狩人とコルセアの装備を同時に書いたので自分でも読み返してて読みづらかった。
ので、コルセアの装備だけ、整理しておこう。
ついでに、魔攻(最大ダメージ)と敵対心(装備敵対マイナス50)も少しだけ見なおしたのでメモメモ
WF魔攻装備武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:スヴェルトグ-リズ 防7 AGI+7 攻-8 回避+8
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+27(+36) AGI+73(+59) 敵対心-4
腰をアクィラインベルトをやめて、スヴェルトグーリズに変更。
色々打ち比べると魔攻1.5≒AGI2くらいなので、これで多分ダメージちょいアップ。
アクィラインベルトはクィックドロー用になります。
手はアルルナグローブがAGI+9なのですが、魔命も付いている
シュッツェンミトンをチョイス。
アルルナグローブはラストスタンドや通常攻撃用。
WF敵対心-装備武器:バルカンスタッフ D35 隔356 STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:ローアローブ+1 防41 MP+17 被魔法ダメージ-3% 敵対心-10 ヒーリングMP+7
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:フレニックトルク Rare 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳1:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:メタノイアリング 敵対心-5
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+12(+15) AGI+52(+55) 敵対心-50
胴装備をロキカフタンからローアローブ+1に変更。
敵対心を装備枠で-50できました。
魔攻やAGIを大幅に稼げる部位も敵対心マイナスにしてしまっているので
ダメージ的には200-300は落ちてしまいますが敵対心-50で連発可。
工夫するとすれば、グリップをストアTP装備とかに変えられれば
もう少し幅が広がると思う。
敵対心が下げられる装備としては
ネムスバズバンド+1なんかが候補ですが、うちのサーバー取引ない・・・。
まぁ敵対心-50と-46でどれくらいタゲが来るのかは誤差の範囲な気がするので、
ムーンドウマントとかの出品を待ちつつ、いい装備が出るのを待つとします。
次回、クイックドロー編に続きます。
2012年5月22日火曜日
2012年4月11日水曜日
拙者とワイルドファイア装備(Lv99-Ver1)(2012年04月ver)
2本目のベッドラム+2が完成しました。
え?2本目ってどういうこと?って?
2アカウント目の銃も作ったということです(笑)
仙心斎で与一作った時に、狩人の出番も有るだろうということで
一挺作ったベッドラム+2
実質、狩人での出動はほとんど無いので、
モグハウスでサビついてます。
いつ出てもいいように魔攻装備やら敵対心マイナス装備はウォッチしてたのね。
その装備、使わないのはもったいないなぁと思っていたので、
せっかくなら2アカで使えるようにしちゃえばいいじゃない。
ということで、2アカでも撃てる様にしました。
一人で同じメイジャン2回する人ってあんまいないかしらね?
2アカで上げているジョブはコルセア。
仙心斎でワイルドファイアが使えるジョブは狩人(コルセアはあげてない)
その2ジョブでのワイルドファイアの運用を考えてみようと思う。
まずはワイルドファイアの特徴から。
ワイルドファイア自体は火魔法属性のWS。
TP量によって、与ヘイト量が変わるという変速WSです。
WSの威力に発射時の武器D価は関係ないため、連発する場合は
安い弾に切り替えておくことでコストを下げられます。
では、装備考察ー。
まず、狩人やコルセアで運用する場合、如何に敵対心を稼がずに
削るかというのが重要になります。
そのため、敵対心マイナス装備はひと通り揃えておきましょう。
そして敵対心ばかり気にしていても、当たらなければ意味がない。
ということで、通常射撃には飛命中装備も揃えましょう。
そして数打っても、威力が低けりゃしょうがない。
魔攻装備を揃えましょう。
ではまず以前に組んだ狩人のワイルドファイア装備を思い出します。
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2(アルマゲ持ってる人はアルマゲね)
矢弾:安い弾(ワイルドファイアに弾のD値は関係無い)
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:SYボティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8
エンドレスショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
首:ゲネシスロケット 魔法攻撃力+5 魔法クリティカルヒットダメージアップ (ウガレピペンダント 潜在:魔攻+8)
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+30(+39) AGI+76(+62) 敵対心-17
レベル90時代に組んだ装備なので、もうだいぶ違うかもしれませんね。
今実装分の装備を見て、装備を考えてみます。
コンセプトはちょっと金策すれば入手可能なワイルドファイア装備。
まず弾はオムファロブレッドが最高だけど、狩人では装備できない。
加えて1発しか撃てない。
魔攻を考えたらオリハルブレッドしかないかな。
頭。
タウマスハット:防34 STR+6 AGI+14 飛攻+6 魔法命中率+6 魔法攻撃力+6 クリティカルヒット+4% コンビネーション:STR+ DEX+ AGI+ MND+
頭の魔攻装備。すごいの有るなーと思ったら、ナイズル100層装備だった!!
これは無理!!
魔攻を取るなら狩人もコルセアも
パンディヌスベレー:防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
がまだ現役かな
胴装備
魔攻装備で胴装備って狩・コだと凄く少ない。
あっても、伸びる魔攻が少ないので、他のプロパティを伸ばす方がいいかも?
そうすると麒麟大袖や、SYカバン+2というのが現役になるかなー。
狩は首をストイケヨン使うならSYカバン+2、ウガペンなら大袖。
コは魔命目的でNAフラック+2かなー
マルクワルドコルでオーグメント魔攻+4でもいいね。
あ、ロキカフタン忘れてた。
SYカバン+2:防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9 ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
NAフラック+2:防61 飛命+14 飛攻+14 魔法命中率+10 トリプルショット効果アップ タクティックロール効果アップ
ロキカフタン:防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
両手
手で狩・コで魔攻が上がる装備はありません。
そのため、AGIか魔法命中を稼ぎましょう。
コルセアはRaja倒さないと手に入らないけどコレが一番かな。
狩:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
コ:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
両脚
ニミュエタイツ:防28 CHR+8 耐光+20 攻+4 魔法攻撃力+4
デナリケックス:防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3 コンビネーション:命中+
魔攻だとこれか、シャントット帝国の報酬オーグメント装備かしかないかな。
AGI優先だと
アンブッシャホーズ:防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
これかなー。
両足
狩は魔攻装備がほとんど無いため、AGI重視にする部位かな。
コはコモドアの+2が魔攻つくけど、魔命を考慮するとNAブーツが優秀か?
狩:SYボティヨン+2:防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8 エンドレスショット効果アップ
コ:CMブーツ+2:防21 HP+17 DEX+5 INT+5 命中+9 魔法攻撃力+6
NAブーツ+2:防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ コアサーズロール効果アップ
他アクセサリー類。
首。
ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
これいいじゃんー。
ゲネシスロケットの上位版、装備ジョブもオールフリーで魔攻も潜在発動時のウガレピペンダントと同じ
他のジョブするのにもいい装備でござるな。
腰
アクィラインベルト 魔攻+3
タロンギのカトゥラエドロップ品。
コレ以外魔攻あがる腰で装備できるのはないかなー。
耳1 ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2 ノーヴィオピアス 魔攻+7
耳装備はAGI装備よりも魔攻装備の方が数値が高いものが多い。
ノーヴィオはお金で買えるけど、ヘカテーは買えないので、手に入れられるまではモルダバイトピアスかな。
指1 突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2 突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
魔攻3のデーモンリングがタロンギ乱獲とかでやってると手に入る。
AGIの+8リングがでてきたらそっちになるかなー?
とはいいつつも、WFだけなら突風のほうがダメージ出る事のほうが多いはず。
背 フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
はもう狩・コのどちらでも使えるこれしかないっしょ。
出品がないけどな!!
第5ウォークの戦利品なので、1PTいればなんとかクリア出来るはず。
欲しいなぁ。
とりあえず魔攻装備とAGI装備を優先するとこんな感じかな。
狩:魔攻装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:SYボティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8
エンドレスショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+35(+41) AGI+76(+62) 敵対心-17
コ:魔攻装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+30(+36) AGI+66(+52) 敵対心-0
ただし、このままだと敵対心マイナス装備を組み込んでいないので
そこそこターゲットを取ってしまうと思う。
そこで、敵対心を下げる装備として、敵対心マイナス装備を組み込んでいこう。
グリップ:パクスグリップ 敵対心-4
耳:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
指:メタノイアリング 敵対心-5
首:フレニックトルク 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
手:ネムスバズバンド 防24 STR-4 AGI+6 飛命+3 敵対心-3
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
背:ムーンドウマント 防11 飛命+9 飛攻+9 敵対心-5
なるべくAGIを落とさない装備って考えるとこんな候補かしらね。
上記装備だけで敵対心-53。AGI+26。魔攻+0
拙者の場合、ワイルドファイアを本気でぶっ放すシチュエーションが皆無なので
敵対心装備重視で先に揃えていって、余裕があったら魔攻装備揃える感じかなー。
敵対心マイナス装備はEXじゃないものが多いので競売で取引できるのが嬉しいね。
よーーし。買っちゃうぞ-。
と競売をチェキ。
ネムスバズバンド装備合成品だからかえるだろーと踏んでいたら・・・
出品がない・・・。
全然ない・・・。
出品履歴2個しかない・・・・。
ダメだ、ネムスバズバンドは諦めよう・・・。
敵対心のマイナスキャップは検証によると-50なんじゃないかと言われているけども
実際の処それでキャップかどうかは判らないみたいですね。
とりあえずマイナス50で調整してみよう。
狩人だと過剰になっちゃうから、魔攻装備と交換できる部分がいくつか有りそう。
買えない物と取得難易度が高そうなものを除きつつ、魔攻装備かAGI装備に切り替えると
狩:敵対心-装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:SYポティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8 エンドレスショット効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:メタノイアリング 敵対心-5
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+20(+17) AGI+73(+66) 敵対心-50
AGIを確保しつつ、魔攻もそこそこ。
なかなか強そうに仕上がりました。
コ:敵対心-装備
武器:バルカンスタッフ D35 隔356 STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:フレニックトルク Rare 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳1:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:メタノイアリング 敵対心-5
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+12(+15) AGI+63(+66) 敵対心-40
ナバーチ装備に敵対心マイナスがついていないので、
狩人よりひとまわり確保できるプロパティが少ないね。
代わりに、魔命を上げてるので、狩人よりレジスト率が下がる感じですな。
コルセアの場合、魔攻15くらいの差で敵対心-40できるなら
ワイルドファイアの運用時は敵対マイナス装備でいいかもしれない。
魔攻装備:魔攻+30(+36) AGI+66(+52) 敵対心-0
敵対装備:魔攻+12(+15) AGI+63(+56) 敵対心-40
実際には打ち比べないとわからないけど、150-200ダメージくらい変わるかな?。
もう一箇所マントを変えれば、敵対心-45まで行くけど出品がないんじゃよね。
ムーンドウマント:防11 飛命+9 飛攻+9 敵対心-5
飛命・飛攻装備としても優秀ですね。
第八ウォークなのでなかなか攻略されないウォーク・・・。
以前、攻略できた時に参加してたけど出なかった。
出品されないかなぁ。
とりあえず競売やバザーで買えるものは買い揃えて、装備マクロ組んでみよう。
LSメンに頼んでシュッツェンミトン取ってくるかー。
魔攻装備はクィックドローで使えそうだなー
クィックドロウ用にマクロ組んどこう。
ネムスバズバンド作れる職人さん求む!!
ムーンドウマント一緒に取り行ってくれる猛者も求む!!
え?2本目ってどういうこと?って?
2アカウント目の銃も作ったということです(笑)
仙心斎で与一作った時に、狩人の出番も有るだろうということで
一挺作ったベッドラム+2
実質、狩人での出動はほとんど無いので、
モグハウスでサビついてます。
いつ出てもいいように魔攻装備やら敵対心マイナス装備はウォッチしてたのね。
その装備、使わないのはもったいないなぁと思っていたので、
せっかくなら2アカで使えるようにしちゃえばいいじゃない。
ということで、2アカでも撃てる様にしました。
一人で同じメイジャン2回する人ってあんまいないかしらね?
2アカで上げているジョブはコルセア。
仙心斎でワイルドファイアが使えるジョブは狩人(コルセアはあげてない)
その2ジョブでのワイルドファイアの運用を考えてみようと思う。
まずはワイルドファイアの特徴から。
ワイルドファイア自体は火魔法属性のWS。
TP量によって、与ヘイト量が変わるという変速WSです。
WSの威力に発射時の武器D価は関係ないため、連発する場合は
安い弾に切り替えておくことでコストを下げられます。
では、装備考察ー。
まず、狩人やコルセアで運用する場合、如何に敵対心を稼がずに
削るかというのが重要になります。
そのため、敵対心マイナス装備はひと通り揃えておきましょう。
そして敵対心ばかり気にしていても、当たらなければ意味がない。
ということで、通常射撃には飛命中装備も揃えましょう。
そして数打っても、威力が低けりゃしょうがない。
魔攻装備を揃えましょう。
ではまず以前に組んだ狩人のワイルドファイア装備を思い出します。
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2(アルマゲ持ってる人はアルマゲね)
矢弾:安い弾(ワイルドファイアに弾のD値は関係無い)
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:SYボティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8
エンドレスショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
首:ゲネシスロケット 魔法攻撃力+5 魔法クリティカルヒットダメージアップ (ウガレピペンダント 潜在:魔攻+8)
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+30(+39) AGI+76(+62) 敵対心-17
レベル90時代に組んだ装備なので、もうだいぶ違うかもしれませんね。
今実装分の装備を見て、装備を考えてみます。
コンセプトはちょっと金策すれば入手可能なワイルドファイア装備。
まず弾はオムファロブレッドが最高だけど、狩人では装備できない。
加えて1発しか撃てない。
魔攻を考えたらオリハルブレッドしかないかな。
頭。
タウマスハット:防34 STR+6 AGI+14 飛攻+6 魔法命中率+6 魔法攻撃力+6 クリティカルヒット+4% コンビネーション:STR+ DEX+ AGI+ MND+
頭の魔攻装備。すごいの有るなーと思ったら、ナイズル100層装備だった!!
これは無理!!
魔攻を取るなら狩人もコルセアも
パンディヌスベレー:防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
がまだ現役かな
胴装備
魔攻装備で胴装備って狩・コだと凄く少ない。
あっても、伸びる魔攻が少ないので、他のプロパティを伸ばす方がいいかも?
そうすると麒麟大袖や、SYカバン+2というのが現役になるかなー。
狩は首をストイケヨン使うならSYカバン+2、ウガペンなら大袖。
コは魔命目的でNAフラック+2かなー
マルクワルドコルでオーグメント魔攻+4でもいいね。
あ、ロキカフタン忘れてた。
SYカバン+2:防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9 ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
NAフラック+2:防61 飛命+14 飛攻+14 魔法命中率+10 トリプルショット効果アップ タクティックロール効果アップ
ロキカフタン:防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
両手
手で狩・コで魔攻が上がる装備はありません。
そのため、AGIか魔法命中を稼ぎましょう。
コルセアはRaja倒さないと手に入らないけどコレが一番かな。
狩:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
コ:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
両脚
ニミュエタイツ:防28 CHR+8 耐光+20 攻+4 魔法攻撃力+4
デナリケックス:防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3 コンビネーション:命中+
魔攻だとこれか、シャントット帝国の報酬オーグメント装備かしかないかな。
AGI優先だと
アンブッシャホーズ:防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
これかなー。
両足
狩は魔攻装備がほとんど無いため、AGI重視にする部位かな。
コはコモドアの+2が魔攻つくけど、魔命を考慮するとNAブーツが優秀か?
狩:SYボティヨン+2:防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8 エンドレスショット効果アップ
コ:CMブーツ+2:防21 HP+17 DEX+5 INT+5 命中+9 魔法攻撃力+6
NAブーツ+2:防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ コアサーズロール効果アップ
他アクセサリー類。
首。
ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
これいいじゃんー。
ゲネシスロケットの上位版、装備ジョブもオールフリーで魔攻も潜在発動時のウガレピペンダントと同じ
他のジョブするのにもいい装備でござるな。
腰
アクィラインベルト 魔攻+3
タロンギのカトゥラエドロップ品。
コレ以外魔攻あがる腰で装備できるのはないかなー。
耳1 ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2 ノーヴィオピアス 魔攻+7
耳装備はAGI装備よりも魔攻装備の方が数値が高いものが多い。
ノーヴィオはお金で買えるけど、ヘカテーは買えないので、手に入れられるまではモルダバイトピアスかな。
指1 突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2 突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
魔攻3のデーモンリングがタロンギ乱獲とかでやってると手に入る。
AGIの+8リングがでてきたらそっちになるかなー?
とはいいつつも、WFだけなら突風のほうがダメージ出る事のほうが多いはず。
背 フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
はもう狩・コのどちらでも使えるこれしかないっしょ。
出品がないけどな!!
第5ウォークの戦利品なので、1PTいればなんとかクリア出来るはず。
欲しいなぁ。
とりあえず魔攻装備とAGI装備を優先するとこんな感じかな。
狩:魔攻装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:SYボティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8
エンドレスショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+35(+41) AGI+76(+62) 敵対心-17
コ:魔攻装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+30(+36) AGI+66(+52) 敵対心-0
ただし、このままだと敵対心マイナス装備を組み込んでいないので
そこそこターゲットを取ってしまうと思う。
そこで、敵対心を下げる装備として、敵対心マイナス装備を組み込んでいこう。
グリップ:パクスグリップ 敵対心-4
耳:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
指:メタノイアリング 敵対心-5
首:フレニックトルク 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
手:ネムスバズバンド 防24 STR-4 AGI+6 飛命+3 敵対心-3
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
背:ムーンドウマント 防11 飛命+9 飛攻+9 敵対心-5
なるべくAGIを落とさない装備って考えるとこんな候補かしらね。
上記装備だけで敵対心-53。AGI+26。魔攻+0
拙者の場合、ワイルドファイアを本気でぶっ放すシチュエーションが皆無なので
敵対心装備重視で先に揃えていって、余裕があったら魔攻装備揃える感じかなー。
敵対心マイナス装備はEXじゃないものが多いので競売で取引できるのが嬉しいね。
よーーし。買っちゃうぞ-。
と競売をチェキ。
ネムスバズバンド装備合成品だからかえるだろーと踏んでいたら・・・
出品がない・・・。
全然ない・・・。
出品履歴2個しかない・・・・。
ダメだ、ネムスバズバンドは諦めよう・・・。
敵対心のマイナスキャップは検証によると-50なんじゃないかと言われているけども
実際の処それでキャップかどうかは判らないみたいですね。
とりあえずマイナス50で調整してみよう。
狩人だと過剰になっちゃうから、魔攻装備と交換できる部分がいくつか有りそう。
買えない物と取得難易度が高そうなものを除きつつ、魔攻装備かAGI装備に切り替えると
狩:敵対心-装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:SYポティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8 エンドレスショット効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:メタノイアリング 敵対心-5
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+20(+17) AGI+73(+66) 敵対心-50
AGIを確保しつつ、魔攻もそこそこ。
なかなか強そうに仕上がりました。
コ:敵対心-装備
武器:バルカンスタッフ D35 隔356 STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:フレニックトルク Rare 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳1:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:メタノイアリング 敵対心-5
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+12(+15) AGI+63(+66) 敵対心-40
ナバーチ装備に敵対心マイナスがついていないので、
狩人よりひとまわり確保できるプロパティが少ないね。
代わりに、魔命を上げてるので、狩人よりレジスト率が下がる感じですな。
コルセアの場合、魔攻15くらいの差で敵対心-40できるなら
ワイルドファイアの運用時は敵対マイナス装備でいいかもしれない。
魔攻装備:魔攻+30(+36) AGI+66(+52) 敵対心-0
敵対装備:魔攻+12(+15) AGI+63(+56) 敵対心-40
実際には打ち比べないとわからないけど、150-200ダメージくらい変わるかな?。
もう一箇所マントを変えれば、敵対心-45まで行くけど出品がないんじゃよね。
ムーンドウマント:防11 飛命+9 飛攻+9 敵対心-5
飛命・飛攻装備としても優秀ですね。
第八ウォークなのでなかなか攻略されないウォーク・・・。
以前、攻略できた時に参加してたけど出なかった。
出品されないかなぁ。
とりあえず競売やバザーで買えるものは買い揃えて、装備マクロ組んでみよう。
LSメンに頼んでシュッツェンミトン取ってくるかー。
魔攻装備はクィックドローで使えそうだなー
クィックドロウ用にマクロ組んどこう。
ネムスバズバンド作れる職人さん求む!!
ムーンドウマント一緒に取り行ってくれる猛者も求む!!
2012年4月4日水曜日
拙者と久々のレベル上げ
久しぶりにLSメンバーでレベル上げしようということで
アルテパのプーク乱獲へ。
拙者も久しぶりに戦士で回ることになりました。
フェルクリーヴでグルグル。
と思ったら、久しぶり過ぎてみんな事故死。
あわや全滅という自体に;;
メイジャンをしに来た人たちにレイズもらいました。
その人たちから一緒にやらないかという
ありがたい申し出があり、暫くご一緒させてもらいました。
メイジャンPTの人たちは
青魔道士のチャージドホイスカーと夢想花による範囲殲滅。
拙者たちは、リタリエーションとフェルクリーヴによる範囲狩。
バリバリ狩っていく青魔道士さんたち・・・
ちまちましか倒せない拙者たち・・・。
あれ?うちら寄生になってない?
魔攻装備を揃えた青魔道士のチャージドホイスカーはすごい強いとは聞いていたけど
まじスゴイね。
うちも今度やってみよう。
まずはチャージドホイスカーのラーニングから!!
(覚えてない)
魔攻装備は黒魔道士と狩人やってる時にちまちまと集めているので
きっと何とかなるはず!!
小一時間くらいでメイジャン終わったようで、
アライアンスを解消することに。
その中の一人に
「ブログ更新楽しみにしています。」
と言われました。
こっぱずかしい;;;;;;
そんなわけで更新でござった!!
アルテパのプーク乱獲へ。
拙者も久しぶりに戦士で回ることになりました。
フェルクリーヴでグルグル。
と思ったら、久しぶり過ぎてみんな事故死。
あわや全滅という自体に;;
メイジャンをしに来た人たちにレイズもらいました。
その人たちから一緒にやらないかという
ありがたい申し出があり、暫くご一緒させてもらいました。
メイジャンPTの人たちは
青魔道士のチャージドホイスカーと夢想花による範囲殲滅。
拙者たちは、リタリエーションとフェルクリーヴによる範囲狩。
バリバリ狩っていく青魔道士さんたち・・・
ちまちましか倒せない拙者たち・・・。
あれ?うちら寄生になってない?
魔攻装備を揃えた青魔道士のチャージドホイスカーはすごい強いとは聞いていたけど
まじスゴイね。
うちも今度やってみよう。
まずはチャージドホイスカーのラーニングから!!
(覚えてない)
魔攻装備は黒魔道士と狩人やってる時にちまちまと集めているので
きっと何とかなるはず!!
小一時間くらいでメイジャン終わったようで、
アライアンスを解消することに。
その中の一人に
「ブログ更新楽しみにしています。」
と言われました。
こっぱずかしい;;;;;;
そんなわけで更新でござった!!
2012年2月22日水曜日
拙者と侍通常装備(LV99)-Ver1
ご無沙汰してます。拙者です。
仕事が忙しいのと、LSメンバーのモチベーションが著しく低下していて
土曜日のヴォイドくらいしかちゃんとFFしてないです。
アンブラルマロウ欲しいにゃー。
さてさて、レベルも99になったことですし、
そろそろ装備の見直しをしようと思います。
侍の通常装備の基準はアタッカーなのでやはりヘイストとSTPに注力して
回転とWSまでの振数を重視します。
まずは現行の通常装備とWS装備。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body 真雲海胴丸 STP+10
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
STP+55 ヘイスト+22%
ジョブ特性とメリポでSTP+40
合計STP+95
WS装備は雪月花・照破がSTR補正なのでほとんど一緒。
不動は攻撃力装備も揃えているけど
STPを確保している部位は攻撃力装備でも一緒。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head トワイライトヘルム
body トワイライトメイル
hands 真雲海筒篭手
legs 八竜佩楯
feet 真雲海筒脛当
neck スノーゴルゲット
back エスリングマント
waist スノーベルト
ear1 ケマスピアス
ear2 ブルタルピアス STP+1
ring1 猛火の指輪
ring2 ラジャスリング STP+5
STP+10
ジョブ特性とメリポでSTP+40
合計 STP+50
正宗でWSを打つ場合、
WS時にSTPは50あるので、この時の得TP量は16.6
逆算すると、4振りでTP100にするには83.4を4で割ってみると20.85。
20.85を切り上げると20.9
1発20.9溜まるようにするにはSTP+89あれば、20.9。
今現在の装備ではSTPが6余っていることになります。
駄菓子菓子
ヘイストの値を見ると22%。
キャップまで3%ほど足りません。
実際には26%にしないとキャップしないそうなので4%か。
こうなると、STP6とヘイスト4をトレード出来る部位を考えなくてはならなくなりますな。
拙者の場合、腰を換装してファズミダベルトで+1しても3%足りないしSTPも減っちゃう。
ベルト持ってないけど、そうなるとこのベルト使い道がないな。
胴装備をエースメイルやオジエサーコートに変更して+4%しても今度はSTPが4足りなくなる・・・。
そうなると、投擲にハグネイアストーンを仕込んで、
耳を雲海耳にしたりすればなんとかヘイスト+4しつつ
STP-6でぴったり足りる事になる。
うーん。悩ましい。
レンジ・矢弾欄はいじりたくないなぁ~。
こんな感じか。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range
ammo ハグネイアストーン STP+3
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body オジエサーコート(エースメイル)H+4%
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
合計STP+88 ヘイスト+26%
STPが1足りない分はWS装備でSTP+2する感じかな。
部位として当たりが少ないのは八竜佩楯を真雲海佩楯に変更。
STRが2減るけど、STP+7確保可能。
まぁそこまでかつかつにしなくても胡蝶のイヤリングのリゲインがあるので
高速戦闘でなければ調整する必要もないかなぁと思ってます。
そんなこんなで最適化するとこんな感じに
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body オジエサーコート(エースメイル)H+4%
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
合計 STP+85 ヘイスト+26%
一振りでの得TP20.5
WS時の得TP 16.6
WS後、4振りで98.6。
胡蝶のイヤリングは3秒で1TPなので、6秒~9秒あればTP100.6
うーむ。せめて@0.4稼いで99にしたいな。
そうするとやはり八竜佩楯脱いで、真雲海佩楯だなー。
そうするとWS得TPが17.4。
WS後、4振りで99.4
胡蝶のリゲイン発動に頼るのはちょっと反則な気がするけど。
とりあえず、オジエサーコートかエースメイルが必要ということは判った。
自分の宝箱に入っていることを祈りつつヴォイドウォッチに通うことにする。
仕事が忙しいのと、LSメンバーのモチベーションが著しく低下していて
土曜日のヴォイドくらいしかちゃんとFFしてないです。
アンブラルマロウ欲しいにゃー。
さてさて、レベルも99になったことですし、
そろそろ装備の見直しをしようと思います。
侍の通常装備の基準はアタッカーなのでやはりヘイストとSTPに注力して
回転とWSまでの振数を重視します。
まずは現行の通常装備とWS装備。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body 真雲海胴丸 STP+10
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
STP+55 ヘイスト+22%
ジョブ特性とメリポでSTP+40
合計STP+95
WS装備は雪月花・照破がSTR補正なのでほとんど一緒。
不動は攻撃力装備も揃えているけど
STPを確保している部位は攻撃力装備でも一緒。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head トワイライトヘルム
body トワイライトメイル
hands 真雲海筒篭手
legs 八竜佩楯
feet 真雲海筒脛当
neck スノーゴルゲット
back エスリングマント
waist スノーベルト
ear1 ケマスピアス
ear2 ブルタルピアス STP+1
ring1 猛火の指輪
ring2 ラジャスリング STP+5
STP+10
ジョブ特性とメリポでSTP+40
合計 STP+50
正宗でWSを打つ場合、
WS時にSTPは50あるので、この時の得TP量は16.6
逆算すると、4振りでTP100にするには83.4を4で割ってみると20.85。
20.85を切り上げると20.9
1発20.9溜まるようにするにはSTP+89あれば、20.9。
今現在の装備ではSTPが6余っていることになります。
駄菓子菓子
ヘイストの値を見ると22%。
キャップまで3%ほど足りません。
実際には26%にしないとキャップしないそうなので4%か。
こうなると、STP6とヘイスト4をトレード出来る部位を考えなくてはならなくなりますな。
拙者の場合、腰を換装してファズミダベルトで+1しても3%足りないしSTPも減っちゃう。
ベルト持ってないけど、そうなるとこのベルト使い道がないな。
胴装備をエースメイルやオジエサーコートに変更して+4%しても今度はSTPが4足りなくなる・・・。
そうなると、投擲にハグネイアストーンを仕込んで、
耳を雲海耳にしたりすればなんとかヘイスト+4しつつ
STP-6でぴったり足りる事になる。
うーん。悩ましい。
レンジ・矢弾欄はいじりたくないなぁ~。
こんな感じか。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range
ammo ハグネイアストーン STP+3
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body オジエサーコート(エースメイル)H+4%
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
合計STP+88 ヘイスト+26%
STPが1足りない分はWS装備でSTP+2する感じかな。
部位として当たりが少ないのは八竜佩楯を真雲海佩楯に変更。
STRが2減るけど、STP+7確保可能。
まぁそこまでかつかつにしなくても胡蝶のイヤリングのリゲインがあるので
高速戦闘でなければ調整する必要もないかなぁと思ってます。
そんなこんなで最適化するとこんな感じに
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body オジエサーコート(エースメイル)H+4%
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
合計 STP+85 ヘイスト+26%
一振りでの得TP20.5
WS時の得TP 16.6
WS後、4振りで98.6。
胡蝶のイヤリングは3秒で1TPなので、6秒~9秒あればTP100.6
うーむ。せめて@0.4稼いで99にしたいな。
そうするとやはり八竜佩楯脱いで、真雲海佩楯だなー。
そうするとWS得TPが17.4。
WS後、4振りで99.4
胡蝶のリゲイン発動に頼るのはちょっと反則な気がするけど。
とりあえず、オジエサーコートかエースメイルが必要ということは判った。
自分の宝箱に入っていることを祈りつつヴォイドウォッチに通うことにする。
2011年12月6日火曜日
拙者とフィルとウプタラとアイエロと
レベルキャップ解放前になんとしても攻略したいVW2章のフィルと
ジラートルートのアイエロとフィル。
フィル⇒ウプタラ⇒アイエロの順に攻略することに。
まずはフィル戦
ナモ白赤コ詩 暗侍戦コ詩白 忍青コ黒黒召
前回までは時間切れや、盾が落ちて壊滅に追い込まれるなどのアクシデントが続き
敗戦ばかりでした。
作戦はイージスナイトでターゲットを維持しつつ、モンクで削る。
アタッカーは弱点中心に回して、
拙者は範囲攻撃外から南無八幡を連携出さないように連打。
バリアは斬・格闘・遠隔・魔法は対応ジョブが剥がし、打と突については
D値高い弾丸と火杖を背負ったコルセアのファイアショットで剥がす。
拙者はTPを無駄にしないように弱点報告係と
タクティック・マイザー貰って南無八幡発射台となって延々と射ってました。
シャーマットで盾が落ちる心配がありましたが、上手いこと回しれくれてなんと15分で撃破。
今までの苦労が嘘のように勝てました!!。
南無八幡の予ダメージは約5万程度。
想定通りの数字でござった。30分全力で射てたら10万ダメージいけるっっ。
もうこれ反則的なスリップダメージだな・・・。
次は空に移動してウプタラとアイエロ。
どちらもお供を沸かせてくるので、盾2枚で行くことに。
イージス2枚で攻略できぬはずがない!!
ウプタラに挑戦。
以前戦闘したときは、盾が1枚落っこちて、タゲがふらふらしつつも2Hアビ使って
なんとか時間ギリギリ勝った相手。
今回の攻略では、合同でやっているLSリーダーもイージス持ち。
イージスとオハンのスイッチ可能なナイトとタルタルだけどイージスナイトの2トップで挑みます。
ナモ白詩赤コ ナ戦侍コ白詩 青黒黒白暗忍 (PT構成忘れた;)
召喚士の特殊ヘイトが作戦を崩す可能性があるため、召喚士は除きました。
神獣の帰還等のアビリティに特殊なヘイトがあるとのこと。
オハンナイトが雑魚を惹きつけ、イージスナイトで本体の盾。
拙者は南無八幡発射台しようと思ったのですが、突耐性持ちのためダメージが伸びない。
そのため、通常前衛と同じ、ヒットアンドアウェイ作戦に加わります。
当然タゲとってしまう可能性があるため薬品使って特攻。
盾逆のほうがよかったね。
オハンナイトで本体。イージスナイトで雑魚の方が良かったかも。
なんて話してたら本体の盾が落ちた。
メイン盾衰弱の間、サブ盾のオハンナイトについでにメインも持ってもらった。
すごいよオハン・・・。
拙者も結局、不動もあんまり通らない・・・。
格上で攻防比が稼げない状況なので、この場合月光しかなかった。
そしてすぐタゲとって薬切れて死ぬパターン。
後半はおとなしく草葉の陰から南無八幡してました。
時間ギリギリまで使ってなんとか撃破。2回目の攻略ですが
いいものでない。出にくい。
こいつは確かエースメイルとか、叢雨丸とかなんだよなー。
いつか取れるんだろうか。
続いてアイエロさん。
初見の時はチーリンの即殺構成でのぞんだものの
半分行くかいかないかのあたりでシュリークゲールで前衛壊滅で返り討ちになったのも
今ではいい思い出です。
これも同じようにイージス盾とオハン盾で雑魚をオハン盾がしっかりとキープ。
遠隔攻撃と、前衛のヒットアンドアェイと魔法で削ります。
拙者は全力で削っていいとのことだったので、最初からずっと南無八幡。
脇目もふらずに南無八幡。
タゲがふらついて、手を止めることはありましたが
拙者には一度も来ませんでした。
戦闘時間は27分。
拙者の予ダメージは92%命中で約8万ダメージ。
後でアビリティ使用回数と薬品の使用個数をみたら
全然有効に使えていなかったので、このあたりを考えて動けば
もう少しダメージ伸びそうでした。
肝心のドロップは・・・・。
残念ポン・・・・。
また近いうちにやりましょう!!
ジラートルートのアイエロとフィル。
フィル⇒ウプタラ⇒アイエロの順に攻略することに。
まずはフィル戦
ナモ白赤コ詩 暗侍戦コ詩白 忍青コ黒黒召
前回までは時間切れや、盾が落ちて壊滅に追い込まれるなどのアクシデントが続き
敗戦ばかりでした。
作戦はイージスナイトでターゲットを維持しつつ、モンクで削る。
アタッカーは弱点中心に回して、
拙者は範囲攻撃外から南無八幡を連携出さないように連打。
バリアは斬・格闘・遠隔・魔法は対応ジョブが剥がし、打と突については
D値高い弾丸と火杖を背負ったコルセアのファイアショットで剥がす。
拙者はTPを無駄にしないように弱点報告係と
タクティック・マイザー貰って南無八幡発射台となって延々と射ってました。
シャーマットで盾が落ちる心配がありましたが、上手いこと回しれくれてなんと15分で撃破。
今までの苦労が嘘のように勝てました!!。
南無八幡の予ダメージは約5万程度。
想定通りの数字でござった。30分全力で射てたら10万ダメージいけるっっ。
もうこれ反則的なスリップダメージだな・・・。
次は空に移動してウプタラとアイエロ。
どちらもお供を沸かせてくるので、盾2枚で行くことに。
イージス2枚で攻略できぬはずがない!!
ウプタラに挑戦。
以前戦闘したときは、盾が1枚落っこちて、タゲがふらふらしつつも2Hアビ使って
なんとか時間ギリギリ勝った相手。
今回の攻略では、合同でやっているLSリーダーもイージス持ち。
イージスとオハンのスイッチ可能なナイトとタルタルだけどイージスナイトの2トップで挑みます。
ナモ白詩赤コ ナ戦侍コ白詩 青黒黒白暗忍 (PT構成忘れた;)
召喚士の特殊ヘイトが作戦を崩す可能性があるため、召喚士は除きました。
神獣の帰還等のアビリティに特殊なヘイトがあるとのこと。
オハンナイトが雑魚を惹きつけ、イージスナイトで本体の盾。
拙者は南無八幡発射台しようと思ったのですが、突耐性持ちのためダメージが伸びない。
そのため、通常前衛と同じ、ヒットアンドアウェイ作戦に加わります。
当然タゲとってしまう可能性があるため薬品使って特攻。
盾逆のほうがよかったね。
オハンナイトで本体。イージスナイトで雑魚の方が良かったかも。
なんて話してたら本体の盾が落ちた。
メイン盾衰弱の間、サブ盾のオハンナイトについでにメインも持ってもらった。
すごいよオハン・・・。
拙者も結局、不動もあんまり通らない・・・。
格上で攻防比が稼げない状況なので、この場合月光しかなかった。
そしてすぐタゲとって薬切れて死ぬパターン。
後半はおとなしく草葉の陰から南無八幡してました。
時間ギリギリまで使ってなんとか撃破。2回目の攻略ですが
いいものでない。出にくい。
こいつは確かエースメイルとか、叢雨丸とかなんだよなー。
いつか取れるんだろうか。
続いてアイエロさん。
初見の時はチーリンの即殺構成でのぞんだものの
半分行くかいかないかのあたりでシュリークゲールで前衛壊滅で返り討ちになったのも
今ではいい思い出です。
これも同じようにイージス盾とオハン盾で雑魚をオハン盾がしっかりとキープ。
遠隔攻撃と、前衛のヒットアンドアェイと魔法で削ります。
拙者は全力で削っていいとのことだったので、最初からずっと南無八幡。
脇目もふらずに南無八幡。
タゲがふらついて、手を止めることはありましたが
拙者には一度も来ませんでした。
戦闘時間は27分。
拙者の予ダメージは92%命中で約8万ダメージ。
後でアビリティ使用回数と薬品の使用個数をみたら
全然有効に使えていなかったので、このあたりを考えて動けば
もう少しダメージ伸びそうでした。
肝心のドロップは・・・・。
残念ポン・・・・。
また近いうちにやりましょう!!
2011年11月27日日曜日
拙者とプチオフ会
LSメンバーの就職祝いと
司法試験合格祝いを兼ねてということでプチオフ会をしました。
オフ会と言っても、いつもログインしてるメンバーで飲むだけなんで
基本会話してることとかいつも通りなんだけどね。
遠方からの参加者は折角休みを取ったというので前日から拙者の家に宿泊。
総勢4名でちゃんちゃん焼きと特性自家製塩豚をつまみに、
ちょい飲みしながら朝まで桃鉄しました。
キングボンビーやヴぇぇ
なんか学生に戻った感じがして懐い。
次の日は他のメンバーと待ち合わせしてドラクエ展に行くことに。
6人でドラクエ展、写真取れないところばっかりだったけど
意外と面白かった。
会場入ってすぐのところに
天空の剣と王者の剣の武器のレプリカ、
けっこうよく出来ててちょっと欲しいと思った。
写真撮影禁止だったので撮れなかった;。
クイズというか謎解きみたいなのがあって、クリアすると
バッチが貰えるイベントがあったんだけど、
そのうちの一つが劇場みたいなのになってて、そこの司会の人と
周りのテンションが違い杉でクスっとしてしましました。
行って分かったことは、鳥山明がすげぇということ。
デザイナーのプロットと鳥山明の原画のギャップがすごい。
かわいいキャラクターになってよかったなぁ。
そんなこんなで3時間ほどドラクエ展を堪能し、
夕方に新宿で飲み会。
唐揚げ専門店で、さらに他のメンバーと合流。
総勢8名で飲みました。
お昼ごはん食べ放題だったからコースではなく
普通に注文したんだけど
唐揚げすごい美味しかった。
コレでもかっていうくらい食べたが
一人3000円くらいでござった。
ちょっとわかりにくいところにあるけど
Karaageyaというお店。
オススメでござる!!
また行きたいなー。
祝われた一人はべろべろになって帰路につきました。
ええ。拙者が担いで家に持って帰りました。
司法試験合格祝いを兼ねてということでプチオフ会をしました。
オフ会と言っても、いつもログインしてるメンバーで飲むだけなんで
基本会話してることとかいつも通りなんだけどね。
遠方からの参加者は折角休みを取ったというので前日から拙者の家に宿泊。
総勢4名でちゃんちゃん焼きと特性自家製塩豚をつまみに、
ちょい飲みしながら朝まで桃鉄しました。
キングボンビーやヴぇぇ
なんか学生に戻った感じがして懐い。
次の日は他のメンバーと待ち合わせしてドラクエ展に行くことに。
6人でドラクエ展、写真取れないところばっかりだったけど
意外と面白かった。
会場入ってすぐのところに
天空の剣と王者の剣の武器のレプリカ、
けっこうよく出来ててちょっと欲しいと思った。
写真撮影禁止だったので撮れなかった;。
クイズというか謎解きみたいなのがあって、クリアすると
バッチが貰えるイベントがあったんだけど、
そのうちの一つが劇場みたいなのになってて、そこの司会の人と
周りのテンションが違い杉でクスっとしてしましました。
行って分かったことは、鳥山明がすげぇということ。
デザイナーのプロットと鳥山明の原画のギャップがすごい。
かわいいキャラクターになってよかったなぁ。
そんなこんなで3時間ほどドラクエ展を堪能し、
夕方に新宿で飲み会。
唐揚げ専門店で、さらに他のメンバーと合流。
総勢8名で飲みました。
お昼ごはん食べ放題だったからコースではなく
普通に注文したんだけど
唐揚げすごい美味しかった。
コレでもかっていうくらい食べたが
一人3000円くらいでござった。
ちょっとわかりにくいところにあるけど
Karaageyaというお店。
オススメでござる!!
また行きたいなー。
祝われた一人はべろべろになって帰路につきました。
ええ。拙者が担いで家に持って帰りました。
2011年11月25日金曜日
拙者と与一のメイジャンの試練
11月15日に形になった与一さん。
11月23日にレベル95の与一さんに成長しました。
のんびりノックしようと思っていたのに
周りがそれを許さなかった;;。
ありがとうねみんな
シ<「俺の与一だからしょうがないよ」
黒<「いやいや俺の与一だからね」
狩<「引退したらそのキャラくださいね^^」
いや、本当にありがとう・・・。
11月23日にレベル95の与一さんに成長しました。
のんびりノックしようと思っていたのに
周りがそれを許さなかった;;。
ありがとうねみんな
シ<「俺の与一だからしょうがないよ」
黒<「いやいや俺の与一だからね」
狩<「引退したらそのキャラくださいね^^」
いや、本当にありがとう・・・。
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