言われすぎてます。
まぁ否定はしないですけど、最近はそこまでではないハズ。

以前は

「黒はアタッカーだから」
と言いながら両手棍構えて殴りにいってましたし?
アクセサリーはたしなみと言いながらSTRやダブルアタック付いてるし?

あぁ、そういうイメージがあるからみんな「無いわ」っていうのか?

そうね・・・無いね・・・・
今はそんな事ないから黒もださせてね^^
あ、でもサポ忍かサポ割白しかないけどそれでもいい?ダメ?
今、一生懸命サポ赤上げてるので次の乱獲PT赤で箱開けますね^^


またLSで乱獲しないかしら?


回避片手刀
2個目の試練、グロウベルグでキノコ狩りかな。
天候待ちがめんどうですが、天候さえ付けば10匹で終了。
今朝起きたら雷天候だったので、サクサク終了。

天候系のメイジャンは天候さえ来れば比較的楽に終わるのかな。

アビセアでは忍か戦の主に赤びっくり要員として参加してるので、
もっとしっかり回避盾したいということで回避忍刀作ってます。

最近はあまり言われませんが、拙者の忍者。
それほど強くない。
むしろ弱い。

回避装備揃ってない。二刀流効果アップ装備も揃ってない。
ヘイスト装備は侍の使い回し。的な感じでした。
最近はエンピリアン装束のおかげで、大分マシにはなったけど・・・。
空蝉の術の張替えとかが主に下手くそですまんといつも思う。


複数回両手刀
強複数回攻撃はクラブカタウの甲殻が@3枚必要なのですが
アビセアン最近やらなくなってしまったのでもう半年以上ほったらかしです。
終わるのかしら・・・?
侍の場合、弱複数回攻撃がソボロを超えるので、そちらを作ったほうが良いとも聞きます。

だけどもう甲殻7枚も納品しちゃったのぜ?
もう戻れない。戻りにくい;
この後のヴァージョンアップによってどうなるか・・・。3回攻撃こないかしら?


この他に今もう一つやりたいなぁと思っているのが

両手斧D値ルート

エンピリアンウェポンのウコンバサラはLSで2本作る予定なので
流石に3本目はお願いできない、しにくい。
同じ素材を使うトワシュトラもあるので、レベル90武器にするのに途方も無い数の
グラヴォイド・イツパパ・オルトロスの討伐が必要になる・・・。

なのでマシュ+2を作ってみようかなと。

レベル90武器に強化まで考えると、
多少弱くてもコイン武器の方がLSの負担もないし
コインさえクリアしちゃえば今んトコ楽だし。
両手武器だからアフターマスの恩恵も少ない
(とはいってもリタリエーションの手数からいったら絶対アフターマスあったほうが強いんだけどね)

戦士出す機会も多いから、ウッコフューリー使えれば単純に殲滅力上がるなぁと。

問題はエコーズ。
実装直後に行ったきりで、今どんな風になってるのか全然分からないけど
雑魚からもコイン落とすらしいのでちょっと行ってみたいな。

エコーズ。ソロでいくなら何がいいんだろう?
拙者自身がビビリなので、見かけたらお手柔らかにご指導くだされ~。
経験者さん、是非ご教授くだされ~


さて、今日も金策頑張りますか~。