2011年2月28日月曜日

バザーと100貨幣

100貨幣を集めていると良く詐欺バザーを見かけます。
相場12,000ギルのオルデールを1,200,000ギルでバザーしてたりするやつです。

こんなのに引っかかる人いるんだなぁ~なんて思ってました

1貨幣を100貨幣と間違って買っちゃうとか、ありえん。








なんて思ってたら


やっちゃった;;;

120万と1200万見間違えて入札;;;;

100貨幣を10倍でお買い上げ;;;;;


ご丁寧に他の通貨も全部10倍;;;
買った瞬間に、バザーキャラが逃げていくからアレ?と思った。

その後テルしようとサーチしたけどもうログアウトされてた;

きーーーーー

みんなも買い物するときは良く値段みようね;;
レリック完成まで10枚分遠のいた;;

2011年2月25日金曜日

ギルの亡者と与一の弓

こんばんは拙者です。

弓は侍の嗜み。そう言いながら、
拙者が使っているのはムルティボウという弓です。

性能は
D91 隔524 潜在能力:南無八幡
Lv85~ 狩侍

潜在能力で南無八幡が打てるものなんですが、
潜在能力発動するためにはサポ狩で13回WSを打たなきゃならんのです。

しかも一発南無八幡打ったらまた13回他のWS打たなきゃいけない。

南無八幡→祖之太刀・不動
とかで廃人気分を味わえる一品です。

チャージしていつでも打てるようにしては有るのですが
正宗と連携属性が同じなので、今はもうWS目的ではあんまり使わないかなぁ

南無八幡をいつでもどこでも打てるようになりたい。

拙者がずーーーと前から欲しくて
金策をずっとしてる与一さん

先日の裏ザルカバード、裏ボスディン攻略で
欠片と証とプシュケーが揃いました。

貨幣は、バザーや裏LSのフレに売ってもらいながらコツコツと集めております。

作成に必要な素材もそろそろ買っとこう。
ベヒーモスの角,ランスウッド材,カーボンファイバー
パワーボウ,ウォーボウ,重藤弓

今ならどれもそんなに高くない

一番の難関はやはり貨幣集め。


最初の段階で
モニヨン銀貨4枚

次の段階で
モニヨン銀貨15枚

次の段階で
ルンゴナンゴ61枚 ←今ここに入ったあたり。

最後に
モニヨン銀貨100枚(70枚)


最後のモニヨン100枚納品時に30枚帰ってくるから
LSの人に借りるとして実質70枚で

モニヨン銀貨89枚
ルンゴナンゴ61枚

手持ちの貨幣・ギルを換算して最安値で揃えたとして現時点で1/5程度。

金策頑張ろう。


といっても拙者のメインの金策は栽培だけ。
あとは店売りの方が高いアイテムを落札して、お店に売ったりとかw
普段の活動で得たお小遣いとか。

ちょこっとした隙間時間にやってます。
あ、リアルで同じコトやればもう少し手取り増えるのかしら?w

サーバー間輸入とかすればもっと早く集められるんだろうけど、そこまではしないかなぁ

2011年2月24日木曜日

祖之太刀・不動 アフターマス考察

正宗を使って祖之太刀・不動を打つと、アフターマスが発生し、
プロシェルとかのアイコン欄にアフターマスのアイコンが表示されます。
エンピリアンの場合、アフターマスの効果時間中は時々倍撃が発生します。

アフターマスにはレベルがあって
WS使用時のTPのたまり具合でアフターマスのレベルが変わります。

噂によると武器によって倍撃確率が違うとのことだが?

神無・リデンプションで検証されている方の結果は以下の通りのようです。

レベル85武器でもレベル90武器でも同値

TP100~TP199 レベル1 倍撃発生率:30% 30秒
TP200~tp299 レベル2 倍撃発生率:40% 60秒
TP300       レベル3 倍撃発生率:50% 90秒

体感でもそれくらいかなぁとは思っていました。
正宗も多分一緒。

今度壁に試してこよう。

他、使っていて気になる点

○アフターマスの上書きが可能かどうか。
レベル1のアフターマスを同レベルまたは上位レベルで上書き可能か。
検証という検証はしていませんが、
レベル3のアフターマスは上書き不可だった。
TP300で打って、次もTP300で打った後、90秒立つ前にアフターマスは切れたと出たので上書き不可。
ミシックみたいにレベル1のみ上書き可能とか有るかも。
レベル1だと30秒で切れてしまうので殴り続けられる戦闘でないと維持できない。
黙想使えばTP100もTP300もアフターマス維持が比較的結構楽かも。


○WSにアフターマスの倍撃はのるのか
のっている気はしない。
のるのならTP300アフターマス時に、2発目の不動のダメージが1/2の確率でおかしい事に。

○WSの2倍撃とはどこが2倍?
計算式にて出したダメージを単純に2倍?
どうやって検証するかな・・・。

○アフターマスはAF3隠し性能残心時時々倍撃にのるのか?
残心がそんなに出ない・・・空振り時40%
侍AF3の残心時倍撃の確率・・・2箇所装備で他ジョブと一緒なら3%程度。
本当にでるの?wレベルと思われます。

発動機会が少なすぎて判らないッス!!
単純に残心倍撃の発動率計算してみよう!!

攻撃を外す確率5%
残心発動率40%
残心を外す確率5%
倍撃発動率3%・・・・・発動率0.057%

えーと?100回攻撃しても1度も発生しないってことですね・・・・。
10000回中5.7回・・・・

隠し性能は他ジョブに比べてマジで発動率低いね;

シーフや戦士のAF3倍撃に、アフターマス倍撃がのるのは
他ブログや作った人の証言から
たぶんのる

○レベル1アフターマスを維持するのとレベル3アフターマスを維持するのとどっちがいいか?
レベル3はTP300まで貯める必要があるためWS回数が減少する。
レベル1はアフターマス途切れないようにするのは可能だが、倍撃発生率が20%少ない。
与ダメ的にはどっちが上か?

1分当たりの期待値で計算。
侍6振りの場合、TP100が溜まるのは28秒ほど掛かります。
通常攻撃を100とし、倍撃を200とする。WSを1000と仮定。

アフターマスレベル1を維持するために
30秒毎にWSを一発打つ場合。3発に1回の倍撃が期待できる。
1000 200 100 100 200 100 1000 100 200 100 100 200 1000=4400

対してアフターマスレベル3の場合
2発に1発の倍撃が期待できる。またTP300で打つため、ダメージが1.5倍とする。
1500 200 100 200 100 200 1000 100 200 100 200 100 1000=5000

アフターマス自体の効果では倍撃発生が1回増えたのみ。
WSのダメージが大きいですね。
ただし、アフターマスレベル3を維持しようとしたとき、必然的にWSの回数が減ります。
最初の一分はレベル3アフターマスの圧勝ですが次の一分はどうでしょうか?

アフターマスレベル1
100 200 100 100 200 1000 200 100 100 200 100 1000=3100

アフターマスレベル3
200 100 200 100 200 100 100 100 100 100 100 100=1500

アフターマスが途中で切れて、TP300まで貯まらないため、極端に与ダメが減ります。
アフターマスレベル3を維持しようとすることで総ダメージが減ってしまう・・・。
この傾向は、隔の長い武器ほど顕著になります。

侍の場合、黙想があるので、レベル3アフターマス発動後1分20秒あたりで黙想することで
レベル3アフターマスが切れた直後に再発動させることは可能ですが、
瞬間的にTPを溜められないジョブの場合、このジレンマに陥ることとなります。

もちろん侍の場合も、黙想のTPをWSに回すことが出来れば、
その分のダメージも稼ぐことが出来ます。

これは極端な例ですが、
レベル3アフターマスの維持がWS2発分の価値を生み出すか否か。
そこを考える必要がありそうですね。

WS2発=4000ほどのダメージ(ジョブによっては10000ダメージ前後?)を
TP300WSと倍撃で捲れるかがポイント。

手数の大いジョブであれば、倍撃発生率が上がれば上がるほど
レベル3アフターマスの効果が生きていきますし、手数が少ないがWSが強力なジョブであれば
アフターマスの恩恵が少なくなるためレベル1の維持で良い気がします。

侍は戦闘時間によってスタイルを変える事で、パフォーマンスアップが期待できるかもしれませんね。

おそらく殆どのシーンがアフターマスレベル1で良い気がします。
戦闘時間が1分30秒以上続く可能性がある場合、
最初にレベル3アフターマス付けて、その後はずっとレベル1で連射するスタイルがイイかも。

2011年2月23日水曜日

青魔法と連携と

ソロでコツコツと青魔法のラーニングをしています。
スキルがまだ白字なので、スキル上げもしながらやってるのですが
LSの青さんみたいなダメージが全然でない。

まぁ装備もスキルもないので仕方が無いのですが
ニワカ青と廃青ではここまで違うのかと。

少しづつ使える青にしていくために、今回は連携をまとめとこう。

拙者の主力連携は
レッドロータス⇒ジェットストリーム⇒爆弾投げ

・・・・

ええ、いにしえの連携ッス。

いや、まだ強力な青魔法覚えてないのと、サベッジ・エクス使えないからなんですけどね;

LS青さんの連携はだいたい以下な感じ。

サベッジブレード⇒ディセバーメント(湾曲)
サベッジブレード⇒四連突(湾曲)
サベッジブレード⇒キャノンボール(光)
サベッジブレード⇒ゴブリンラッシュ(光)
エクスピアシオンorシャンデュシニュ⇒バーチカルクリーヴ(闇)
エクスピアシオンorシャンデュシニュ⇒ベンシクタイフーン(闇)

お、ディセバーメントはこの前覚えたぞ。

サベッジブレードとエクスピアシオンは現在潜在外し中w

この潜在外し、アビセアのNMではカウントされない可能性があるので注意(未確認)。
アビセアNMは経験値なしで討伐ボーナスで経験値が入る仕組みみたい。

雑魚は大丈夫なのでアビセア雑魚300本ノックが楽かなぁ。
戦士でリタリエーションしながらバーニングブレード連発でサベッジ習得中。
イクスピアシオンは青で動いてる時にちまちまとレッドロータス(笑)

道のりは長いなり~。

2011年2月22日火曜日

祖之太刀・不動 連携考察

祖之太刀・不動での連携を考える。

青魔法の連携考えてたら、侍の連携も考えないといけないんだった。
使うようになってから気がついたんですが、村雲さんと連携属性違うのね。


祖之太刀・不動:連携属性:光/湾曲
零之太刀・回天:連携属性:光/分解

不動は南無八幡と同じ連携属性。
ということは単発で分解のWSが無いからレベル2連携回しが出来ないのか。
分解⇒湾曲⇒核熱⇒重力⇒分解したかったのにな。

湾曲ということは月光と一緒。
さらに湾曲と光という属性的には反対のものを有しているため
光連携と闇連携〆どちらにも対応できる汎用性の高いWSとなります。

実際に石火之機や明鏡止水で効率よく使うにはどういう組み合わせがいいんだろうか?


今までは光連携を出すためには人の分解に核熱(花車)を合わせるか、
硬化に振動(月光)を併せて分解を作るかしか無かったんですが、
不動さんは光に光をを当てて、光連携を引き出すことが出来ます。

つまり
不動(光)>不動(光)=光連携


あれ?まてよ?

光に光あてて光連携できた。もう一度光あてたらもう一回連携するのかな?
確かレベル3の光属性は1度だけ光連携にさらに光連携を乗せることができたはず。

村雲さんだと
花車(核熱)>回天(分解)=光連携。これにさらに回天(光)でもう一度光連携発生。
回天(光)>回天(光)でも光連携。

既に光と光で連携が発生してる以上、次の連携は起こらないかも・・・?。

属性ではやはり村雲さんにアドバンテージが有るということか。


祖之太刀・不動のデメリット
○属性がレベル2属性の湾曲からのため、レベル1の属性しか持たないWSとは連携しない。
分解か重力のWSしか拾えない。(花車か乱鴉としか連携しない)
○光連携×2するためには村雲さんより工程を踏む必要がある。雪>月>花>不。

祖之太刀・不動のメリット
○レベル2連携(分解・核熱)からの光連携の場合、もう一度光連携できる。
○他のエンピリアンWSとはだいたい連携をする(クワイタスとルドラストーム以外)
○湾曲を有しているため闇連携への〆、トスとして使用できる。

こうみると、村雲さんの連携属性で光/分解って優秀なのだなぁ。
不動の連携属性も光/分解か闇/湾曲であれば、もう少し使いやすかったのにな。

贅沢言ってはいけない。

分解属性のトス用WSが追加されれば良いだけのこと!!

明鏡止水
雪風>月光>花車>不動 (分解>光>光)
不動>花車>乱鴉>不動 (核熱>重力>闇)

石火之機
不動>不動 (光)
乱鴉>不動 (闇)

実用的なのはこんな感じですかね~。

余談ですが、侍のWSって弐之太刀~九之太刀まで繋がるんですよね。

壱之太刀・燕飛→
弐之太刀・鋒縛→
参之太刀・轟天→(技連携・衝撃)→
四之太刀・陽炎→(技連携・溶解)→
五之太刀・陣風→(技連携・切断)→
六之太刀・光輝→(技連携・振動)→
七之太刀・雪風→(技連携・硬化)→
八之太刀・月光→(技連携・分解)→
九之太刀・花車→(技連携・光)→
零之太刀・回天or祖の太刀・不動→(技連携・光)

天神地祇使う機会があったらやってみて欲しい(笑)

2011年2月21日月曜日

祖之太刀・不動 WS装備考察

さて、正宗の固有WS。祖之太刀・不動を打てるようになりました。

してその性能は湾曲・光の属性を有して
2倍撃。TPダメージ修正。STR60%補正
TP量に応じて時々2倍撃のアフターマスが発動。

「試し打ちしてみ」
ということでウルガランの雑魚ダイアマイトに試し打ち。

詩人さんにメヌメヌ貰って不意打ち不動(食事無し)

6000↑

脳汁出過ぎて詳細ダメージ忘れた・・・・。

何これ・・・超強いじゃん。


この時は月光用の装備で打ってたのですが、不動用にマクロ組み直す前で、
ゴルゲットやベルトはSTR用のまま。
つまり、まだ伸び代があるということ・・・。

色々検証されてる方のブログ等を見ると、不動は月光よりも
WS自体に攻撃力補正が無いらしいので、
攻撃力を高めにして打つ必要があるとのこと。

今までSTRしか伸ばしてこなかったので、攻撃力装備は皆無。
これは揃えねばなるまい。

とはいえSTRも補正として60%絡んでくるので、蔑ろにはできない。
食事も良い物食べないといかんかもしれない。

どのへんまで頑張れるかちょっと考えてみました。


現在の雪月花装備

武器  正宗
サブ  ブレイブグリップ
遠隔  シュウボムレット
首   スノーゴルゲット
頭   ヴァリャーグヘルム
胴   麒麟大袖
手   ヘアフォクアミトン
脚   八竜佩楯
足   真雲海筒脛当
腰   スノーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  武士耳
指1  フレイムリング
指2  ラジャスリング
背   雲海菅蓑

STR   85+82=167
攻撃力 586
命中  426
ダブルアタック5%

あら。意外と高い攻撃力。
STRはソコソコあるほう?
でも、こうやってみるともう少しSTR伸ばせるんだなぁ。
今度見直そう。

これを攻撃力に特化しつつもある程度STRを伸ばす。

メヌメヌって、たしか2つもらうと攻撃力を+120くらいになるのかな?
さすがに攻撃力を+120はできないので、なるべく攻撃力が高くなる装備をチョイス

拙者考案不動装備

武器  正宗
サブ  デインジャグリップ
遠隔  シュウボムレット
首   スノーゴルゲット
頭   トワイライトヘルム(ヴァリャーグヘルムでも可。ただし命中が下がる)
胴   バーニー+1(持ってないのでとりあえずアスカルコラジンでも可。STR部分でトワイライトがいいか?)
手   坂東武者の篭手(持ってない、取らなきゃ・・・ヘアフォクアミトンでもいいかしら?)
脚   八竜板佩
足   真雲海筒脛当
腰   スノーベルト
耳1  ブルタルピアス
耳2  ケンタウルスピアス(これいくらだろ?)
指1  エクセルシスリング(クエスト進めて取るしか。マルスリングかストリゴイリングほしいなぁ)
指2  ラジャスリング
背   エスリングマント

85+50=135
STR   135
攻撃力 629
命中  451
ダブルアタック12%

赤字が持ってない装備
ダブルアタックの発生率を従来より上げつつ攻撃力を高めに確保。
STPについてはとりあえず考えてないっす。

これにレッドカレーパン食べると779?
攻撃力上限ギリギリまでいけそうですね。
あれ?これにメヌメヌもらったらどうなっちゃうの?

900超えそうじゃない?
サポ戦でバーサクウォークライしたら999超えて目視確認できなくなるかもw

侍/戦で出動出来れば、攻撃力を飽和した状態で不動を運用できるなぁ。
死ぬけどwww


坂東武者の篭手・・・NMの品ですな。
とりあえず競売で落人の篭手とバーニー+1。
ケンタウルスピアスとか買っときましょうかね。
ストリゴイリングが超ほしい・・・・。

2011年2月20日日曜日

青魔道士 黄色ビックリ魔法

拙者のLSにはアルマスを持ってる青さんが居ます。
その青さん。固有WSと青魔法の連携でほとんどの雑魚をあっという間に倒しちゃうんですよね。

拙者の青魔道士は、もう純情な感情は空回り、3分の1も削れない♪

土曜日にその青さんが居ないときに
青魔道士の黄色ビックリが居ないとのことで拙者の青、初出陣。

ペイストのリガージテーションとソウルフレアのマインドブラストをまだ覚えてなかったので
ソレも覚えるところから始めようと。

ありがたやありがたや。

どっちもアビセアに居るということでミザレオにてラーニングの
ついでにNMも狙ってみた。

というより、みんな強すぎて敵のTP貯まる前に殺しちゃう。

そこでNMなら多少持つだろうという考えからググマツ討伐に・・・

あれ?ラーニングですよー??
NM釣りに燃え出すメンバー
完全に殲滅モード入ってる人が何人か・・・。


ググマツ2匹くらいした後に、ようやく「雑魚」からラーニング。
もう一個のデルタなんちゃらは覚えられませんですた。また今度。

NM製の青魔法にしたら威力あがるって本当?
嘘です。

場所変わって今度はブンカール。

こちらも近くにインプNM沸くんですが、歩いてたら居たようで。
しっかり時間管理しながらソウルフレアを倒す。

そしてこちらも全然技使ってこなくて覚えない。覚えられない;;

結局インプNM3回、ソウルフレアNM何匹やったかわからないくらいやって
コレで覚えなかったらまた今度やっとくわー的な話してたら覚えた。

物欲センサー恐るべし。

なにはともあれ黄色ビックリ魔法が揃ったよ!!

めでたしめでたしー


って活動はここから本番だった;
無事妖精NM連戦して、宝石とか絵札とか型紙とか取りました。

まぁ拙者の青魔法なんて、全然威力も期待できないし
一人連携も全然強力なのなくて、ダメージソースとしては
全く役に立たなかったんですがね。

「いつもの青さんなら、止められるのになぁ。ガ系」

なんて言われながらブレス吐いてました;

ガンバルマス。

2011年2月19日土曜日

レベル85正宗完成 通常装備考察

もう少し先だと思っていた正宗が完成しました。
お手伝いいただいたLSの方々、ありがとうごじました。

今まで使っていたメイジャンの刀や、菊御作も
収納家具にしまってきました。



そういえば正宗。隔が437なんだよねと。

正宗は
D107 隔437 STR+10 祖之太刀・不動

一方今まで使っていた菊御作は隔480

隔が43も短くなります。

これは一振りあたりの得TP量が減ってしまうので、ウエポンスキルを
打つまでにTPの溜まる速度が遅くなる可能性があります。

実際に今の拙者の装備で振ると、
菊御作 5振り 24.9秒。
正宗 6振り 28.4秒。
(最初の1発はWS装備で打った場合の計算です)

3.5秒ほどWSの回転率が落ちてしまうことに!!

とりあえず、ローズストラップに持ち替えてみたが結果は変わらない。

足りないSTPを計算してみる
隔437で現状の装備でWS+4振りすると92.9しかTPがたまらない。

通常攻撃で溜まるTP19.3
WS時に溜まるTP15.7

これをバランスよく改善していく必要があります。

方向性としてはいくつか考えられます。
①WS時に落ちてしまうSTPを通常攻撃装備で補填する。
②食事等の外的要因でSTPを補填する。

食事やアートマはTPOで使い分けができる部分なので
まずは通常装備のみで補填する方法を考えて見ます。

通常攻撃時のSTPは74
74で得TP19.3
ということはSTPをだいたい@7足してあげれば
一振りでTP20溜まるわけです。

ただし、コレだけ確保しても
着替え無しでWS打つだけでは最大ダメージが出ません。
やはり、着替えて打たなければアタッカーとしての役割を最大限に発揮できない・・・。

このままのWS装備で行くには
4.3ものTPを通常攻撃で稼がなければなりません。
4.3ってことは。43÷5(振り数) STP8.6。
整数化とかの計算式入れるともう少し必要になるかな。

ちゃんと計算してみたら合計で91のSTPが必要になりました。

91っていけんの?w

矢弾にホワイトタスラム
手をエースやめてダスク+1
胴をまだとってない真雲海胴丸
背中タクティカルマントにするべきか・・・・
いや、攻撃15下げるくらいなら指をホードリングへ・・・・

@2足りない・・・www
いや、タクティカルマントを装備すれば良いんだけどさ。

WS装備もいじらないとダメだわー・・・・



ボブキャットベルト外せばいいじゃん。
防6 STR+8 攻-6 ストアTP-6

これでWSも含めて
5振り 22.7秒 TP100.2 

犠牲になるもの。
通常時、ダブルアタック-4%
WS時、STR-8

アスカルコラジンとポールグリップのダブルアタックが
減っちゃうわけですね。
ダブルアタックが減ってしまうのは痛いなぁ

データとって見ないとわかりませんが・・・。

WS時はSTRが少なくなりますが、属性ベルトを使えば
STR-8を補うには充分。
さらにコンサーブTPも期待できますね。

拙者はメリポで意気衝天に4振ってるので
発動した場合、43.6の得TPも期待できます。

とりあえず、正宗を5振りで使うには現状の装備ではSTPが
まだ不足しているようです。
ホワイトタスラムとダスク+1買わなきゃ。今いくらだろう?

ん。まてよ?
この装備で菊御作持ったら4振りいけんじゃね?
菊御作で必要なSTPを計算してみた。

104・・・

八幡篭手改で104達成できますな・・・
ヘイスト4%が犠牲になるけど。

ヘイストは積み重ねれば大きいけど、ソロでの上限は約25%
拙者のヘイストは22%だけど、八幡篭手を使うなら
18%になってしまう。

だが振り数減らしたほうが、WSの回転は上がるはず。
実際にヘイストを積み重ねた
ヘイストマチマチ八双状態で比較してみると

ダスク+1 5振り 10.8秒
八幡篭手 4振り 9.1秒

その差1.7秒・・・
こ、これは・・・

ヘイスト多少犠牲にしてもSTP取ったほうが総ダメージも増えそうですが。
ヘイストを取るか、STPを取るか微妙なライン。
9.1秒に一発打てるとして、着替え操作とWS打つ操作が間に合うのだろうか・・・

というか、つかいこなせない気がするwwwww

使い分けということでしょうね。

後衛の支援を受けられないソロだと
八幡篭手装備してTP100即打ち。

乱戦でTP100で打ち分けができないシーンでは
ダスク+1で手数を増やした方がいいかもしれません。

こういう計算楽しいなぁ。

2011年2月16日水曜日

戦士でポロッゴ

今日は少人数でキレインのランプ取り。
キレイン連戦とポロッゴNMを貼り込みました。

戦士で行きました。
NM待ちの合間に自分では初めてフェルクリーヴ乱獲したんだけど
これ、ターゲットが何処に飛んでるのか判りにくくて
WSを打ちにくいっすね。

フェルクリーヴ乱獲っていうのは
リタリエーションというアビを使うと、敵の攻撃をくらうと反撃するようになるのね。
その反撃時にTPが貯まるので、WS連発できるようになるんです。
そして両手斧スキル300で覚える範囲WS、
敵を集めてフェルクリーヴを連発して経験値や宝箱を狙うことができるのです。

今日は順調にポロッゴNMも釣れて、全員がトリガーとれた状態で終わりました。

しかし、ポロッゴNMとタルタルって見分けがつかないよね。

キレインのランプは8個取れて、残り21個

ポロッゴNMからのラベジャー型紙と金行の原石も貰って
ラベジャークウィスがいきなり+2になりました。

RVクウィス+2
防54 攻+15 ダブルアタック+5% ヘイスト+7% フェンサー+1

なんかずるくない?この性能・・・・
元々ダブルアタック持ってるジョブにさらにダブルアタック追加;
ヘイストも超絶数値・・・。

侍のAF3と比較しちゃうとキー!!ってなる;

でも装備してみてグラフィック観て笑った。
くすんだスパッツだった(笑)

戦士もちょっとづつ装備を揃えていかなきゃ。
っと、装備の前にスキル上げ。
またリタリエーションスキル上げしてこようw

活動終わった後に少しだけ青魔法のラーニング。
オンゾゾ行って、メイルシュトロム。一発ラーニングできますた。
海に移動して、ディセバーメントも一発。
ディセバーメントはLSの青さんが使ってて、良いダメージ出るのは知っていたので
早く覚えたかったんだぜ。

これで覚えてない黄色ビックリ青魔法はあと4個
マインドブラスト
リガージテーション
フロストブレス
ファイアスピット

今日はコレでおしまい!

2011年2月14日月曜日

3個目のトレーロトルク

こんばんわ拙者です。

今日はすごい雪で、いつもは10分間隔で運行しているバスが全然こなくて
バス停で1時間くらい待ってました。

たまに降る雪はいいけど、東京の交通網、雪に弱すぎ;

家に帰る道はウルガラン山脈の坂のようになっとりました。

さてさて、リアル雪降る中、FFでもアビセアウルガランに行きました。


今日のターゲットは「Pantokrator」
アビセア版オメガです。
LSでは何度かやったことがあるようですが、拙者は初めて。

目的は「機人のアートマ」と、なんと言ってもヘイスト8%の「ゼルスティアラ」ですね。


今回の作戦は
立ちモードの時、WS時にダメージ吸収
座りモードの時、魔法時にダメージ吸収
2Hの発動条件は、一定量回復されると発動。
というのを頭に入れて、魔法が着弾したのを確認して
殴りに行き、立っている状態の時に弱点を探す作戦。

特に大きい事故も無く、青ビックリと赤ビックリつけて無事討伐。

機人のアートマゲッツ。
戦利品は
ゼルスティアラ
トレーロトルク
バーンホルン

「トルクは仙ちゃんね」

ということで
拙者はトレーロトルクを頂きました。



詩人のロットイン→795
詩人はトレーロトルクを手に入れた。


あれ?

詩人「あ、間違っちゃった・・・」

ええ、装備品はEX・RARE。
略してエクレア。

人には渡せない。渡しにくい。


「も、もう一戦やろうか」

ということで、同じ作戦でもっかい討伐。

ゼルスティアラは出なかったものの、無事討伐できて
もう一度ロットさせていただきました。

少し時間とろうかということで
近くのスフィアロイドにフェルクリーヴで乱獲を始めたところ
いっせいに落ちるLSメンバー。

ええ、もちろん拙者も落ちました。

戦利品確定していないままに・・・・


調べてみると、スフィアロイドにフェルクリーヴって
プレイオンライン強制終了するみたいっすね。

慌ててログインしなおすも

当然、拙者の2個目のトレーロトルクは次元のハザマに消えていた。


何故か攻められる拙者。

ええ、
戦利品確定をお願いしなかった拙者のせいですね。わかります(笑)

そんなこんなで、再度気を取り直して3戦目。

3戦目にしていい加減トルクをゲットしました。

いやはや。
昨日に引き続き、アイテムの流れ系トラブルが続いてます。
流れたのがゼルスティアラじゃなくて良かったー。

「戦利品の確定は、確実にね!」

今日はメンテもあるのでこれでおしまい。

2011年2月13日日曜日

正宗 キレインキロイン

今日もミザレオです。

正宗の2段階目、キレインのランプとフレのモルバモールを取るために
ついでに宝石と原石も狙っちゃうためにキレインを連戦します。



まだ「だいじなもの」が揃っていない状態だったので
オロボンからとりあえずトリガーアイテムを取り、
トリガーNMを沸かせてだいじなものを揃えます。

以前、アプカルNMやってたときにポロッゴの時間POPNMは結構な数取れていたので
持っていない人と、持っている人に分かれてトリガーと時間箱を狙いました。

トリガーNMは、先にやっているパーティが居たのでトリガー取れたら声かけて沸かさせてもらいました。

だいじなものも取れたのでまず一戦。
「青!!」狙うも、槍だったため誰も打てない打ちにくい;
赤と黄だけつけて、倒しましたがフルドロップ。

無事モルバモールも出ました。

フレにロットしてもらってよかった良かった。
なんていってたら


流れた


カバンがいっぱいだったようです(笑)

みんなもカバンの整理はしようね;;

気を取り直してもう一戦と思ったら
戦闘中に次クリア目的で1戦やるのでやらせてくれと言われていたようです。


譲っている間に時間取り。

あれ?さっき譲た団体、まだ戦闘してないなぁと思ったら
違う団体に続けて2回沸かされていたようです。

その辺からだんだんカオスな状況に・・・

「次クリア目的で一戦やらせてください~」
クリア目的のアライアンスがまたひとつ

「次キレインわかさせてください」
またキレイン目的の団体がひとつ

黙々と沸かし続ける団体がひとつ

そしてうちら。

セイ会話で「今順番どうなっていますか?」
調整をしようとしている御仁が・・・

その間にも黙々と沸かせる団体がまた沸かせてしまった。

「こらー、順番決めてるのにぬけがけするな!!」
シャウトしておりました。

そんな騒ぎが沈静化するのを待ちながらポロッゴNMやったりオロボンNMやったりで
結局今日はキレイン4戦、取れたランプ7個。

そういえば、ツンガの時も似たような事あったなぁ。
3団体くらいツンガ狙ってて、そんな中

「次のツンガ、1戦やらせてもらえませんか」

とか・・・

いや、いろんな考え方があるのも判るし、ゲームの楽しみ方も夫々と思うけど、
「???」の譲りあいならともかく時間POPNMはないっしょ・・・
結局、他の団体も居るだろうから頑張って釣ってくれという話にそん時はなったかな。


他の団体はこういう時どうやってるんだろうか?


何はともあれランプ@29個。

2011年2月12日土曜日

アルマス ソベク編

LSメンバーのアルマスを完成させるべくソベクを倒します。

ソベクを沸かすにはだいじなものが3個必要なのですが
2個はトリガーNMなので、雑魚からトリガーとって沸かすだけなので
いつでもできますが、時間POPNMのだいじなものが1個だけ必要になります。

アビセアミザレオでググマツ(ググマッツ?)というペイストNMを狙います。
このググマツ、ペイストエリア全域に沸くのですが
沸く範囲が広くて釣るのが大変。

当然ライバルが沢山居るので、釣り負けないためには
メンバー全員で釣りに出ます。
そして倒した後の時間管理もしっかり行います。

コレ大事です。

そうして釣ったググマッツに赤ビックリをしっかりつけて、だいじなものを無駄なく取るのです。

コレも大事です。

そしてググマッツのPOP沸き待ちに「???」のトリガーNMをやれば、ソベクもバンバンやれるわけです。

だいじなものは最初にヘイトを付けた人が入手できますが、
ヘイトをつけた人が死んで、タゲが切れればだいじなものの入手権利が無くなります。

そこでNMが呆けた後に、だいじなものを持っていない人が引継ぎを受ければ
そちらにだいじなものを入手する権利が移る仕様のようです。

コレ超大事です。

意外と知らない人多いようですね。他の団体さんでは崖の上で
釣ってくるのを待っていたりしてて
釣りに参加していない人も多いようです。

もったいない。

無事ソベクのトリガーも揃ったのでソベクを沸かそうとしたところ
フレがソベクをやってました。
どうやらアートマ取りで苦戦しているようで、ほとんど壊滅状態に;;

うちのパーティと連結して、とりあえず倒すもアートマが取れなかったようで残念。


折角なので、そのまま合流してアートマ取れていない人は一緒に
やって取ってしまうことになりました。

うちの作戦はいつもどおり。
素材用の黄色ビックリをつけた後、赤ビックリをつけて、全力で倒す作戦。


無事「赤!!」と「黄色!!」ついてフルドロップ。
みなさんもアートマ取れてよかった良かった。


そんなわけでこの日にソベクの皮は全部集まり、無事アルマスが完成しました。


次にここに来るのは「神無」を作る時ですね~。

2011年2月7日月曜日

正宗までもう少し

今日はイベントリーダーが残業で遅くなるとの事でしたので
カラボスのトリガー取りからカラボス本戦をLSメンバーに手伝ってもらいました。

バーバヤーガとラテーヌリージュの連戦
そしてカラボスの連戦。

本日取れたカラボスの小石

10戦やって16個

残り9個になりました!!

正宗第一段階まであと少し!!

最後に三日月型の赤色ジェイドを沸かして、ヘアフォクアミトンを取りました。
自称(?)メインお侍さんが持って行きました。
おめでとー

カラボスの小石 @9
キレインのランプ @39
イスゲビンドの心臓 @67

2011年2月6日日曜日

戦士スキル上げ

両手斧スキルが300になりました。
毎日コツコツとリジェネアートマつけて、アビセア-ラテーヌの巨人や
アビセア-タロンギのマンドラゴラを数匹釣ってリタリエーションスキル上げしてたんですね。

日曜日にようやくフェルクリーヴを習得しました。
併せてスチールサイクロンの潜在も外れたので、潜在武器NMに挑んできました。

挑んだジョブは

戦90/踊32

サポ踊、まだ完成してないのですが、まぁレベルも上がったし
どうにかなるだろうと思って行ってきた。

一分も持たなかった;;

即効で殺されました。
一発400くらいくらうんですけどwww


気を取り直して、回復手段は無いものの、
最も使い慣れている侍90/忍45で行ってきました。

開幕から連携攻撃で押して、やられる前にやっちゃう作戦で。

こちらは空蝉いらないくらい速攻で終わり、無事に
スチールサイクロンを習得しました。

これであと上げなければいけない武器が
片手剣、短剣、片手斧、片手棍、両手剣、両手鎌、両手槍
(ほとんど全部じゃん・・・)


赤ビックリ要員として今不足してるのは両手棍のサンバーストだけかな?
サンバースト覚えにまた朝錬しようw

片手剣はとりあえず青魔道士専用のWSの連打と、サベッジブレードを習得せねば。
スキル上げと一緒にやらないとだなー。
次の朝錬の項目は青魔道士のラーニング+スキル上げかな。

2011年2月5日土曜日

裏闇王討伐 その2

先日の裏闇王に引き続き、取り逃した欠片とかあったよね?
ということで再び突入してきました。

今度は無事与一さんも倒せて、そのほかの欠片も目に付く限り取ってきました(笑)

シーフ「おやおや?あそこに落ちてるのは両手斧さんですね?」

なんていいながら欠片にされていく武器NMたち・・・
哀れ。

結果、弓、楽器、片手剣、両手斧、片手刀などの欠片が手に入りました。

最後に裏闇王さんもさくっと倒して、時間ぎりぎりまで貨幣取り。
100貨幣全部で5枚。参加人数9人。


裏貨幣はダイスロールで順位を決めて上位5名が高い貨幣から手にする事に。

結果は7位。

もうだめだメッスね。

ところで、殲滅速度とかを考えると。欠片NMさえやらなければ2PT分も人が居れば
全然余裕でザルカバード制圧できそうだね。

モンクの百烈拳とか、シーフさん、素で避けてたんですけどwww
回避盾ってすごいなぁ。
目玉もアタッカーならWS一発でほとんど沈むし。レベル90って楽になったわ~

2011年2月2日水曜日

裏闇王討伐

いつもどおり21時半にログインすると
LSメンバーがみなザルカバードに。
裏ザルカバードが空いているので、久しぶりに行こうということで行って来ました。

拙者を含めて11人で裏ザルカバード攻略!!

うちのLSは社会人が多いので、活動時間は0時までというルールがあります。
(多少出っ張ることもありますが)

裏に入るための時計代金も、LS資金から出るので頭割りとかありません。
(LS資金は普段の活動とか、100貨幣が出れば1枚回収してるのだ)
時間延長は石像を倒すと取れるのですが、
最初の時間延長は囮が走って、黒魔道士が抜く作戦で倒していました。

が、

シーフ「一撃でいけるよね?」
黒魔道士「どうだろwww」

ということで、今回は囮とか走りません。

黒魔道士「一人」で石像を撃破する作戦で。
一撃で破壊すれば、周りの敵とリンクしないため余計な戦闘をしなくてすみます。
アビセアの外でもアートマが付いていると噂の黒さんが構えます。

想像通り一撃で時間延長の石像を仕留めてしまう黒魔道士。

湧き上がる歓声。

何事も無かったかのように進行していくLSメンバー
かっこいいよ君たち。

そんなこんなで21時50分くらいから突入したのですが
1時間くらいで闇王の目の前に・・・・。

シーフ「どうしよう、時間余っちゃった」

既にこの時点で12時50分までの延長取れていたので
闇王は最後のお楽しみとして
欠片NMに朝鮮することになりました。
今回狙うのは「与一」「マンダウ」「イージス」の欠片。
近くに居た与一さんをまずは狙いましたが、デジョンを止められずに時間切れ
マンダウ、イージスは、あらかじめ周辺の雑魚でTPを貯めて
いっせいにWSで何とか倒すことができました。

そんなこんなで12時ちょっと前。
今回の目的である闇王を倒すべく、再び闇王の前に。

作戦は召喚士の絶対防御をかけて、効果時間内に削る作戦で。
絶対防御の効果時間は90秒。

殴るのは精鋭5人。
シーフ。モンク。戦士。忍者。侍←拙者

削りきれなかった場合に、赤さんに連続魔スタンを構えてもらっていざ尋常に。

あれ?
おやおや?
想像以上に削りが早いんじゃない??
あ、終わった・・・・。

全員「えーーーーーー」

こんなにあっさり終わっちゃうなんて;;
掛かった時間1分くらい。

ドロップしたアイテム100バイン一枚、シャドウマント一枚。

レベル90恐るべし。
危惧していたインヤンの召喚も無く終わっちゃいました。

時間はまだ50分くらい余っていましたが、0時になったので
今日はおしまいに。

貨幣はそれぞれ40枚くらいとルンゴ1枚でたようで、
100バイン以外はダイスロールで小遣いにw
ロール勝てば上位4名まで小遣いが!!

結果は5位。

残念。

今回はコレでお開きに。

また機会があれば少人数裏攻略行きたいな。