毎月の進捗でござる。
手持ちの貨幣と資産をいつも通りギル換算し、相場で購入できた場合の計算をしてみる。
現在、倉庫・バザー・競売含めて出品しているものが全て売れて、手持ちのギルと合算。
それを握りしめて、相場にて貨幣を購入した場合の枚数を算出。
手持ちの貨幣と合算。
がちゃーん。
ちょうど6000枚分。
必要枚数は15000枚
分数にすると2/5。あれ?先月と変わらない??
達成率40%。
いやいやまてまて
先月は「最安値」で計算していたけど、今月は「相場」で計算して2/5達成。
先月と同じ計算方法の場合、おおよそ7000枚。
1ヶ月でおおよそ1000枚分プラスというところですな。
正確には前回、6月10日に計算しているので20日ほどで1000枚。
毎日50枚分くらいの稼ぎってことっすね。
(最安値なので実際はもっと少ないのか)
達成率46%。
今月はうっかりマルスリングとか買っちゃったからなぁ。
買わなければもう500枚分くらい上乗せで1/2達成出来てたんだな・・・・。
このペースのまま行けば、あと180日で必要枚数が集まることになる。
今年中に集められるかどうかというところかな?
先はまだまだ長いでござる。
2011年7月1日金曜日
2011年6月30日木曜日
ワイルドファイア射撃計画
マシュ+2を作る過程で誕生のコインが25個集まっているので
折角なので何かつくろうかなぁと調べてみた。
短剣・両手鎌・射撃
踊り子やシーフで使える短剣にしようかなぁと
先にトワシュトラを作ったシーフさんに尋ねたところ
シ「いや、コイン武器で短剣とか無いわ。」
どうやら、不意玉無しのルドラストームは威力が相当落ちるらしく
踊り子では運用に困り、シーフではトレハンが期待されるため不意打ちも騙し討ちも
別々に使うことが基本になるため、正直出番がないそうな。
そりゃそうか
じゃぁ両手鎌?
・
・
・
・
暗黒騎士レベル1^^
残ったのは射撃か。
射撃はスキルが全然上がっていないものの、狩人はレベル90になっている。
与一さん完成したら狩人での出番も有るんじゃなかろうか?
これは射撃もつくっといて損はしないかな?
ワイルドファイア強いし。
ということで、ベッドラム+2を作ることにしました。
エンピリアンを何個も作るのは疲れる。
だけど、攻略型のコンテンツがもう殆ど無いから武器作るくらいしか
やることが無くなってるのも事実。
LSでも一人一本が当たり前になってきてるので、
メインジョブ以外もそのうちみんな作るんだろうなぁ。
拙者は正宗だけでよかです。
毎日錆びないように打粉して、刀油塗って仕舞ってます。
マシュ+2も錆びないように磨いときます。
戦士の型紙も取りに行かねば!!手の型紙だけあと6枚。
なかなか時間がなくてとり行けてないでござる。
週末にタブリーラをウッコウッコしてこようと思います。
手伝ってくれる黄色ビックリマン募集中。
さて、肝心のベッドラム作成のためにNMを狩ります。
891 Desmodont×3 外ホルトト遺跡
892 Moo Ouzi the Swiftblade×3 オズトロヤ城
893 Ni'Zho Bladebender×3 パシュハウ沼
894 Bugbear Strongman×4 ムバルポロス旧市街
895 La Velue×4 バタリア丘陵〔S〕
896 Hovering Hotpot×4 ガルレージュ要塞
897 Yacumama×6
898 Feuerunke×6
1758 Tammuz×8
1760 誕生のコイン×25/30
早速ホルトト行ってコウモリ狩狩。
最初、抽選対象はおっきい部屋にいるの全部と思ってましたが
実は小部屋の方の2匹だったという罠。
1時間くらい間違ってました;;
寝る前に毎日ちょいちょいやって3匹撃破
次にオズトロヤ城の通路に沸くNM。
外国の方と一緒に狩りましたが、その方は5時間くらい狩り続けていたようです。
拙者が着てすぐにPOP。
活動まで時間があったので、そのまま待つこと1時間。またもすぐPOP。
残り1匹となりました。ラッキー。
射撃ルートはやってる人が少ないのだろうか?。すぐにNM湧く感じですね。
ムバルボロスとガルレージュ要塞が苦労しそうだなぁ。
拙者の狩人、超弱いのでNMに負ける可能性もあるという(笑)
射撃と片手斧おスキルがどっちも100前後;
弾を大量に持って、スキル上げもしとこう。
次回に続く。
折角なので何かつくろうかなぁと調べてみた。
短剣・両手鎌・射撃
踊り子やシーフで使える短剣にしようかなぁと
先にトワシュトラを作ったシーフさんに尋ねたところ
シ「いや、コイン武器で短剣とか無いわ。」
どうやら、不意玉無しのルドラストームは威力が相当落ちるらしく
踊り子では運用に困り、シーフではトレハンが期待されるため不意打ちも騙し討ちも
別々に使うことが基本になるため、正直出番がないそうな。
そりゃそうか
じゃぁ両手鎌?
・
・
・
・
暗黒騎士レベル1^^
残ったのは射撃か。
射撃はスキルが全然上がっていないものの、狩人はレベル90になっている。
与一さん完成したら狩人での出番も有るんじゃなかろうか?
これは射撃もつくっといて損はしないかな?
ワイルドファイア強いし。
ということで、ベッドラム+2を作ることにしました。
エンピリアンを何個も作るのは疲れる。
だけど、攻略型のコンテンツがもう殆ど無いから武器作るくらいしか
やることが無くなってるのも事実。
LSでも一人一本が当たり前になってきてるので、
メインジョブ以外もそのうちみんな作るんだろうなぁ。
拙者は正宗だけでよかです。
毎日錆びないように打粉して、刀油塗って仕舞ってます。
マシュ+2も錆びないように磨いときます。
戦士の型紙も取りに行かねば!!手の型紙だけあと6枚。
なかなか時間がなくてとり行けてないでござる。
週末にタブリーラをウッコウッコしてこようと思います。
手伝ってくれる黄色ビックリマン募集中。
さて、肝心のベッドラム作成のためにNMを狩ります。
891 Desmodont×3 外ホルトト遺跡
892 Moo Ouzi the Swiftblade×3 オズトロヤ城
893 Ni'Zho Bladebender×3 パシュハウ沼
894 Bugbear Strongman×4 ムバルポロス旧市街
895 La Velue×4 バタリア丘陵〔S〕
896 Hovering Hotpot×4 ガルレージュ要塞
897 Yacumama×6
898 Feuerunke×6
1758 Tammuz×8
1760 誕生のコイン×25/30
早速ホルトト行ってコウモリ狩狩。
最初、抽選対象はおっきい部屋にいるの全部と思ってましたが
実は小部屋の方の2匹だったという罠。
1時間くらい間違ってました;;
寝る前に毎日ちょいちょいやって3匹撃破
次にオズトロヤ城の通路に沸くNM。
外国の方と一緒に狩りましたが、その方は5時間くらい狩り続けていたようです。
拙者が着てすぐにPOP。
活動まで時間があったので、そのまま待つこと1時間。またもすぐPOP。
残り1匹となりました。ラッキー。
射撃ルートはやってる人が少ないのだろうか?。すぐにNM湧く感じですね。
ムバルボロスとガルレージュ要塞が苦労しそうだなぁ。
拙者の狩人、超弱いのでNMに負ける可能性もあるという(笑)
射撃と片手斧おスキルがどっちも100前後;
弾を大量に持って、スキル上げもしとこう。
次回に続く。
2011年6月14日火曜日
拙者と7月中旬バージョンアップ
公式フォーラムで追加情報出てますね。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9212-dev1017-%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?p=122321#post122321
侍の疑問点にもコメントがあったので紹介
侍
・八双と星眼の調整は、サポートジョブ設定時も有効?
⇒メインジョブが侍の場合のみ有効です。
・八双中の残心発動率は100%にできる?
⇒いいえ。100%で発動すると強すぎるため、目下バランス調整中です。
このコメントから想像するに、今までの八双の性能に、
残心確率によって残心が発動する可能性が「追加」され、
その発動率は残心100%にしたとしても、100%にならないとのことから、残心のキャップ値を設けるか、八双時の残心確率を変更するか・・・。
実装されたら八双は良いアビリティになりそうですなぁ。
ソレに合わせて星眼・心眼も使いやすくなるといいんだけど
今のところこちらは使い道が無いままのようですね。
星眼・心眼時にカウンター確率アップって・・・・
カウンターすると心眼切れにくいとかあるのかしらね?
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9212-dev1017-%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?p=122321#post122321
侍の疑問点にもコメントがあったので紹介
侍
・八双と星眼の調整は、サポートジョブ設定時も有効?
⇒メインジョブが侍の場合のみ有効です。
・八双中の残心発動率は100%にできる?
⇒いいえ。100%で発動すると強すぎるため、目下バランス調整中です。
このコメントから想像するに、今までの八双の性能に、
残心確率によって残心が発動する可能性が「追加」され、
その発動率は残心100%にしたとしても、100%にならないとのことから、残心のキャップ値を設けるか、八双時の残心確率を変更するか・・・。
実装されたら八双は良いアビリティになりそうですなぁ。
ソレに合わせて星眼・心眼も使いやすくなるといいんだけど
今のところこちらは使い道が無いままのようですね。
星眼・心眼時にカウンター確率アップって・・・・
カウンターすると心眼切れにくいとかあるのかしらね?
2011年6月10日金曜日
拙者とレリック進捗
最近貨幣が高騰している。
新裏になってからというもの、貨幣の産出量がLS単位では減ったからだ。
拙者も当然作成途中のため、煽りを受けている。
拙者が必要な枚数は全部で15000枚。(最後帰ってくる3000枚除く)
今のところ、手元にある資産をギル化し、買えるだけの貨幣を最安値で買うと、
6000枚。全体の2/5程度集まったことになる。
半分までもうちょっと。
前回の3月初めくらいは、資産を全部換算してもおおよそ30枚程度であったので、
約、倍に増やすことが出来たということか。
実際は、最安値でばかり購入できるわけではないので
もう少し少なく見積もっておいたとしても、1/3に達した。
そう考えるとモチベーションあがる!!
あとランペール金貨1枚分
そう考えたら行けそうな気がしてきたよ!!
レリックの超絶強化がきたらまた貨幣高騰するのかな・・・。
拙者が作り終わるまでは、せめて相場は今のままでお願いしたい;
新裏になってからというもの、貨幣の産出量がLS単位では減ったからだ。
拙者も当然作成途中のため、煽りを受けている。
拙者が必要な枚数は全部で15000枚。(最後帰ってくる3000枚除く)
今のところ、手元にある資産をギル化し、買えるだけの貨幣を最安値で買うと、
6000枚。全体の2/5程度集まったことになる。
半分までもうちょっと。
前回の3月初めくらいは、資産を全部換算してもおおよそ30枚程度であったので、
約、倍に増やすことが出来たということか。
実際は、最安値でばかり購入できるわけではないので
もう少し少なく見積もっておいたとしても、1/3に達した。
そう考えるとモチベーションあがる!!
あとランペール金貨1枚分
そう考えたら行けそうな気がしてきたよ!!
レリックの超絶強化がきたらまた貨幣高騰するのかな・・・。
拙者が作り終わるまでは、せめて相場は今のままでお願いしたい;
2011年6月9日木曜日
マシュ+2 通常装備考察
正宗の記事を抜いてウッコの記事に超アクセス集中してるんですけど・・・
いままで200ビュー程度だったのが350ビューだとっ
おそるべしウッコ;
さてさて、侍ではWSの度に着替えてヘイスト装備から
WS装備に切り替えている拙者ですが、戦士ではお着替えマクロは
組んでいませんでした。
もう強すぎて、着替えなんて誤差レベルなんじゃないかと思ってしまったり・・・
いやいやイカン。
侍で培った無駄かもしれないが、少しでも強くなれるのなら
着替えマクロの1パレット2パレットくらい!!
というわけで
戦士でもウッコ装備と通常装備を考えていきたいと思います。
まずはヘイスト装備を考えます。
ヘイスト装備を考えた上で、得TPと命中のバランスをいじっていきます。
ヘイスト装備の最大値は25%
25%攻撃間隔短縮で実際に増える手数は33%。
この辺の計算はめんどうなので省略w
ヘイスト25%に調整します。
サブ ブレイブグリップ
遠隔 ラベジャーオーブ
首 サンダーゴルゲット
頭 ゼルスティアラ 8%
胴 RVロリカ+2
手 ダスクグローブ+1 4%
脚 RVクウィス+2 7%
足 RVカリガ+2 5%
腰 ゴウドベルト 5%
耳1 ブルタルピアス
耳2 バルカンパール
指1 猛火の指輪
指2 ラジャスリング
背 エスリングマント
えーと・・・・
8+4+7+5+5
29・・・・だとっ
何処か削らなきゃいけないじゃないっていうか、これならダスクグローブ分まるまる要らない。
なんという性能。侍とは大違いだわ;;
WSで着替えられないサブ武器はブレイブのままですが、
最終的には何を装備するか選択しないといけません。
ヘイストを優先しつつ、有効な装備に換装してみましょう。
優先するステータスは振り数を減らすためにストアTPとダブルアタック。
命中とクリティカル発生率も稼ぎたいですね。
サブ ブレイブグリップ
遠隔 ラベジャーオーブ
首 ラベジャーゴルジェ
頭 ゼルスティアラ
胴 RVロリカ+2
手 RVマフラ+2
脚 RVクウィス+2
足 RVカリガ+2
腰 ゴウドベルト
耳1 ブルタルピアス
耳2 胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1 キーンリング
指2 ラジャスリング
背 エスリングマント
ヘイスト +25
ストアTP *18
ダブルアタック +10
ふむふむ。
ジョブ特性とあわせて30%のダブルアタック。
ストアTP18だと、振り数減らないなぁ。
もっとストアTPにつぎ込まないとダメか。
サポ侍の場合とそうでない場合で装備を変える必要はありそうです。
サポ侍の時、ストアTP+15があるので、ソレを盛り込むと、
WS時の装備はストアTP+25
これをマシュ+2の得TPで考慮すると、
細かい計算式は省きますが、STP+51(WS1ヒット時)確保出来れば
WS含めて5振りでTPが100たまります。
手持ちの装備で5振りに調整します。
サポ侍時
サブ ローズストラップ
遠隔 ホワイトタスラム
首 ラベジャーゴルジェ
頭 ゼルスティアラ
胴 RVロリカ+2
手 RVマフラ+2
脚 RVクウィス+2
足 RVカリガ+2
腰 ゴウドベルト
耳1 ブルタルピアス
耳2 胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1 ホードリング
指2 ラジャスリング
背 タクティカルマント
これでSTP+50
1WS+4振りでTP99
胡蝶のイヤリングの潜在が抜刀時3秒に1なので、
リタリ時には時々足りなくなるかなぁ?
ただし、一振り減らすのに、多大なる犠牲が;
ローズストラップに変えたことでWS時の最大ダメージが落ち
リングと投擲と背中をSTPにすることでダブルアタック5%と攻撃力が40以上下がることに・・・。
うーん。
どっちがいいのかしらね?
これは敵を想定した上で攻防関数に当てはめて考えないといけないので
とりあえず気にしないで置く^^
サポ忍時には6振り用着替えで
サポ侍時は5振り用着替えかなぁ?
っは!!サポ忍時に必要なストアTPは+25だ。
そうするとグリップはローズ。指はホードが外せない。
サポ忍時
サブ ローズストラップ
遠隔 ラベジャーオーブ
首 ラベジャーゴルジェ
頭 ゼルスティアラ
胴 RVロリカ+2
手 RVマフラ+2
脚 RVクウィス+2
足 RVカリガ+2
腰 ゴウドベルト
耳1 ブルタルピアス
耳2 胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1 ホードリング
指2 ラジャスリング
背 エスリングマント
ヘイスト+25
ストアTP+26
ダブルアタック+10
これだと胡蝶のイヤリングが自由が効くので、何か別のものに変えてもいいかも。
またはローズストラップ外して、6秒殴ればリゲインでちょうど100。
というか性能見て呆れるほど戦士って強いね・・・・。
侍が勝てる要素なんて微塵もないじゃないか。
早速マクロを組んでおこうっと
いままで200ビュー程度だったのが350ビューだとっ
おそるべしウッコ;
さてさて、侍ではWSの度に着替えてヘイスト装備から
WS装備に切り替えている拙者ですが、戦士ではお着替えマクロは
組んでいませんでした。
もう強すぎて、着替えなんて誤差レベルなんじゃないかと思ってしまったり・・・
いやいやイカン。
侍で培った無駄かもしれないが、少しでも強くなれるのなら
着替えマクロの1パレット2パレットくらい!!
というわけで
戦士でもウッコ装備と通常装備を考えていきたいと思います。
まずはヘイスト装備を考えます。
ヘイスト装備を考えた上で、得TPと命中のバランスをいじっていきます。
ヘイスト装備の最大値は25%
25%攻撃間隔短縮で実際に増える手数は33%。
この辺の計算はめんどうなので省略w
ヘイスト25%に調整します。
サブ ブレイブグリップ
遠隔 ラベジャーオーブ
首 サンダーゴルゲット
頭 ゼルスティアラ 8%
胴 RVロリカ+2
手 ダスクグローブ+1 4%
脚 RVクウィス+2 7%
足 RVカリガ+2 5%
腰 ゴウドベルト 5%
耳1 ブルタルピアス
耳2 バルカンパール
指1 猛火の指輪
指2 ラジャスリング
背 エスリングマント
えーと・・・・
8+4+7+5+5
29・・・・だとっ
何処か削らなきゃいけないじゃないっていうか、これならダスクグローブ分まるまる要らない。
なんという性能。侍とは大違いだわ;;
WSで着替えられないサブ武器はブレイブのままですが、
最終的には何を装備するか選択しないといけません。
ヘイストを優先しつつ、有効な装備に換装してみましょう。
優先するステータスは振り数を減らすためにストアTPとダブルアタック。
命中とクリティカル発生率も稼ぎたいですね。
サブ ブレイブグリップ
遠隔 ラベジャーオーブ
首 ラベジャーゴルジェ
頭 ゼルスティアラ
胴 RVロリカ+2
手 RVマフラ+2
脚 RVクウィス+2
足 RVカリガ+2
腰 ゴウドベルト
耳1 ブルタルピアス
耳2 胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1 キーンリング
指2 ラジャスリング
背 エスリングマント
ヘイスト +25
ストアTP *18
ダブルアタック +10
ふむふむ。
ジョブ特性とあわせて30%のダブルアタック。
ストアTP18だと、振り数減らないなぁ。
もっとストアTPにつぎ込まないとダメか。
サポ侍の場合とそうでない場合で装備を変える必要はありそうです。
サポ侍の時、ストアTP+15があるので、ソレを盛り込むと、
WS時の装備はストアTP+25
これをマシュ+2の得TPで考慮すると、
細かい計算式は省きますが、STP+51(WS1ヒット時)確保出来れば
WS含めて5振りでTPが100たまります。
手持ちの装備で5振りに調整します。
サポ侍時
サブ ローズストラップ
遠隔 ホワイトタスラム
首 ラベジャーゴルジェ
頭 ゼルスティアラ
胴 RVロリカ+2
手 RVマフラ+2
脚 RVクウィス+2
足 RVカリガ+2
腰 ゴウドベルト
耳1 ブルタルピアス
耳2 胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1 ホードリング
指2 ラジャスリング
背 タクティカルマント
これでSTP+50
1WS+4振りでTP99
胡蝶のイヤリングの潜在が抜刀時3秒に1なので、
リタリ時には時々足りなくなるかなぁ?
ただし、一振り減らすのに、多大なる犠牲が;
ローズストラップに変えたことでWS時の最大ダメージが落ち
リングと投擲と背中をSTPにすることでダブルアタック5%と攻撃力が40以上下がることに・・・。
うーん。
どっちがいいのかしらね?
これは敵を想定した上で攻防関数に当てはめて考えないといけないので
とりあえず気にしないで置く^^
サポ忍時には6振り用着替えで
サポ侍時は5振り用着替えかなぁ?
っは!!サポ忍時に必要なストアTPは+25だ。
そうするとグリップはローズ。指はホードが外せない。
サポ忍時
サブ ローズストラップ
遠隔 ラベジャーオーブ
首 ラベジャーゴルジェ
頭 ゼルスティアラ
胴 RVロリカ+2
手 RVマフラ+2
脚 RVクウィス+2
足 RVカリガ+2
腰 ゴウドベルト
耳1 ブルタルピアス
耳2 胡蝶のイヤリング(命中+4 潜在:リゲイン)
指1 ホードリング
指2 ラジャスリング
背 エスリングマント
ヘイスト+25
ストアTP+26
ダブルアタック+10
これだと胡蝶のイヤリングが自由が効くので、何か別のものに変えてもいいかも。
またはローズストラップ外して、6秒殴ればリゲインでちょうど100。
というか性能見て呆れるほど戦士って強いね・・・・。
侍が勝てる要素なんて微塵もないじゃないか。
早速マクロを組んでおこうっと
2011年6月7日火曜日
拙者とジョブ調整
数日前にジョブ調整の発表がありました。
このブログでは主に侍のジョブ調整について考察したいと思います。
以下のジョブ調整が発表されました。
侍
・対象を被連携状態にする新規ジョブアビリティを追加
対象を被連携状態にするアビリティってどっかで見ましたね・・・。
踊り子さんと一緒。
これ、石火之機と合わせると、雪月花が簡単にできる?
黙想と合わせると光二連(分解⇒光⇒光)が簡単にできる?
どっちにしろパーティではあまり出番が無さそう。
自分以外にも効果があるのなら連携トスとして使って
さらに自分もWS撃てるから連携する機会が増えるのかな?
・ジョブ特性「ストアTP」の効果が上昇するレベルを91→90に引き下げ
91からだっただとっ
ほんとう?素直に忘れてましたって言ってもいいんじゃよ?
まぁ、これは素直に嬉しいっすな。
STP+5されることで、ガチガチだったSTP装備が少しだけ解除できる。
・ジョブアビリティ「八双」、「星眼」の効果を調整
八双
通常攻撃の命中時に残心が発動する場合があるように変更
星眼
心眼時のカウンター確率に残心確率に応じたボーナスを追加
気になるのは八双時の残心発動率。
たぶん、攻撃を外した時よりも発動率は低いいと思われます。20%前後かなぁ?
これでようやく、AF3のコンビネーション残心効果アップが
有効になる可能性が出てきました。
もし、残心が時々レベルで発生するのであれば、場合によってはダブルアタック装備を外す選択肢もありうる。
なぜなら残心にはメリポでの特性「残心命中時に得TPを+3する」という意気衝天があるから!!
ダブルアタックよりもTP効率がいい事になる。
優先順位は
TA>DA>残心なので、DAが発動しちゃうと残心がでなくなってしまうのね。
DAは2発分しかTP貯まらないけど、残心だと3発分溜まる可能性が!!
残心特化装備+意気衝天+菊御作・・・
すごいことになりそうじゃね?。
ただね。「変更」って書いてあるので、ヘイストとSTRが無くなっちゃう可能性も;
貴重な装備、魔法とは別枠のアビ・ヘイストがなくなっちゃうのかしら?
これは続報が気になりますね。
八双については手放しでは喜べませんが、良いアビになる気がします。
しかし・・・
星眼の調整は何故カウンター確率の調整?
そもそも星眼心眼ってカウンターおまけっしょ?
星眼・心眼はカウンターを期待してるアビじゃないよね?
複数回攻撃を避ける可能性があるから、
魔法詠唱・リキャストにペナルティを払ってでも使うアビなんだよね?
カウンター率上げても、使いづらい・・・・。
むしろ使い勝手変わってない・・・・・。
微妙っすねー。
このブログでは主に侍のジョブ調整について考察したいと思います。
以下のジョブ調整が発表されました。
侍
・対象を被連携状態にする新規ジョブアビリティを追加
対象を被連携状態にするアビリティってどっかで見ましたね・・・。
踊り子さんと一緒。
これ、石火之機と合わせると、雪月花が簡単にできる?
黙想と合わせると光二連(分解⇒光⇒光)が簡単にできる?
どっちにしろパーティではあまり出番が無さそう。
自分以外にも効果があるのなら連携トスとして使って
さらに自分もWS撃てるから連携する機会が増えるのかな?
・ジョブ特性「ストアTP」の効果が上昇するレベルを91→90に引き下げ
91からだっただとっ
ほんとう?素直に忘れてましたって言ってもいいんじゃよ?
まぁ、これは素直に嬉しいっすな。
STP+5されることで、ガチガチだったSTP装備が少しだけ解除できる。
・ジョブアビリティ「八双」、「星眼」の効果を調整
八双
通常攻撃の命中時に残心が発動する場合があるように変更
星眼
心眼時のカウンター確率に残心確率に応じたボーナスを追加
気になるのは八双時の残心発動率。
たぶん、攻撃を外した時よりも発動率は低いいと思われます。20%前後かなぁ?
これでようやく、AF3のコンビネーション残心効果アップが
有効になる可能性が出てきました。
もし、残心が時々レベルで発生するのであれば、場合によってはダブルアタック装備を外す選択肢もありうる。
なぜなら残心にはメリポでの特性「残心命中時に得TPを+3する」という意気衝天があるから!!
ダブルアタックよりもTP効率がいい事になる。
優先順位は
TA>DA>残心なので、DAが発動しちゃうと残心がでなくなってしまうのね。
DAは2発分しかTP貯まらないけど、残心だと3発分溜まる可能性が!!
残心特化装備+意気衝天+菊御作・・・
すごいことになりそうじゃね?。
ただね。「変更」って書いてあるので、ヘイストとSTRが無くなっちゃう可能性も;
貴重な装備、魔法とは別枠のアビ・ヘイストがなくなっちゃうのかしら?
これは続報が気になりますね。
八双については手放しでは喜べませんが、良いアビになる気がします。
しかし・・・
星眼の調整は何故カウンター確率の調整?
そもそも星眼心眼ってカウンターおまけっしょ?
星眼・心眼はカウンターを期待してるアビじゃないよね?
複数回攻撃を避ける可能性があるから、
魔法詠唱・リキャストにペナルティを払ってでも使うアビなんだよね?
カウンター率上げても、使いづらい・・・・。
むしろ使い勝手変わってない・・・・・。
微妙っすねー。
2011年6月1日水曜日
デュナミス-ボスディンのArch Angra Mainyuは強かった。
デュナミスボスディンの新ボス攻略をしようということで
千魔図譜をドロップするNMのトリガーをとりながら時間延長と貨幣取り。
ボスディンの時間延長NMは配置が優しいので、釣りに失敗しなければ
ソロで取れるレベル
千魔図譜を入手する過程で
竜牙臑当が2個と
オネイロスグローブがドロップしました。
弱点つくと、装備もドロップするらしいね。
無事千魔図譜が集まり、Arch Angra Mainyuに挑戦。
最初はアーリマンなのだけど、削っていくと様々な敵に変身。
召喚するような素振りで、Arch Angra Mainyu自身が色々な敵に変身し
特殊技を使ってきます。
最後にアーリマンにもどるのだけどここからの連続魔がすごかった・・・。
サンダジャって何www。
ブリザジャってまだ実装されてないじゃん!!
っていう魔法とデスを連発。連続魔でガンガン攻めて来ます。
こちらも連続魔スタンで動きを止めるものの、漏れた魔法が直撃して
壊滅状態へ;;
トワイライトゾンビと女神のヌヒムスゾンビで、立て直す時間を稼ぎ
なんとか撃破!!
オネイロスの魂のドロップを確認しました。
ジョブ持ちでガチロット勝負。
拙者はジョブ無いので遠慮しました。
投擲でヘイストは初めてなんじゃないかな?
この日の貨幣は
トゥクク14
オルデ22
バイン20
ロット勝負では負けましたが、勝ち取った人から格安でお買い上げ。
ありがとうごじました。
千魔図譜をドロップするNMのトリガーをとりながら時間延長と貨幣取り。
ボスディンの時間延長NMは配置が優しいので、釣りに失敗しなければ
ソロで取れるレベル
千魔図譜を入手する過程で
竜牙臑当が2個と
オネイロスグローブがドロップしました。
弱点つくと、装備もドロップするらしいね。
無事千魔図譜が集まり、Arch Angra Mainyuに挑戦。
最初はアーリマンなのだけど、削っていくと様々な敵に変身。
召喚するような素振りで、Arch Angra Mainyu自身が色々な敵に変身し
特殊技を使ってきます。
最後にアーリマンにもどるのだけどここからの連続魔がすごかった・・・。
サンダジャって何www。
ブリザジャってまだ実装されてないじゃん!!
っていう魔法とデスを連発。連続魔でガンガン攻めて来ます。
こちらも連続魔スタンで動きを止めるものの、漏れた魔法が直撃して
壊滅状態へ;;
トワイライトゾンビと女神のヌヒムスゾンビで、立て直す時間を稼ぎ
なんとか撃破!!
オネイロスの魂のドロップを確認しました。
ジョブ持ちでガチロット勝負。
拙者はジョブ無いので遠慮しました。
投擲でヘイストは初めてなんじゃないかな?
この日の貨幣は
トゥクク14
オルデ22
バイン20
ロット勝負では負けましたが、勝ち取った人から格安でお買い上げ。
ありがとうごじました。
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