ブログを再開するにあたって、何を書いたらいいのかと悩む。
特に発信したい情報があるわけでもなく、プライベートなことを書くにはブログというツールはちょっと向かない。
はてどうしたもんかな。
2015年12月14日月曜日
2015年12月4日金曜日
久しぶりに
自分のブログを数年ぶりに見た。
ああ 懐かしいなぁ。
来年の3月でPS版、XBOX版がサービス終了するそうですね。
あれだけ夢中になれたゲームに出会うことはもうないかもしれませんね。
ブログのタイトルを少しだけ変えて、まぁ日ごろのことでも綴っていく事にしましょうか。
ああ 懐かしいなぁ。
来年の3月でPS版、XBOX版がサービス終了するそうですね。
あれだけ夢中になれたゲームに出会うことはもうないかもしれませんね。
ブログのタイトルを少しだけ変えて、まぁ日ごろのことでも綴っていく事にしましょうか。
2012年10月16日火曜日
拙者とモグハウス
大変お久しぶりです。拙者です。
FFへのログインもすっかり減って、LS活動も何もかも休止状態。
それでも、金策だけはやってるので、
なんだかんだと与一の弓が99にはなりました。
アンブラルマロウ5個分。全部買っちゃいました。
FF11のログインをしていないうちにリアルでも色々ありましたが
一応報告でござる。
家買っちゃいました。
建売ですが、今住んでいるところから車で10分くらいの所に。
年末には落ち着くはずですので、またみんなで鍋とか、桃鉄とかしましょう~。
2012年6月25日月曜日
拙者とヴァナフェス2012と叢雨丸
ヴァナフェス2012の2日目に行ってきました。
前日まで旅行に行っていたので、昼前くらいに会場行けばいいやと
相方と一緒に11時くらいに会場に着きました。
途中、学生時代からの友人夫婦に偶然会った。
同じ車両に乗ってた(笑)
4人で会場に向かって一緒にクエストもやっちゃうことにしました。
特に長い行列も無く、会場に入った直後、そのままランダムディール回しました。
ボナンザクーポンSゲット。
相方もボナンザクーポンSしかもタグも被っちゃった。
残念。
スタンプラりークエスト受けて、問題に挑みつつ、会場を回って雰囲気を楽しむ感じで。
とりあえず1週。
もうこの時点で物販やら、食品やらは売り切れ続出。
会場限定でしか購入できないものもそんなに多くはなさそうだったので
色々諦めて、4人でクエストに集中。
結構頭使うクエストばかりで、面白かったけど、最初の1問が一番難しかった;。
会場に張ってあるパネルを探して、そのパネルに書いてあるものを50人分
合成に使用するロランベリーの数を報告しなさいっていう問題だったのだが。
合成ならではの引っ掛け問題で、軽く1時間くらい悩んだ気がする。
ふと、50人分と50回分って違うのに気が付くのに15分。
1回で4個できる品もあった。
あとPTで効果のある食事を6人で割ってみたり。
結果、問題文をよく読みなおして、無事クリア。
2問目はモンスターのイラストを書くクエスト
アーリマン描いた^^。
3問目はクロスワードを解いて、ロランベリーの隠し場所と隠されたロランベリーの年号を当てるクエスト。
年号は当てなくてもクリアになったみたいだけど、拙者のひらめきにより無事年号も特定できて
無事クリアしました。
着ぐるみのキャンペーンコード貰いました。
この時点で13時半回っていたので、相方と折角だからもう一回並ぼうということで
列の最後尾を探して公園の方まで会場をぐるーーーっと回ること15分。
並ぶこと50分くらいかしら?
無事に2回目のランダムディール。
あけてビックリボレアリス・・・・
ボレアリス
Rare Ex
D129 隔480
DEX+15 耐氷+20 時々ウェポンスキル大ダメージ
Lv99~ ナ暗
ナ・・・・
暗・・・・
・・・・
どっちもジョブ持ってないよ!!
VWのパルスアームズの中ではデルフィニウスと共に拙者に縁の無い武器。
拙者「ボレアリスでちゃったよー」
嫁 「仙ちゃん欲しいのなんだっけ?」
拙者「ムラサメマル」
嫁 「で、でたの何だっけ?」
拙者「ボレアリス」
嫁 「あの人、ボレアリスとムラサメマルって書いてあるよ。」
なんと。
嫁ちゃんの指差す方向にボレアリス⇔叢雨丸のトレード希望の人が。
声をかけてトレードしてもらいました。
というわけで、実装時から気になっていた叢雨丸をゲットしました。
トレードした時に、叢雨丸は無属性攻撃になるとか発表があったようなこと言っていたけど
帰って「まとめ」読んでみたら、叢雨丸はWSが無属性になるっていう隠し効果があるらしい
これはエレメンタル属にWSが通るって事ですな?
通常時無属性はいくつかあるけど、WS時無属性化は初めてじゃないかい?
あれ?これマツコとかにも効果的なのかしら?
与一用の両手刀と思っていたけど、使い道が他にもありそうでうれしいばかりでござる。
ロンフォのウサギに南無八幡ためしうちしたところ、同じ位の距離から
90正宗よりも60-70くらいダメージでた。
斬耐性のある敵や、物理吸収のある敵には良い武器でござるなー。
刀を構えると水が滴る。
濡れるっ!!
2012年5月23日水曜日
拙者とクィックドロー装備(2012年05月)
クィックドローのダメージはD値と魔攻で決まる。
AGIはダメージに関係しないが、レジ率に関わるため、蔑ろにできない。
ダメージ優先か、命中優先かで、一部着替える感じだなー。
強敵には魔命で、雑魚には魔攻で、ライトとダークは魔命・AGI装備で。
ナバーチ装束のコンビネーションを狙うのも有りだが、
フルナバーチでも10%程度の確率らしい。
クィックドロウ装備(魔攻)武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オムファロブレット 魔攻+20
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:マルクワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 魔法攻撃力+4
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:デサルタタセッツ 防34 DEX+2 AGI+2 魔法攻撃力アップ+4
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
(CMブーツ+2 HP+17 DEX+5 INT+5 命中+9 魔法攻撃力+6)
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:デーモンリング 魔攻+3
指2:デーモンリング 魔攻+3
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+67(+73)
ここまで魔攻揃うと、凄まじい威力が期待できそうだ。
クィックドロー1発でおそらく500-600くらいのダメージが期待できる!?
足がNAブーツ+2と使い別ける感じかな。WF直前に撃つショットはNA
ダメージ目的ならCMみたいな?
アンブッシャホーズでAGIを稼ぐか、NAトールズ+2で
AGIとSTPとコンビネーションを狙うというチョイスもあるね。
ライトショットとダークショットはダメージはでないので、
徹底的に魔命・AGIを稼ぎます。
クィックドロウ装備(魔命・AGI)武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オムファロブレット 魔攻+20
頭:NAトリコルヌ+2 防35 AGI+10 飛命+16 ラピッドショット+10 ブリッツァロール効果アップ
コンビネーション:クイックドロー性能アップ
胴:NAフラック+2 防61 飛命+14 飛攻+14 魔法命中率+10
トリプルショット効果アップ タクティックロール効果アップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:アルクティエトルク AGI+6 飛命+6
腰:スヴェルトグ-リズ 防7 AGI+7 攻-8 回避+8
耳1:ドローンイヤリング AGI+3 耐風+6
耳2:ナバーチピアス 飛命+3 魔法命中率+2
指1:突風の指輪 AGI+7
指2:突風の指輪 AGI+7
背:ナバーチマント 防9 飛命+7 魔法命中率+7 スナップショット効果アップ
AGI+74 魔命+32
こんだけ稼げば、あまりレジられることもないだろう。
次回通常遠隔装備、通常殴り装備編に続く。
AGIはダメージに関係しないが、レジ率に関わるため、蔑ろにできない。
ダメージ優先か、命中優先かで、一部着替える感じだなー。
強敵には魔命で、雑魚には魔攻で、ライトとダークは魔命・AGI装備で。
ナバーチ装束のコンビネーションを狙うのも有りだが、
フルナバーチでも10%程度の確率らしい。
クィックドロウ装備(魔攻)武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オムファロブレット 魔攻+20
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:マルクワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 魔法攻撃力+4
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:デサルタタセッツ 防34 DEX+2 AGI+2 魔法攻撃力アップ+4
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
(CMブーツ+2 HP+17 DEX+5 INT+5 命中+9 魔法攻撃力+6)
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:デーモンリング 魔攻+3
指2:デーモンリング 魔攻+3
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+67(+73)
ここまで魔攻揃うと、凄まじい威力が期待できそうだ。
クィックドロー1発でおそらく500-600くらいのダメージが期待できる!?
足がNAブーツ+2と使い別ける感じかな。WF直前に撃つショットはNA
ダメージ目的ならCMみたいな?
アンブッシャホーズでAGIを稼ぐか、NAトールズ+2で
AGIとSTPとコンビネーションを狙うというチョイスもあるね。
ライトショットとダークショットはダメージはでないので、
徹底的に魔命・AGIを稼ぎます。
クィックドロウ装備(魔命・AGI)武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オムファロブレット 魔攻+20
頭:NAトリコルヌ+2 防35 AGI+10 飛命+16 ラピッドショット+10 ブリッツァロール効果アップ
コンビネーション:クイックドロー性能アップ
胴:NAフラック+2 防61 飛命+14 飛攻+14 魔法命中率+10
トリプルショット効果アップ タクティックロール効果アップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:アルクティエトルク AGI+6 飛命+6
腰:スヴェルトグ-リズ 防7 AGI+7 攻-8 回避+8
耳1:ドローンイヤリング AGI+3 耐風+6
耳2:ナバーチピアス 飛命+3 魔法命中率+2
指1:突風の指輪 AGI+7
指2:突風の指輪 AGI+7
背:ナバーチマント 防9 飛命+7 魔法命中率+7 スナップショット効果アップ
AGI+74 魔命+32
こんだけ稼げば、あまりレジられることもないだろう。
次回通常遠隔装備、通常殴り装備編に続く。
2012年5月22日火曜日
拙者とワイルドファイア装備(コルセア-Lv99-Ver2)(2012年05月ver)
狩人とコルセアの装備を同時に書いたので自分でも読み返してて読みづらかった。
ので、コルセアの装備だけ、整理しておこう。
ついでに、魔攻(最大ダメージ)と敵対心(装備敵対マイナス50)も少しだけ見なおしたのでメモメモ
WF魔攻装備武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:スヴェルトグ-リズ 防7 AGI+7 攻-8 回避+8
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+27(+36) AGI+73(+59) 敵対心-4
腰をアクィラインベルトをやめて、スヴェルトグーリズに変更。
色々打ち比べると魔攻1.5≒AGI2くらいなので、これで多分ダメージちょいアップ。
アクィラインベルトはクィックドロー用になります。
手はアルルナグローブがAGI+9なのですが、魔命も付いている
シュッツェンミトンをチョイス。
アルルナグローブはラストスタンドや通常攻撃用。
WF敵対心-装備武器:バルカンスタッフ D35 隔356 STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:ローアローブ+1 防41 MP+17 被魔法ダメージ-3% 敵対心-10 ヒーリングMP+7
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:フレニックトルク Rare 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳1:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:メタノイアリング 敵対心-5
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+12(+15) AGI+52(+55) 敵対心-50
胴装備をロキカフタンからローアローブ+1に変更。
敵対心を装備枠で-50できました。
魔攻やAGIを大幅に稼げる部位も敵対心マイナスにしてしまっているので
ダメージ的には200-300は落ちてしまいますが敵対心-50で連発可。
工夫するとすれば、グリップをストアTP装備とかに変えられれば
もう少し幅が広がると思う。
敵対心が下げられる装備としては
ネムスバズバンド+1なんかが候補ですが、うちのサーバー取引ない・・・。
まぁ敵対心-50と-46でどれくらいタゲが来るのかは誤差の範囲な気がするので、
ムーンドウマントとかの出品を待ちつつ、いい装備が出るのを待つとします。
次回、クイックドロー編に続きます。
ので、コルセアの装備だけ、整理しておこう。
ついでに、魔攻(最大ダメージ)と敵対心(装備敵対マイナス50)も少しだけ見なおしたのでメモメモ
WF魔攻装備武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:スヴェルトグ-リズ 防7 AGI+7 攻-8 回避+8
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+27(+36) AGI+73(+59) 敵対心-4
腰をアクィラインベルトをやめて、スヴェルトグーリズに変更。
色々打ち比べると魔攻1.5≒AGI2くらいなので、これで多分ダメージちょいアップ。
アクィラインベルトはクィックドロー用になります。
手はアルルナグローブがAGI+9なのですが、魔命も付いている
シュッツェンミトンをチョイス。
アルルナグローブはラストスタンドや通常攻撃用。
WF敵対心-装備武器:バルカンスタッフ D35 隔356 STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:ローアローブ+1 防41 MP+17 被魔法ダメージ-3% 敵対心-10 ヒーリングMP+7
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:フレニックトルク Rare 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳1:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:メタノイアリング 敵対心-5
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+12(+15) AGI+52(+55) 敵対心-50
胴装備をロキカフタンからローアローブ+1に変更。
敵対心を装備枠で-50できました。
魔攻やAGIを大幅に稼げる部位も敵対心マイナスにしてしまっているので
ダメージ的には200-300は落ちてしまいますが敵対心-50で連発可。
工夫するとすれば、グリップをストアTP装備とかに変えられれば
もう少し幅が広がると思う。
敵対心が下げられる装備としては
ネムスバズバンド+1なんかが候補ですが、うちのサーバー取引ない・・・。
まぁ敵対心-50と-46でどれくらいタゲが来るのかは誤差の範囲な気がするので、
ムーンドウマントとかの出品を待ちつつ、いい装備が出るのを待つとします。
次回、クイックドロー編に続きます。
2012年4月11日水曜日
拙者とワイルドファイア装備(Lv99-Ver1)(2012年04月ver)
2本目のベッドラム+2が完成しました。
え?2本目ってどういうこと?って?
2アカウント目の銃も作ったということです(笑)
仙心斎で与一作った時に、狩人の出番も有るだろうということで
一挺作ったベッドラム+2
実質、狩人での出動はほとんど無いので、
モグハウスでサビついてます。
いつ出てもいいように魔攻装備やら敵対心マイナス装備はウォッチしてたのね。
その装備、使わないのはもったいないなぁと思っていたので、
せっかくなら2アカで使えるようにしちゃえばいいじゃない。
ということで、2アカでも撃てる様にしました。
一人で同じメイジャン2回する人ってあんまいないかしらね?
2アカで上げているジョブはコルセア。
仙心斎でワイルドファイアが使えるジョブは狩人(コルセアはあげてない)
その2ジョブでのワイルドファイアの運用を考えてみようと思う。
まずはワイルドファイアの特徴から。
ワイルドファイア自体は火魔法属性のWS。
TP量によって、与ヘイト量が変わるという変速WSです。
WSの威力に発射時の武器D価は関係ないため、連発する場合は
安い弾に切り替えておくことでコストを下げられます。
では、装備考察ー。
まず、狩人やコルセアで運用する場合、如何に敵対心を稼がずに
削るかというのが重要になります。
そのため、敵対心マイナス装備はひと通り揃えておきましょう。
そして敵対心ばかり気にしていても、当たらなければ意味がない。
ということで、通常射撃には飛命中装備も揃えましょう。
そして数打っても、威力が低けりゃしょうがない。
魔攻装備を揃えましょう。
ではまず以前に組んだ狩人のワイルドファイア装備を思い出します。
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2(アルマゲ持ってる人はアルマゲね)
矢弾:安い弾(ワイルドファイアに弾のD値は関係無い)
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:SYボティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8
エンドレスショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
首:ゲネシスロケット 魔法攻撃力+5 魔法クリティカルヒットダメージアップ (ウガレピペンダント 潜在:魔攻+8)
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+30(+39) AGI+76(+62) 敵対心-17
レベル90時代に組んだ装備なので、もうだいぶ違うかもしれませんね。
今実装分の装備を見て、装備を考えてみます。
コンセプトはちょっと金策すれば入手可能なワイルドファイア装備。
まず弾はオムファロブレッドが最高だけど、狩人では装備できない。
加えて1発しか撃てない。
魔攻を考えたらオリハルブレッドしかないかな。
頭。
タウマスハット:防34 STR+6 AGI+14 飛攻+6 魔法命中率+6 魔法攻撃力+6 クリティカルヒット+4% コンビネーション:STR+ DEX+ AGI+ MND+
頭の魔攻装備。すごいの有るなーと思ったら、ナイズル100層装備だった!!
これは無理!!
魔攻を取るなら狩人もコルセアも
パンディヌスベレー:防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
がまだ現役かな
胴装備
魔攻装備で胴装備って狩・コだと凄く少ない。
あっても、伸びる魔攻が少ないので、他のプロパティを伸ばす方がいいかも?
そうすると麒麟大袖や、SYカバン+2というのが現役になるかなー。
狩は首をストイケヨン使うならSYカバン+2、ウガペンなら大袖。
コは魔命目的でNAフラック+2かなー
マルクワルドコルでオーグメント魔攻+4でもいいね。
あ、ロキカフタン忘れてた。
SYカバン+2:防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9 ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
NAフラック+2:防61 飛命+14 飛攻+14 魔法命中率+10 トリプルショット効果アップ タクティックロール効果アップ
ロキカフタン:防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
両手
手で狩・コで魔攻が上がる装備はありません。
そのため、AGIか魔法命中を稼ぎましょう。
コルセアはRaja倒さないと手に入らないけどコレが一番かな。
狩:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
コ:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
両脚
ニミュエタイツ:防28 CHR+8 耐光+20 攻+4 魔法攻撃力+4
デナリケックス:防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3 コンビネーション:命中+
魔攻だとこれか、シャントット帝国の報酬オーグメント装備かしかないかな。
AGI優先だと
アンブッシャホーズ:防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
これかなー。
両足
狩は魔攻装備がほとんど無いため、AGI重視にする部位かな。
コはコモドアの+2が魔攻つくけど、魔命を考慮するとNAブーツが優秀か?
狩:SYボティヨン+2:防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8 エンドレスショット効果アップ
コ:CMブーツ+2:防21 HP+17 DEX+5 INT+5 命中+9 魔法攻撃力+6
NAブーツ+2:防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ コアサーズロール効果アップ
他アクセサリー類。
首。
ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
これいいじゃんー。
ゲネシスロケットの上位版、装備ジョブもオールフリーで魔攻も潜在発動時のウガレピペンダントと同じ
他のジョブするのにもいい装備でござるな。
腰
アクィラインベルト 魔攻+3
タロンギのカトゥラエドロップ品。
コレ以外魔攻あがる腰で装備できるのはないかなー。
耳1 ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2 ノーヴィオピアス 魔攻+7
耳装備はAGI装備よりも魔攻装備の方が数値が高いものが多い。
ノーヴィオはお金で買えるけど、ヘカテーは買えないので、手に入れられるまではモルダバイトピアスかな。
指1 突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2 突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
魔攻3のデーモンリングがタロンギ乱獲とかでやってると手に入る。
AGIの+8リングがでてきたらそっちになるかなー?
とはいいつつも、WFだけなら突風のほうがダメージ出る事のほうが多いはず。
背 フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
はもう狩・コのどちらでも使えるこれしかないっしょ。
出品がないけどな!!
第5ウォークの戦利品なので、1PTいればなんとかクリア出来るはず。
欲しいなぁ。
とりあえず魔攻装備とAGI装備を優先するとこんな感じかな。
狩:魔攻装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:SYボティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8
エンドレスショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+35(+41) AGI+76(+62) 敵対心-17
コ:魔攻装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+30(+36) AGI+66(+52) 敵対心-0
ただし、このままだと敵対心マイナス装備を組み込んでいないので
そこそこターゲットを取ってしまうと思う。
そこで、敵対心を下げる装備として、敵対心マイナス装備を組み込んでいこう。
グリップ:パクスグリップ 敵対心-4
耳:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
指:メタノイアリング 敵対心-5
首:フレニックトルク 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
手:ネムスバズバンド 防24 STR-4 AGI+6 飛命+3 敵対心-3
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
背:ムーンドウマント 防11 飛命+9 飛攻+9 敵対心-5
なるべくAGIを落とさない装備って考えるとこんな候補かしらね。
上記装備だけで敵対心-53。AGI+26。魔攻+0
拙者の場合、ワイルドファイアを本気でぶっ放すシチュエーションが皆無なので
敵対心装備重視で先に揃えていって、余裕があったら魔攻装備揃える感じかなー。
敵対心マイナス装備はEXじゃないものが多いので競売で取引できるのが嬉しいね。
よーーし。買っちゃうぞ-。
と競売をチェキ。
ネムスバズバンド装備合成品だからかえるだろーと踏んでいたら・・・
出品がない・・・。
全然ない・・・。
出品履歴2個しかない・・・・。
ダメだ、ネムスバズバンドは諦めよう・・・。
敵対心のマイナスキャップは検証によると-50なんじゃないかと言われているけども
実際の処それでキャップかどうかは判らないみたいですね。
とりあえずマイナス50で調整してみよう。
狩人だと過剰になっちゃうから、魔攻装備と交換できる部分がいくつか有りそう。
買えない物と取得難易度が高そうなものを除きつつ、魔攻装備かAGI装備に切り替えると
狩:敵対心-装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:SYポティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8 エンドレスショット効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:メタノイアリング 敵対心-5
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+20(+17) AGI+73(+66) 敵対心-50
AGIを確保しつつ、魔攻もそこそこ。
なかなか強そうに仕上がりました。
コ:敵対心-装備
武器:バルカンスタッフ D35 隔356 STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:フレニックトルク Rare 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳1:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:メタノイアリング 敵対心-5
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+12(+15) AGI+63(+66) 敵対心-40
ナバーチ装備に敵対心マイナスがついていないので、
狩人よりひとまわり確保できるプロパティが少ないね。
代わりに、魔命を上げてるので、狩人よりレジスト率が下がる感じですな。
コルセアの場合、魔攻15くらいの差で敵対心-40できるなら
ワイルドファイアの運用時は敵対マイナス装備でいいかもしれない。
魔攻装備:魔攻+30(+36) AGI+66(+52) 敵対心-0
敵対装備:魔攻+12(+15) AGI+63(+56) 敵対心-40
実際には打ち比べないとわからないけど、150-200ダメージくらい変わるかな?。
もう一箇所マントを変えれば、敵対心-45まで行くけど出品がないんじゃよね。
ムーンドウマント:防11 飛命+9 飛攻+9 敵対心-5
飛命・飛攻装備としても優秀ですね。
第八ウォークなのでなかなか攻略されないウォーク・・・。
以前、攻略できた時に参加してたけど出なかった。
出品されないかなぁ。
とりあえず競売やバザーで買えるものは買い揃えて、装備マクロ組んでみよう。
LSメンに頼んでシュッツェンミトン取ってくるかー。
魔攻装備はクィックドローで使えそうだなー
クィックドロウ用にマクロ組んどこう。
ネムスバズバンド作れる職人さん求む!!
ムーンドウマント一緒に取り行ってくれる猛者も求む!!
え?2本目ってどういうこと?って?
2アカウント目の銃も作ったということです(笑)
仙心斎で与一作った時に、狩人の出番も有るだろうということで
一挺作ったベッドラム+2
実質、狩人での出動はほとんど無いので、
モグハウスでサビついてます。
いつ出てもいいように魔攻装備やら敵対心マイナス装備はウォッチしてたのね。
その装備、使わないのはもったいないなぁと思っていたので、
せっかくなら2アカで使えるようにしちゃえばいいじゃない。
ということで、2アカでも撃てる様にしました。
一人で同じメイジャン2回する人ってあんまいないかしらね?
2アカで上げているジョブはコルセア。
仙心斎でワイルドファイアが使えるジョブは狩人(コルセアはあげてない)
その2ジョブでのワイルドファイアの運用を考えてみようと思う。
まずはワイルドファイアの特徴から。
ワイルドファイア自体は火魔法属性のWS。
TP量によって、与ヘイト量が変わるという変速WSです。
WSの威力に発射時の武器D価は関係ないため、連発する場合は
安い弾に切り替えておくことでコストを下げられます。
では、装備考察ー。
まず、狩人やコルセアで運用する場合、如何に敵対心を稼がずに
削るかというのが重要になります。
そのため、敵対心マイナス装備はひと通り揃えておきましょう。
そして敵対心ばかり気にしていても、当たらなければ意味がない。
ということで、通常射撃には飛命中装備も揃えましょう。
そして数打っても、威力が低けりゃしょうがない。
魔攻装備を揃えましょう。
ではまず以前に組んだ狩人のワイルドファイア装備を思い出します。
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2(アルマゲ持ってる人はアルマゲね)
矢弾:安い弾(ワイルドファイアに弾のD値は関係無い)
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:SYボティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8
エンドレスショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
首:ゲネシスロケット 魔法攻撃力+5 魔法クリティカルヒットダメージアップ (ウガレピペンダント 潜在:魔攻+8)
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+30(+39) AGI+76(+62) 敵対心-17
レベル90時代に組んだ装備なので、もうだいぶ違うかもしれませんね。
今実装分の装備を見て、装備を考えてみます。
コンセプトはちょっと金策すれば入手可能なワイルドファイア装備。
まず弾はオムファロブレッドが最高だけど、狩人では装備できない。
加えて1発しか撃てない。
魔攻を考えたらオリハルブレッドしかないかな。
頭。
タウマスハット:防34 STR+6 AGI+14 飛攻+6 魔法命中率+6 魔法攻撃力+6 クリティカルヒット+4% コンビネーション:STR+ DEX+ AGI+ MND+
頭の魔攻装備。すごいの有るなーと思ったら、ナイズル100層装備だった!!
これは無理!!
魔攻を取るなら狩人もコルセアも
パンディヌスベレー:防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
がまだ現役かな
胴装備
魔攻装備で胴装備って狩・コだと凄く少ない。
あっても、伸びる魔攻が少ないので、他のプロパティを伸ばす方がいいかも?
そうすると麒麟大袖や、SYカバン+2というのが現役になるかなー。
狩は首をストイケヨン使うならSYカバン+2、ウガペンなら大袖。
コは魔命目的でNAフラック+2かなー
マルクワルドコルでオーグメント魔攻+4でもいいね。
あ、ロキカフタン忘れてた。
SYカバン+2:防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9 ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
NAフラック+2:防61 飛命+14 飛攻+14 魔法命中率+10 トリプルショット効果アップ タクティックロール効果アップ
ロキカフタン:防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
両手
手で狩・コで魔攻が上がる装備はありません。
そのため、AGIか魔法命中を稼ぎましょう。
コルセアはRaja倒さないと手に入らないけどコレが一番かな。
狩:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
コ:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
両脚
ニミュエタイツ:防28 CHR+8 耐光+20 攻+4 魔法攻撃力+4
デナリケックス:防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3 コンビネーション:命中+
魔攻だとこれか、シャントット帝国の報酬オーグメント装備かしかないかな。
AGI優先だと
アンブッシャホーズ:防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
これかなー。
両足
狩は魔攻装備がほとんど無いため、AGI重視にする部位かな。
コはコモドアの+2が魔攻つくけど、魔命を考慮するとNAブーツが優秀か?
狩:SYボティヨン+2:防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8 エンドレスショット効果アップ
コ:CMブーツ+2:防21 HP+17 DEX+5 INT+5 命中+9 魔法攻撃力+6
NAブーツ+2:防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ コアサーズロール効果アップ
他アクセサリー類。
首。
ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
これいいじゃんー。
ゲネシスロケットの上位版、装備ジョブもオールフリーで魔攻も潜在発動時のウガレピペンダントと同じ
他のジョブするのにもいい装備でござるな。
腰
アクィラインベルト 魔攻+3
タロンギのカトゥラエドロップ品。
コレ以外魔攻あがる腰で装備できるのはないかなー。
耳1 ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2 ノーヴィオピアス 魔攻+7
耳装備はAGI装備よりも魔攻装備の方が数値が高いものが多い。
ノーヴィオはお金で買えるけど、ヘカテーは買えないので、手に入れられるまではモルダバイトピアスかな。
指1 突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2 突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
魔攻3のデーモンリングがタロンギ乱獲とかでやってると手に入る。
AGIの+8リングがでてきたらそっちになるかなー?
とはいいつつも、WFだけなら突風のほうがダメージ出る事のほうが多いはず。
背 フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
はもう狩・コのどちらでも使えるこれしかないっしょ。
出品がないけどな!!
第5ウォークの戦利品なので、1PTいればなんとかクリア出来るはず。
欲しいなぁ。
とりあえず魔攻装備とAGI装備を優先するとこんな感じかな。
狩:魔攻装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:SYボティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8
エンドレスショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+35(+41) AGI+76(+62) 敵対心-17
コ:魔攻装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:(通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:パンディヌスベレー 防33 AGI+6 飛攻+6 魔法攻撃力+6
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:アンブッシャーホーズ 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:アクィラインベルト 防5 飛命+6 魔法命中率+3 魔法攻撃力+3
耳1:ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+30(+36) AGI+66(+52) 敵対心-0
ただし、このままだと敵対心マイナス装備を組み込んでいないので
そこそこターゲットを取ってしまうと思う。
そこで、敵対心を下げる装備として、敵対心マイナス装備を組み込んでいこう。
グリップ:パクスグリップ 敵対心-4
耳:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
指:メタノイアリング 敵対心-5
首:フレニックトルク 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
手:ネムスバズバンド 防24 STR-4 AGI+6 飛命+3 敵対心-3
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
背:ムーンドウマント 防11 飛命+9 飛攻+9 敵対心-5
なるべくAGIを落とさない装備って考えるとこんな候補かしらね。
上記装備だけで敵対心-53。AGI+26。魔攻+0
拙者の場合、ワイルドファイアを本気でぶっ放すシチュエーションが皆無なので
敵対心装備重視で先に揃えていって、余裕があったら魔攻装備揃える感じかなー。
敵対心マイナス装備はEXじゃないものが多いので競売で取引できるのが嬉しいね。
よーーし。買っちゃうぞ-。
と競売をチェキ。
ネムスバズバンド装備合成品だからかえるだろーと踏んでいたら・・・
出品がない・・・。
全然ない・・・。
出品履歴2個しかない・・・・。
ダメだ、ネムスバズバンドは諦めよう・・・。
敵対心のマイナスキャップは検証によると-50なんじゃないかと言われているけども
実際の処それでキャップかどうかは判らないみたいですね。
とりあえずマイナス50で調整してみよう。
狩人だと過剰になっちゃうから、魔攻装備と交換できる部分がいくつか有りそう。
買えない物と取得難易度が高そうなものを除きつつ、魔攻装備かAGI装備に切り替えると
狩:敵対心-装備
武器:バルカンスタッフ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:SYカバン+2 防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9
ベロシティショット効果アップ コンビネーション:ラピッドショット性能アップ
手:青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:SYポティヨン+2 防22 AGI+15 射撃スキル+7 敵対心-8 エンドレスショット効果アップ
首:ストイケヨンメダル:魔法命中率+2 魔法攻撃力+8 精霊魔法の詠唱時間-3%
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
指2:メタノイアリング 敵対心-5
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+20(+17) AGI+73(+66) 敵対心-50
AGIを確保しつつ、魔攻もそこそこ。
なかなか強そうに仕上がりました。
コ:敵対心-装備
武器:バルカンスタッフ D35 隔356 STR+5 耐氷+20 攻+10 飛攻+10 追加効果:火ダメージ
サブ:パクスグリップ 敵対心-4
遠隔:ベッドラム+2
矢弾:オリハルブレッド 魔攻+2
頭:レノーアの髪飾り AGI+9 モクシャ+9 敵対心-9
胴:ロキカフタン 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7 クリティカルヒットダメージアップ
手:シュッツェンミトン 防16 AGI+8 魔法命中率+5 クイックドロー時TPボーナス
脚:ミラドールトラウザ 防44 STR+6 AGI+6 飛命+14 敵対心-5
足:NAブーツ+2 防22 AGI+13 魔法命中率+10 クイックドロー能力アップ
コアサーズロール効果アップ
首:フレニックトルク Rare 耐闇+20 30HPをMPに変換 敵対心-7
腰:クルデリスベルト 防8 STR+5 AGI+5 MND+5 敵対心-3
耳1:ノーヴィアピアス 回避+7 敵対心-7
耳2:ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1:メタノイアリング 敵対心-5
指2:突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背:フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
魔攻+12(+15) AGI+63(+66) 敵対心-40
ナバーチ装備に敵対心マイナスがついていないので、
狩人よりひとまわり確保できるプロパティが少ないね。
代わりに、魔命を上げてるので、狩人よりレジスト率が下がる感じですな。
コルセアの場合、魔攻15くらいの差で敵対心-40できるなら
ワイルドファイアの運用時は敵対マイナス装備でいいかもしれない。
魔攻装備:魔攻+30(+36) AGI+66(+52) 敵対心-0
敵対装備:魔攻+12(+15) AGI+63(+56) 敵対心-40
実際には打ち比べないとわからないけど、150-200ダメージくらい変わるかな?。
もう一箇所マントを変えれば、敵対心-45まで行くけど出品がないんじゃよね。
ムーンドウマント:防11 飛命+9 飛攻+9 敵対心-5
飛命・飛攻装備としても優秀ですね。
第八ウォークなのでなかなか攻略されないウォーク・・・。
以前、攻略できた時に参加してたけど出なかった。
出品されないかなぁ。
とりあえず競売やバザーで買えるものは買い揃えて、装備マクロ組んでみよう。
LSメンに頼んでシュッツェンミトン取ってくるかー。
魔攻装備はクィックドローで使えそうだなー
クィックドロウ用にマクロ組んどこう。
ネムスバズバンド作れる職人さん求む!!
ムーンドウマント一緒に取り行ってくれる猛者も求む!!
2012年4月4日水曜日
拙者と久々のレベル上げ
久しぶりにLSメンバーでレベル上げしようということで
アルテパのプーク乱獲へ。
拙者も久しぶりに戦士で回ることになりました。
フェルクリーヴでグルグル。
と思ったら、久しぶり過ぎてみんな事故死。
あわや全滅という自体に;;
メイジャンをしに来た人たちにレイズもらいました。
その人たちから一緒にやらないかという
ありがたい申し出があり、暫くご一緒させてもらいました。
メイジャンPTの人たちは
青魔道士のチャージドホイスカーと夢想花による範囲殲滅。
拙者たちは、リタリエーションとフェルクリーヴによる範囲狩。
バリバリ狩っていく青魔道士さんたち・・・
ちまちましか倒せない拙者たち・・・。
あれ?うちら寄生になってない?
魔攻装備を揃えた青魔道士のチャージドホイスカーはすごい強いとは聞いていたけど
まじスゴイね。
うちも今度やってみよう。
まずはチャージドホイスカーのラーニングから!!
(覚えてない)
魔攻装備は黒魔道士と狩人やってる時にちまちまと集めているので
きっと何とかなるはず!!
小一時間くらいでメイジャン終わったようで、
アライアンスを解消することに。
その中の一人に
「ブログ更新楽しみにしています。」
と言われました。
こっぱずかしい;;;;;;
そんなわけで更新でござった!!
アルテパのプーク乱獲へ。
拙者も久しぶりに戦士で回ることになりました。
フェルクリーヴでグルグル。
と思ったら、久しぶり過ぎてみんな事故死。
あわや全滅という自体に;;
メイジャンをしに来た人たちにレイズもらいました。
その人たちから一緒にやらないかという
ありがたい申し出があり、暫くご一緒させてもらいました。
メイジャンPTの人たちは
青魔道士のチャージドホイスカーと夢想花による範囲殲滅。
拙者たちは、リタリエーションとフェルクリーヴによる範囲狩。
バリバリ狩っていく青魔道士さんたち・・・
ちまちましか倒せない拙者たち・・・。
あれ?うちら寄生になってない?
魔攻装備を揃えた青魔道士のチャージドホイスカーはすごい強いとは聞いていたけど
まじスゴイね。
うちも今度やってみよう。
まずはチャージドホイスカーのラーニングから!!
(覚えてない)
魔攻装備は黒魔道士と狩人やってる時にちまちまと集めているので
きっと何とかなるはず!!
小一時間くらいでメイジャン終わったようで、
アライアンスを解消することに。
その中の一人に
「ブログ更新楽しみにしています。」
と言われました。
こっぱずかしい;;;;;;
そんなわけで更新でござった!!
2012年2月22日水曜日
拙者と侍通常装備(LV99)-Ver1
ご無沙汰してます。拙者です。
仕事が忙しいのと、LSメンバーのモチベーションが著しく低下していて
土曜日のヴォイドくらいしかちゃんとFFしてないです。
アンブラルマロウ欲しいにゃー。
さてさて、レベルも99になったことですし、
そろそろ装備の見直しをしようと思います。
侍の通常装備の基準はアタッカーなのでやはりヘイストとSTPに注力して
回転とWSまでの振数を重視します。
まずは現行の通常装備とWS装備。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body 真雲海胴丸 STP+10
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
STP+55 ヘイスト+22%
ジョブ特性とメリポでSTP+40
合計STP+95
WS装備は雪月花・照破がSTR補正なのでほとんど一緒。
不動は攻撃力装備も揃えているけど
STPを確保している部位は攻撃力装備でも一緒。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head トワイライトヘルム
body トワイライトメイル
hands 真雲海筒篭手
legs 八竜佩楯
feet 真雲海筒脛当
neck スノーゴルゲット
back エスリングマント
waist スノーベルト
ear1 ケマスピアス
ear2 ブルタルピアス STP+1
ring1 猛火の指輪
ring2 ラジャスリング STP+5
STP+10
ジョブ特性とメリポでSTP+40
合計 STP+50
正宗でWSを打つ場合、
WS時にSTPは50あるので、この時の得TP量は16.6
逆算すると、4振りでTP100にするには83.4を4で割ってみると20.85。
20.85を切り上げると20.9
1発20.9溜まるようにするにはSTP+89あれば、20.9。
今現在の装備ではSTPが6余っていることになります。
駄菓子菓子
ヘイストの値を見ると22%。
キャップまで3%ほど足りません。
実際には26%にしないとキャップしないそうなので4%か。
こうなると、STP6とヘイスト4をトレード出来る部位を考えなくてはならなくなりますな。
拙者の場合、腰を換装してファズミダベルトで+1しても3%足りないしSTPも減っちゃう。
ベルト持ってないけど、そうなるとこのベルト使い道がないな。
胴装備をエースメイルやオジエサーコートに変更して+4%しても今度はSTPが4足りなくなる・・・。
そうなると、投擲にハグネイアストーンを仕込んで、
耳を雲海耳にしたりすればなんとかヘイスト+4しつつ
STP-6でぴったり足りる事になる。
うーん。悩ましい。
レンジ・矢弾欄はいじりたくないなぁ~。
こんな感じか。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range
ammo ハグネイアストーン STP+3
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body オジエサーコート(エースメイル)H+4%
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
合計STP+88 ヘイスト+26%
STPが1足りない分はWS装備でSTP+2する感じかな。
部位として当たりが少ないのは八竜佩楯を真雲海佩楯に変更。
STRが2減るけど、STP+7確保可能。
まぁそこまでかつかつにしなくても胡蝶のイヤリングのリゲインがあるので
高速戦闘でなければ調整する必要もないかなぁと思ってます。
そんなこんなで最適化するとこんな感じに
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body オジエサーコート(エースメイル)H+4%
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
合計 STP+85 ヘイスト+26%
一振りでの得TP20.5
WS時の得TP 16.6
WS後、4振りで98.6。
胡蝶のイヤリングは3秒で1TPなので、6秒~9秒あればTP100.6
うーむ。せめて@0.4稼いで99にしたいな。
そうするとやはり八竜佩楯脱いで、真雲海佩楯だなー。
そうするとWS得TPが17.4。
WS後、4振りで99.4
胡蝶のリゲイン発動に頼るのはちょっと反則な気がするけど。
とりあえず、オジエサーコートかエースメイルが必要ということは判った。
自分の宝箱に入っていることを祈りつつヴォイドウォッチに通うことにする。
仕事が忙しいのと、LSメンバーのモチベーションが著しく低下していて
土曜日のヴォイドくらいしかちゃんとFFしてないです。
アンブラルマロウ欲しいにゃー。
さてさて、レベルも99になったことですし、
そろそろ装備の見直しをしようと思います。
侍の通常装備の基準はアタッカーなのでやはりヘイストとSTPに注力して
回転とWSまでの振数を重視します。
まずは現行の通常装備とWS装備。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body 真雲海胴丸 STP+10
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
STP+55 ヘイスト+22%
ジョブ特性とメリポでSTP+40
合計STP+95
WS装備は雪月花・照破がSTR補正なのでほとんど一緒。
不動は攻撃力装備も揃えているけど
STPを確保している部位は攻撃力装備でも一緒。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head トワイライトヘルム
body トワイライトメイル
hands 真雲海筒篭手
legs 八竜佩楯
feet 真雲海筒脛当
neck スノーゴルゲット
back エスリングマント
waist スノーベルト
ear1 ケマスピアス
ear2 ブルタルピアス STP+1
ring1 猛火の指輪
ring2 ラジャスリング STP+5
STP+10
ジョブ特性とメリポでSTP+40
合計 STP+50
正宗でWSを打つ場合、
WS時にSTPは50あるので、この時の得TP量は16.6
逆算すると、4振りでTP100にするには83.4を4で割ってみると20.85。
20.85を切り上げると20.9
1発20.9溜まるようにするにはSTP+89あれば、20.9。
今現在の装備ではSTPが6余っていることになります。
駄菓子菓子
ヘイストの値を見ると22%。
キャップまで3%ほど足りません。
実際には26%にしないとキャップしないそうなので4%か。
こうなると、STP6とヘイスト4をトレード出来る部位を考えなくてはならなくなりますな。
拙者の場合、腰を換装してファズミダベルトで+1しても3%足りないしSTPも減っちゃう。
ベルト持ってないけど、そうなるとこのベルト使い道がないな。
胴装備をエースメイルやオジエサーコートに変更して+4%しても今度はSTPが4足りなくなる・・・。
そうなると、投擲にハグネイアストーンを仕込んで、
耳を雲海耳にしたりすればなんとかヘイスト+4しつつ
STP-6でぴったり足りる事になる。
うーん。悩ましい。
レンジ・矢弾欄はいじりたくないなぁ~。
こんな感じか。
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range
ammo ハグネイアストーン STP+3
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body オジエサーコート(エースメイル)H+4%
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
合計STP+88 ヘイスト+26%
STPが1足りない分はWS装備でSTP+2する感じかな。
部位として当たりが少ないのは八竜佩楯を真雲海佩楯に変更。
STRが2減るけど、STP+7確保可能。
まぁそこまでかつかつにしなくても胡蝶のイヤリングのリゲインがあるので
高速戦闘でなければ調整する必要もないかなぁと思ってます。
そんなこんなで最適化するとこんな感じに
main 正宗 隔437
sub ローズストラップ STP+4
range 与一の弓
ammo アントリオンアロー
head 真雲海烏帽子形兜 STP+8 H+6%
body オジエサーコート(エースメイル)H+4%
hands ブレーゴグローブ H+4%
legs 真雲海板佩楯 STP+7 H+4%
feet エースレギンス STP+5 H+3%
neck 雲海喉輪 STP+3
back 御簾内合羽 STP+3
waist ゴウドベルト STP+5 H+5%
ear1 ブルタルピアス STP+1
ear2 胡蝶のイヤリング (リゲイン)
ring1 タイラントリング STP+4
ring2 ラジャスリング STP+5
合計 STP+85 ヘイスト+26%
一振りでの得TP20.5
WS時の得TP 16.6
WS後、4振りで98.6。
胡蝶のイヤリングは3秒で1TPなので、6秒~9秒あればTP100.6
うーむ。せめて@0.4稼いで99にしたいな。
そうするとやはり八竜佩楯脱いで、真雲海佩楯だなー。
そうするとWS得TPが17.4。
WS後、4振りで99.4
胡蝶のリゲイン発動に頼るのはちょっと反則な気がするけど。
とりあえず、オジエサーコートかエースメイルが必要ということは判った。
自分の宝箱に入っていることを祈りつつヴォイドウォッチに通うことにする。
2011年12月6日火曜日
拙者とフィルとウプタラとアイエロと
レベルキャップ解放前になんとしても攻略したいVW2章のフィルと
ジラートルートのアイエロとフィル。
フィル⇒ウプタラ⇒アイエロの順に攻略することに。
まずはフィル戦
ナモ白赤コ詩 暗侍戦コ詩白 忍青コ黒黒召
前回までは時間切れや、盾が落ちて壊滅に追い込まれるなどのアクシデントが続き
敗戦ばかりでした。
作戦はイージスナイトでターゲットを維持しつつ、モンクで削る。
アタッカーは弱点中心に回して、
拙者は範囲攻撃外から南無八幡を連携出さないように連打。
バリアは斬・格闘・遠隔・魔法は対応ジョブが剥がし、打と突については
D値高い弾丸と火杖を背負ったコルセアのファイアショットで剥がす。
拙者はTPを無駄にしないように弱点報告係と
タクティック・マイザー貰って南無八幡発射台となって延々と射ってました。
シャーマットで盾が落ちる心配がありましたが、上手いこと回しれくれてなんと15分で撃破。
今までの苦労が嘘のように勝てました!!。
南無八幡の予ダメージは約5万程度。
想定通りの数字でござった。30分全力で射てたら10万ダメージいけるっっ。
もうこれ反則的なスリップダメージだな・・・。
次は空に移動してウプタラとアイエロ。
どちらもお供を沸かせてくるので、盾2枚で行くことに。
イージス2枚で攻略できぬはずがない!!
ウプタラに挑戦。
以前戦闘したときは、盾が1枚落っこちて、タゲがふらふらしつつも2Hアビ使って
なんとか時間ギリギリ勝った相手。
今回の攻略では、合同でやっているLSリーダーもイージス持ち。
イージスとオハンのスイッチ可能なナイトとタルタルだけどイージスナイトの2トップで挑みます。
ナモ白詩赤コ ナ戦侍コ白詩 青黒黒白暗忍 (PT構成忘れた;)
召喚士の特殊ヘイトが作戦を崩す可能性があるため、召喚士は除きました。
神獣の帰還等のアビリティに特殊なヘイトがあるとのこと。
オハンナイトが雑魚を惹きつけ、イージスナイトで本体の盾。
拙者は南無八幡発射台しようと思ったのですが、突耐性持ちのためダメージが伸びない。
そのため、通常前衛と同じ、ヒットアンドアウェイ作戦に加わります。
当然タゲとってしまう可能性があるため薬品使って特攻。
盾逆のほうがよかったね。
オハンナイトで本体。イージスナイトで雑魚の方が良かったかも。
なんて話してたら本体の盾が落ちた。
メイン盾衰弱の間、サブ盾のオハンナイトについでにメインも持ってもらった。
すごいよオハン・・・。
拙者も結局、不動もあんまり通らない・・・。
格上で攻防比が稼げない状況なので、この場合月光しかなかった。
そしてすぐタゲとって薬切れて死ぬパターン。
後半はおとなしく草葉の陰から南無八幡してました。
時間ギリギリまで使ってなんとか撃破。2回目の攻略ですが
いいものでない。出にくい。
こいつは確かエースメイルとか、叢雨丸とかなんだよなー。
いつか取れるんだろうか。
続いてアイエロさん。
初見の時はチーリンの即殺構成でのぞんだものの
半分行くかいかないかのあたりでシュリークゲールで前衛壊滅で返り討ちになったのも
今ではいい思い出です。
これも同じようにイージス盾とオハン盾で雑魚をオハン盾がしっかりとキープ。
遠隔攻撃と、前衛のヒットアンドアェイと魔法で削ります。
拙者は全力で削っていいとのことだったので、最初からずっと南無八幡。
脇目もふらずに南無八幡。
タゲがふらついて、手を止めることはありましたが
拙者には一度も来ませんでした。
戦闘時間は27分。
拙者の予ダメージは92%命中で約8万ダメージ。
後でアビリティ使用回数と薬品の使用個数をみたら
全然有効に使えていなかったので、このあたりを考えて動けば
もう少しダメージ伸びそうでした。
肝心のドロップは・・・・。
残念ポン・・・・。
また近いうちにやりましょう!!
ジラートルートのアイエロとフィル。
フィル⇒ウプタラ⇒アイエロの順に攻略することに。
まずはフィル戦
ナモ白赤コ詩 暗侍戦コ詩白 忍青コ黒黒召
前回までは時間切れや、盾が落ちて壊滅に追い込まれるなどのアクシデントが続き
敗戦ばかりでした。
作戦はイージスナイトでターゲットを維持しつつ、モンクで削る。
アタッカーは弱点中心に回して、
拙者は範囲攻撃外から南無八幡を連携出さないように連打。
バリアは斬・格闘・遠隔・魔法は対応ジョブが剥がし、打と突については
D値高い弾丸と火杖を背負ったコルセアのファイアショットで剥がす。
拙者はTPを無駄にしないように弱点報告係と
タクティック・マイザー貰って南無八幡発射台となって延々と射ってました。
シャーマットで盾が落ちる心配がありましたが、上手いこと回しれくれてなんと15分で撃破。
今までの苦労が嘘のように勝てました!!。
南無八幡の予ダメージは約5万程度。
想定通りの数字でござった。30分全力で射てたら10万ダメージいけるっっ。
もうこれ反則的なスリップダメージだな・・・。
次は空に移動してウプタラとアイエロ。
どちらもお供を沸かせてくるので、盾2枚で行くことに。
イージス2枚で攻略できぬはずがない!!
ウプタラに挑戦。
以前戦闘したときは、盾が1枚落っこちて、タゲがふらふらしつつも2Hアビ使って
なんとか時間ギリギリ勝った相手。
今回の攻略では、合同でやっているLSリーダーもイージス持ち。
イージスとオハンのスイッチ可能なナイトとタルタルだけどイージスナイトの2トップで挑みます。
ナモ白詩赤コ ナ戦侍コ白詩 青黒黒白暗忍 (PT構成忘れた;)
召喚士の特殊ヘイトが作戦を崩す可能性があるため、召喚士は除きました。
神獣の帰還等のアビリティに特殊なヘイトがあるとのこと。
オハンナイトが雑魚を惹きつけ、イージスナイトで本体の盾。
拙者は南無八幡発射台しようと思ったのですが、突耐性持ちのためダメージが伸びない。
そのため、通常前衛と同じ、ヒットアンドアウェイ作戦に加わります。
当然タゲとってしまう可能性があるため薬品使って特攻。
盾逆のほうがよかったね。
オハンナイトで本体。イージスナイトで雑魚の方が良かったかも。
なんて話してたら本体の盾が落ちた。
メイン盾衰弱の間、サブ盾のオハンナイトについでにメインも持ってもらった。
すごいよオハン・・・。
拙者も結局、不動もあんまり通らない・・・。
格上で攻防比が稼げない状況なので、この場合月光しかなかった。
そしてすぐタゲとって薬切れて死ぬパターン。
後半はおとなしく草葉の陰から南無八幡してました。
時間ギリギリまで使ってなんとか撃破。2回目の攻略ですが
いいものでない。出にくい。
こいつは確かエースメイルとか、叢雨丸とかなんだよなー。
いつか取れるんだろうか。
続いてアイエロさん。
初見の時はチーリンの即殺構成でのぞんだものの
半分行くかいかないかのあたりでシュリークゲールで前衛壊滅で返り討ちになったのも
今ではいい思い出です。
これも同じようにイージス盾とオハン盾で雑魚をオハン盾がしっかりとキープ。
遠隔攻撃と、前衛のヒットアンドアェイと魔法で削ります。
拙者は全力で削っていいとのことだったので、最初からずっと南無八幡。
脇目もふらずに南無八幡。
タゲがふらついて、手を止めることはありましたが
拙者には一度も来ませんでした。
戦闘時間は27分。
拙者の予ダメージは92%命中で約8万ダメージ。
後でアビリティ使用回数と薬品の使用個数をみたら
全然有効に使えていなかったので、このあたりを考えて動けば
もう少しダメージ伸びそうでした。
肝心のドロップは・・・・。
残念ポン・・・・。
また近いうちにやりましょう!!
2011年11月27日日曜日
拙者とプチオフ会
LSメンバーの就職祝いと
司法試験合格祝いを兼ねてということでプチオフ会をしました。
オフ会と言っても、いつもログインしてるメンバーで飲むだけなんで
基本会話してることとかいつも通りなんだけどね。
遠方からの参加者は折角休みを取ったというので前日から拙者の家に宿泊。
総勢4名でちゃんちゃん焼きと特性自家製塩豚をつまみに、
ちょい飲みしながら朝まで桃鉄しました。
キングボンビーやヴぇぇ
なんか学生に戻った感じがして懐い。
次の日は他のメンバーと待ち合わせしてドラクエ展に行くことに。
6人でドラクエ展、写真取れないところばっかりだったけど
意外と面白かった。
会場入ってすぐのところに
天空の剣と王者の剣の武器のレプリカ、
けっこうよく出来ててちょっと欲しいと思った。
写真撮影禁止だったので撮れなかった;。
クイズというか謎解きみたいなのがあって、クリアすると
バッチが貰えるイベントがあったんだけど、
そのうちの一つが劇場みたいなのになってて、そこの司会の人と
周りのテンションが違い杉でクスっとしてしましました。
行って分かったことは、鳥山明がすげぇということ。
デザイナーのプロットと鳥山明の原画のギャップがすごい。
かわいいキャラクターになってよかったなぁ。
そんなこんなで3時間ほどドラクエ展を堪能し、
夕方に新宿で飲み会。
唐揚げ専門店で、さらに他のメンバーと合流。
総勢8名で飲みました。
お昼ごはん食べ放題だったからコースではなく
普通に注文したんだけど
唐揚げすごい美味しかった。
コレでもかっていうくらい食べたが
一人3000円くらいでござった。
ちょっとわかりにくいところにあるけど
Karaageyaというお店。
オススメでござる!!
また行きたいなー。
祝われた一人はべろべろになって帰路につきました。
ええ。拙者が担いで家に持って帰りました。
司法試験合格祝いを兼ねてということでプチオフ会をしました。
オフ会と言っても、いつもログインしてるメンバーで飲むだけなんで
基本会話してることとかいつも通りなんだけどね。
遠方からの参加者は折角休みを取ったというので前日から拙者の家に宿泊。
総勢4名でちゃんちゃん焼きと特性自家製塩豚をつまみに、
ちょい飲みしながら朝まで桃鉄しました。
キングボンビーやヴぇぇ
なんか学生に戻った感じがして懐い。
次の日は他のメンバーと待ち合わせしてドラクエ展に行くことに。
6人でドラクエ展、写真取れないところばっかりだったけど
意外と面白かった。
会場入ってすぐのところに
天空の剣と王者の剣の武器のレプリカ、
けっこうよく出来ててちょっと欲しいと思った。
写真撮影禁止だったので撮れなかった;。
クイズというか謎解きみたいなのがあって、クリアすると
バッチが貰えるイベントがあったんだけど、
そのうちの一つが劇場みたいなのになってて、そこの司会の人と
周りのテンションが違い杉でクスっとしてしましました。
行って分かったことは、鳥山明がすげぇということ。
デザイナーのプロットと鳥山明の原画のギャップがすごい。
かわいいキャラクターになってよかったなぁ。
そんなこんなで3時間ほどドラクエ展を堪能し、
夕方に新宿で飲み会。
唐揚げ専門店で、さらに他のメンバーと合流。
総勢8名で飲みました。
お昼ごはん食べ放題だったからコースではなく
普通に注文したんだけど
唐揚げすごい美味しかった。
コレでもかっていうくらい食べたが
一人3000円くらいでござった。
ちょっとわかりにくいところにあるけど
Karaageyaというお店。
オススメでござる!!
また行きたいなー。
祝われた一人はべろべろになって帰路につきました。
ええ。拙者が担いで家に持って帰りました。
2011年11月25日金曜日
拙者と与一のメイジャンの試練
11月15日に形になった与一さん。
11月23日にレベル95の与一さんに成長しました。
のんびりノックしようと思っていたのに
周りがそれを許さなかった;;。
ありがとうねみんな
シ<「俺の与一だからしょうがないよ」
黒<「いやいや俺の与一だからね」
狩<「引退したらそのキャラくださいね^^」
いや、本当にありがとう・・・。
11月23日にレベル95の与一さんに成長しました。
のんびりノックしようと思っていたのに
周りがそれを許さなかった;;。
ありがとうねみんな
シ<「俺の与一だからしょうがないよ」
黒<「いやいや俺の与一だからね」
狩<「引退したらそのキャラくださいね^^」
いや、本当にありがとう・・・。
2011年11月22日火曜日
拙者とPil
VWのジュノルートSTEP3最大の難関。Pil
LSで攻略を目指しているのですが、なかなか攻略できない。
中身10人程度ではやはり難しいのか・・・。
試しに、ナ暗侍白白詩 黒コ学シ(詩コ学シは2アカ)の6人10キャラで、
どの程度行けるのか実験的にやってみた。
結果は30分で大きな事故もなかったが、敵のHPは70%くらい残したまま時間切れ。
弱点は5個くらい突いた程度。
拙者は与一(Lv75)の性能がどのくらいなのかを確認しました。
REP取れる人にとってもらって、色々考察。
アートマはリゲインとセーブTPの奴。
30分での射撃回数は40回程度。
タクティックとマイザーはなかったので、もし貰えれば倍以上射てるかな。
ヘイトは20分付近に一度ターゲットを取って、トルネド食らったくらいかな。
実際、殴っているのはナイトのみの状態でなので、削りがもう一人入れば
おそらくターゲットは取らないと思う。
レベル75の与一は強化なし南無八幡で400程度。
メヌメヌ貰って600くらい。
バーサク・八双・ウォークライで700ー800くらいでした。
ダメージ平均500。
95与一なら強化貰って1000ちょいちょいはでるのかしら?
30分で約2万ダメージ程度だったので、与一95になって、
タクティック・マイザー貰ったら5万くらいは削れそう?
驚いたのは、南無八幡の命中率。
40回射って35回命中。
87.5%って結構高いよね?距離補正なし(距離0)だったらキャップしているんじゃなかろうか?
寿司食えば95%行きそうだな。
対して、通常遠隔はアフターマスが有るにも関わらず20%程度。
全然あたらない・・・。
南無八幡・・・凄まじい命中アップのあるWSだ。
南無八幡だけ射つなら肉食っちゃっていいかもしれない。
寿司食って命中率が上がらなければ、お肉食べよう。
以上のことから侍/狩であれば、南無八幡の命中に不安は無くなる。
弓術WSや、狩人の役割もある程度カバーできるので、無い選択肢ではないかな。
人数少ないので、やれる事が多いほうがいい。
削りだけならサポ戦でバーサクが一番良さそう。
1発あたりのダメージが目に見えて違う。
まずは与一さんをレベル95にしなければ!!
LSで攻略を目指しているのですが、なかなか攻略できない。
中身10人程度ではやはり難しいのか・・・。
試しに、ナ暗侍白白詩 黒コ学シ(詩コ学シは2アカ)の6人10キャラで、
どの程度行けるのか実験的にやってみた。
結果は30分で大きな事故もなかったが、敵のHPは70%くらい残したまま時間切れ。
弱点は5個くらい突いた程度。
拙者は与一(Lv75)の性能がどのくらいなのかを確認しました。
REP取れる人にとってもらって、色々考察。
アートマはリゲインとセーブTPの奴。
30分での射撃回数は40回程度。
タクティックとマイザーはなかったので、もし貰えれば倍以上射てるかな。
ヘイトは20分付近に一度ターゲットを取って、トルネド食らったくらいかな。
実際、殴っているのはナイトのみの状態でなので、削りがもう一人入れば
おそらくターゲットは取らないと思う。
レベル75の与一は強化なし南無八幡で400程度。
メヌメヌ貰って600くらい。
バーサク・八双・ウォークライで700ー800くらいでした。
ダメージ平均500。
95与一なら強化貰って1000ちょいちょいはでるのかしら?
30分で約2万ダメージ程度だったので、与一95になって、
タクティック・マイザー貰ったら5万くらいは削れそう?
驚いたのは、南無八幡の命中率。
40回射って35回命中。
87.5%って結構高いよね?距離補正なし(距離0)だったらキャップしているんじゃなかろうか?
寿司食えば95%行きそうだな。
対して、通常遠隔はアフターマスが有るにも関わらず20%程度。
全然あたらない・・・。
南無八幡・・・凄まじい命中アップのあるWSだ。
南無八幡だけ射つなら肉食っちゃっていいかもしれない。
寿司食って命中率が上がらなければ、お肉食べよう。
以上のことから侍/狩であれば、南無八幡の命中に不安は無くなる。
弓術WSや、狩人の役割もある程度カバーできるので、無い選択肢ではないかな。
人数少ないので、やれる事が多いほうがいい。
削りだけならサポ戦でバーサクが一番良さそう。
1発あたりのダメージが目に見えて違う。
まずは与一さんをレベル95にしなければ!!
2011年11月17日木曜日
拙者と南無八幡 侍装備考察
デュナミスで南無八幡をうてるようになったので
そろそろ南無八幡装備を考えておかなきゃなーなんて考えてたら
表でも撃てるようにになったので、侍用の南無八幡の装備を考えます。
いつも通り、最大ダメージが出る装備を考えてから
通常装備の振り数を考えます。
最近ロールを貰えることが多いのですが、
ロール無しの時のパフォーマンス優先で考えています。
南無八幡の性能
倍率2.75 補正項目STR40% AGI40%
TP修正値はアフターマスの効果時間のみなので、TP100でもTP300でも
威力は変わりません。
main:正宗、ソボロ、●叢雨丸、バルカンスタッフ
sub:ローズストラップ
range:与一の弓
ammo:アントリオンアロー
head:トワイライトヘルム、
neck:スノーゴルゲット
ear1:●バルカンパール
ear2:●バルカンパール
body:トワイライトメイル
hands:真雲海筒篭手
ring1:猛火の指輪(●オイフェリング)
ring2:ラジャスリング
back:アメミットマント+1
waist:スノーベルト
legs:八竜佩楯
feet:真雲海筒脛当、●ディララムソルレ
●が持ってない装備。
メイン武器は近接攻撃する可能性があるなら、不動の撃てる正宗か、TP速度のソボロか。
実はソボロと極黒塗(弱)はほとんどTP速度は変わらないという罠なんだぜ!
(っていうか、強ルートで作っちゃったので、今更弱ルート無理;;)
射撃オンリーなら叢雨丸がプロパティ的には優秀。
南無八幡はSTRとAGI補正なので、メイン武器でもこれが伸ばせるならこの選択はありだな。
正宗はSTRが15もあるから、そのままでも良い気はする。
狩人やコルセアはバルカンスタッフやライトスタッフを使うことも有るようなのですが
侍では使わないかな?
極圭頭の大刀のWSダメージアップが遠隔WSにものるのだろうか?
のるなら、超優秀だけど乗らない気がする。
いつかやることなくなったら作ってみよう。
サブはSTP計算してないけど、多分ローズストラップかな。
通常遠隔の得TPを見て決めよう。
頭はステータス的にはトワイライトヘルム一択かなー。
首もWS係数とってスノーゴルゲット
耳は他に良い物なければとりあえずステータスを伸ばす。STRとAGIなら攻撃力も伸びるSTRを優先。
胴装備もステータスでトワイライト一択かなー?
手は、もう与一用に作られたとしか思えない真雲海。
指は片方はストアTPとSTRが付いているラジャスは鉄板
もう一つはSTRと弓術スキルが上がるオイフェリングが優秀か。
背中は悩むところだが飛攻とSTRを手軽に確保できるアメミットマント+1
腰はコンサーブTP並びにWS係数0.1のスノーベルト。
脚はアンブッシャホーズと八竜佩楯で同値だが、STR伸ばす方向でいくと八竜かなー
足は真雲海筒脛当か八竜臑当かで悩んでいたが、ディララムソルレという装備が!
防26 STR+8 DEX+8 VIT+8 AGI+8 攻+16 クリティカルヒット-8%
これ、普通にWS時に良い装備でござるが侍では南無八幡以外使わない・・・。
ExRareで取らないといけないのが
叢雨丸とオイフェリングとディララムソルレでござるなー。
叢雨丸はウプタラさん
オイフェリングはどっかの裏のボス
ディララムソルレはフィルでござるな。
取れるといいなー。
ここまで書いてふと思ったのだが、拙者ってば遠隔の計算とかあんま詳しくなかった。
攻防関数とかどうなってるんだろう・・・。
もしかしたら不動と同じように
ステータスブーストよりも飛攻装備考えたほうがいいのかい?
そろそろ南無八幡装備を考えておかなきゃなーなんて考えてたら
表でも撃てるようにになったので、侍用の南無八幡の装備を考えます。
いつも通り、最大ダメージが出る装備を考えてから
通常装備の振り数を考えます。
最近ロールを貰えることが多いのですが、
ロール無しの時のパフォーマンス優先で考えています。
南無八幡の性能
倍率2.75 補正項目STR40% AGI40%
TP修正値はアフターマスの効果時間のみなので、TP100でもTP300でも
威力は変わりません。
main:正宗、ソボロ、●叢雨丸、バルカンスタッフ
sub:ローズストラップ
range:与一の弓
ammo:アントリオンアロー
head:トワイライトヘルム、
neck:スノーゴルゲット
ear1:●バルカンパール
ear2:●バルカンパール
body:トワイライトメイル
hands:真雲海筒篭手
ring1:猛火の指輪(●オイフェリング)
ring2:ラジャスリング
back:アメミットマント+1
waist:スノーベルト
legs:八竜佩楯
feet:真雲海筒脛当、●ディララムソルレ
●が持ってない装備。
メイン武器は近接攻撃する可能性があるなら、不動の撃てる正宗か、TP速度のソボロか。
実はソボロと極黒塗(弱)はほとんどTP速度は変わらないという罠なんだぜ!
(っていうか、強ルートで作っちゃったので、今更弱ルート無理;;)
射撃オンリーなら叢雨丸がプロパティ的には優秀。
南無八幡はSTRとAGI補正なので、メイン武器でもこれが伸ばせるならこの選択はありだな。
正宗はSTRが15もあるから、そのままでも良い気はする。
狩人やコルセアはバルカンスタッフやライトスタッフを使うことも有るようなのですが
侍では使わないかな?
極圭頭の大刀のWSダメージアップが遠隔WSにものるのだろうか?
のるなら、超優秀だけど乗らない気がする。
いつかやることなくなったら作ってみよう。
サブはSTP計算してないけど、多分ローズストラップかな。
通常遠隔の得TPを見て決めよう。
頭はステータス的にはトワイライトヘルム一択かなー。
首もWS係数とってスノーゴルゲット
耳は他に良い物なければとりあえずステータスを伸ばす。STRとAGIなら攻撃力も伸びるSTRを優先。
胴装備もステータスでトワイライト一択かなー?
手は、もう与一用に作られたとしか思えない真雲海。
指は片方はストアTPとSTRが付いているラジャスは鉄板
もう一つはSTRと弓術スキルが上がるオイフェリングが優秀か。
背中は悩むところだが飛攻とSTRを手軽に確保できるアメミットマント+1
腰はコンサーブTP並びにWS係数0.1のスノーベルト。
脚はアンブッシャホーズと八竜佩楯で同値だが、STR伸ばす方向でいくと八竜かなー
足は真雲海筒脛当か八竜臑当かで悩んでいたが、ディララムソルレという装備が!
防26 STR+8 DEX+8 VIT+8 AGI+8 攻+16 クリティカルヒット-8%
これ、普通にWS時に良い装備でござるが侍では南無八幡以外使わない・・・。
ExRareで取らないといけないのが
叢雨丸とオイフェリングとディララムソルレでござるなー。
叢雨丸はウプタラさん
オイフェリングはどっかの裏のボス
ディララムソルレはフィルでござるな。
取れるといいなー。
ここまで書いてふと思ったのだが、拙者ってば遠隔の計算とかあんま詳しくなかった。
攻防関数とかどうなってるんだろう・・・。
もしかしたら不動と同じように
ステータスブーストよりも飛攻装備考えたほうがいいのかい?
2011年11月16日水曜日
拙者と与一の弓(完成)
オルデール銅貨とモニヨン銀貨を集めること幾星霜。
まずは、これを見てくれ。
皆様のご協力を頂いて、
ついにランペール金貨1枚分、貯めることが出来ました。
安く売ってくれた方ありがとう。
上層バザーのみなさんありがとう。
モニヨン集めるの手伝ってくれたLSメンありがとう!!
揃えた100枚のモニヨン銀貨をランペール金貨に変えるべく
ダボイのゴブリンさんにモニヨン銀貨100枚をトレード。
時価1億2千万のランペール金貨に交換してもらいました。
ちょっと手が震えました。
1億2千万握りしめて、デジョン⇒アビセアアットワに飛ばしてもらい、アウトポストから自国へ
そこからテリガン岬にアウトポストテレポで飛ばしてもらい、
昔レベル上げで使った洞窟のある海岸へ。
名前のないターゲットに
ランペール金貨・二所籐の弓・プシュケー・剛弓の欠片の4つをトレード
11月16日の深夜1:30頃に二所籐の弓は
与一の弓となりました。
貨幣を集め始めた頃は
本当に作れるなんて思ってなかった。
本当にみんなありがとう。
まずは、これを見てくれ。
皆様のご協力を頂いて、
ついにランペール金貨1枚分、貯めることが出来ました。
安く売ってくれた方ありがとう。
上層バザーのみなさんありがとう。
モニヨン集めるの手伝ってくれたLSメンありがとう!!
揃えた100枚のモニヨン銀貨をランペール金貨に変えるべく
ダボイのゴブリンさんにモニヨン銀貨100枚をトレード。
時価1億2千万のランペール金貨に交換してもらいました。
ちょっと手が震えました。
1億2千万握りしめて、デジョン⇒アビセアアットワに飛ばしてもらい、アウトポストから自国へ
そこからテリガン岬にアウトポストテレポで飛ばしてもらい、
昔レベル上げで使った洞窟のある海岸へ。
名前のないターゲットに
ランペール金貨・二所籐の弓・プシュケー・剛弓の欠片の4つをトレード
11月16日の深夜1:30頃に二所籐の弓は
与一の弓となりました。
貨幣を集め始めた頃は
本当に作れるなんて思ってなかった。
本当にみんなありがとう。
2011年11月14日月曜日
拙者と二所藤の弓
二所藤の弓が完成しました。
「ふたところとうのゆみ」と読みます。
弓を構えると、重藤弓やムルティボウと同じグラフィックでした。
D値は81なので、ムルティボウより10程度少ない。
固有WSの南無八幡はデュナミスでのみ射撃可能。
アフターマスもデュナミス内なら発動します。
試しに装備してデュナミス行ってみた。
アフターマスのアイコンがエンピと違ってピンク色!!
エンピは青なので、ミシックは緑だったりするのかしら?
レリックのアフターマス発動中は、いくら不動を打っても上書きされませんでした。
これは、遠隔メインで動くときは、正宗である必要は全くないということ。
そうなると、南無八幡メインで動く時に選択する装備って幅が広がりそうだなぁ。
STP確保のために、STP両手刀だったり(遠隔にものるよね?)
STRとAGI確保で叢雨丸持ったり。(正宗よりAGIのステータスがあるので有利)
ここまでくると感慨深いものがあって、
ずーっと貨幣のために金策し続けてきたから
やっぱりうれしい
これからマクロ考えたり、装備考えたりしながら
残りのランペール金貨を収めるべく
日々金策と貨幣の買い集めをするでござる。
残りモニヨン20枚程度。
1枚100万ギルで譲って頂ける方が居らっしゃれば
ご連絡をお待ちしております。
「ふたところとうのゆみ」と読みます。
弓を構えると、重藤弓やムルティボウと同じグラフィックでした。
D値は81なので、ムルティボウより10程度少ない。
固有WSの南無八幡はデュナミスでのみ射撃可能。
アフターマスもデュナミス内なら発動します。
試しに装備してデュナミス行ってみた。
アフターマスのアイコンがエンピと違ってピンク色!!
エンピは青なので、ミシックは緑だったりするのかしら?
レリックのアフターマス発動中は、いくら不動を打っても上書きされませんでした。
これは、遠隔メインで動くときは、正宗である必要は全くないということ。
そうなると、南無八幡メインで動く時に選択する装備って幅が広がりそうだなぁ。
STP確保のために、STP両手刀だったり(遠隔にものるよね?)
STRとAGI確保で叢雨丸持ったり。(正宗よりAGIのステータスがあるので有利)
ここまでくると感慨深いものがあって、
ずーっと貨幣のために金策し続けてきたから
やっぱりうれしい
これからマクロ考えたり、装備考えたりしながら
残りのランペール金貨を収めるべく
日々金策と貨幣の買い集めをするでござる。
残りモニヨン20枚程度。
1枚100万ギルで譲って頂ける方が居らっしゃれば
ご連絡をお待ちしております。
2011年11月12日土曜日
拙者とヴァナコン
行って来ました。
17時開場ということだったので、17時ちょうど位についたら、
物販に並ぶための長蛇の列が・・・。
会場限定のCDが項目になったので、拙者も並ぶことにしたが、
実際に会場に入った頃には売り切れ;;
買えなかった~。
席は1回の12列目ということで結構いい位置。
演奏曲はたぶん他のブロガーさんも書いていると思うので
拙者的感想をば~。
構成は二部制で、第一部と第二部でそれぞれ45分くらいでした。
司会進行は加藤英美里さん
(声優は詳しくないのですが結構有名らしい。ついでにFF11も廃人クラスらしい・・・。)
第一部の「ラグナロク」って曲あたりでグッと入ってしまったらしく
なんか拙者の頬をつたう熱い何かが・・・。
なんか隣とか見ると泣いてる人がちらほら・・・。
思い出とかっていうよりも、オーケストラという雰囲気で
涙してしまった。
オーケストラでゲーム音楽って思っていたよりも聴きやすくて、
あっという間に一部終了。
20分休憩挟んで、第二部も作曲者さんのピアノソロ等々。
第二部もあっという間に終わってしまい、アンコール。
こういうオーケストラって初めてでしたが、演奏に聞き入ってると
本人の意志とは関係なしに体って反応するんですね。
アンコールの曲でとどめを刺されました。
となりのお兄さんも嗚咽もらしてないてました。
最後にフィナーレでマンドラのプリントが入った花吹雪?マンドラ吹雪?が
降って来ました。
うちの相方がすかさずキャッチ。
4枚キャッチして、お土産にしておりました。
(1枚は会場で取れなかった方にあげてたので3枚か)
相方の友人知人は結構会場にきていたらしいですが
あまり連絡は取らなかったようで、二人で松屋でご飯して帰りました。
オフラインの公式イベントは初めてでしたが、
周りがみんなFFしてると思うと、なんか不思議。
またイベントがあったら積極的に応募してみよう。
17時開場ということだったので、17時ちょうど位についたら、
物販に並ぶための長蛇の列が・・・。
会場限定のCDが項目になったので、拙者も並ぶことにしたが、
実際に会場に入った頃には売り切れ;;
買えなかった~。
席は1回の12列目ということで結構いい位置。
演奏曲はたぶん他のブロガーさんも書いていると思うので
拙者的感想をば~。
構成は二部制で、第一部と第二部でそれぞれ45分くらいでした。
司会進行は加藤英美里さん
(声優は詳しくないのですが結構有名らしい。ついでにFF11も廃人クラスらしい・・・。)
第一部の「ラグナロク」って曲あたりでグッと入ってしまったらしく
なんか拙者の頬をつたう熱い何かが・・・。
なんか隣とか見ると泣いてる人がちらほら・・・。
思い出とかっていうよりも、オーケストラという雰囲気で
涙してしまった。
オーケストラでゲーム音楽って思っていたよりも聴きやすくて、
あっという間に一部終了。
20分休憩挟んで、第二部も作曲者さんのピアノソロ等々。
第二部もあっという間に終わってしまい、アンコール。
こういうオーケストラって初めてでしたが、演奏に聞き入ってると
本人の意志とは関係なしに体って反応するんですね。
アンコールの曲でとどめを刺されました。
となりのお兄さんも嗚咽もらしてないてました。
最後にフィナーレでマンドラのプリントが入った花吹雪?マンドラ吹雪?が
降って来ました。
うちの相方がすかさずキャッチ。
4枚キャッチして、お土産にしておりました。
(1枚は会場で取れなかった方にあげてたので3枚か)
相方の友人知人は結構会場にきていたらしいですが
あまり連絡は取らなかったようで、二人で松屋でご飯して帰りました。
オフラインの公式イベントは初めてでしたが、
周りがみんなFFしてると思うと、なんか不思議。
またイベントがあったら積極的に応募してみよう。
2011年11月1日火曜日
拙者と与一の弓(2011/11/01進捗)
10月が終わりました。
現時点での進捗です。
ルンゴナンゴ61枚。モニヨン45枚。
合計106枚。
残りモニヨン44枚。
倉庫並びに、手持ちの資産ををかき集めてギル化すると5000万程度。
先月当初と比較すると貨幣17枚増加。所持ギルは1000万程度の増資。
1ヶ月で稼いだ金額がおおよそ約3000万程度。
先月立てた金額目標より1000万のショート;;
だがしかし、
「貨幣とギルを足して、与一の弓作成に必要な金額をクリアする」
という目標はクリアできたでござる。
買取並びに、自分で調達して1ヶ月で集められる100貨幣が20枚程度。
12月末までには揃うかな。
あとは最後の30枚を借りられれば、晴れて与一の弓の完成です。
何はともあれあとは貨幣を集めるだけ。
第一段階の強化に今日の夜にでも行ってくるとするでござる。
現時点での進捗です。
ルンゴナンゴ61枚。モニヨン45枚。
合計106枚。
残りモニヨン44枚。
倉庫並びに、手持ちの資産ををかき集めてギル化すると5000万程度。
先月当初と比較すると貨幣17枚増加。所持ギルは1000万程度の増資。
1ヶ月で稼いだ金額がおおよそ約3000万程度。
先月立てた金額目標より1000万のショート;;
だがしかし、
「貨幣とギルを足して、与一の弓作成に必要な金額をクリアする」
という目標はクリアできたでござる。
買取並びに、自分で調達して1ヶ月で集められる100貨幣が20枚程度。
12月末までには揃うかな。
あとは最後の30枚を借りられれば、晴れて与一の弓の完成です。
何はともあれあとは貨幣を集めるだけ。
第一段階の強化に今日の夜にでも行ってくるとするでござる。
2011年10月25日火曜日
拙者とワイルドファイア
与一の貨幣集めの裏でコツコツとやってたコイン集め。
土曜日、日曜日にVNMツアーに参加して
銃コイン武器のベッドラム+2が完成しました。
ワイルドファイア撃てるやつね。
うちのLSではワイルドファイアを撃てるコルセアな人と
ジシュヌ連発であっという間に死んでしまう狩人が既に居るので
完全に天神地祇用になりそうかな。
早速銃を握りしめて試射。
普段の装備で試射。
バタリアのゴブリンにだいたい1100くらいのダメージでした。
魔攻0+素手で撃ったので、素のWSDがそのくらい?。
ワイルドファイアは火属性の魔法ダメージ。
魔法ダメージなので当然、魔攻を上げることでダメージも伸ばせるらしい。
ダメージ補正はAGIで、且つ固定倍率5.5なので、AGIのブーストも重要らしい。
そこそこ魔攻装備も揃っているので
ワイルドファイア用の装備を考えてみよう。
魔攻とAGIのどちらを伸ばすかでだいぶ変わりそうですが
AGIはWSD値の計算時に端数切捨てがあり、がむしゃらに伸ばしても
無駄になる事がしばしば。
ワイルドファイアの最終ダメージは、
WSDで算出された数値に魔攻1=0.01として掛け算した数値になるため
WSDが1100の時、魔攻150の時のダメージは1650ダメージ。
これを魔攻140の人が同じダメージ出すにはWSDを1179まで確保しなければなりません。
WSDを79伸ばすためには、ワイルドファイアのWS倍率5.5から逆算して
AGIおおよそ14~15相当?
レベル補正があるのでもう少し必要か?
このようにざっくりとした計算からでも
魔攻を伸ばしたほうがダメージが伸びるということが判ります。
(魔攻は、何も装備していない場合、100となります。)
考えられる魔攻装備をした上で、余った部位に関してはAGIをブーストしてみましょう。
拙者の考えたさいきょーわいるどふぁいあ装備
武器 ●バルカンスタッフ
サブ (通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔 ベッドラム+2(アルマゲ持ってる人はアルマゲね)
矢弾 安い弾(ワイルドファイアに弾のD値は関係無いらしい)
首 ゲネシスロケット 魔攻+5(●ウガレピペンダント 潜在:魔攻+8)
頭 ●パンディヌスベレー 魔攻+6
胴 ●SYカバン+2 AGI+12 (麒麟大袖 AGI+10とウガペン用MP確保)
手 青龍篭手 AGI+15
脚 ●アンブッシャーホーズ AGI+11
足 ●SYポティヨン+2 AGI+15
腰 ●アクィラインベルト 魔攻+3
耳1 ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2 ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1 ●突風の指輪 AGI+7 (●デーモンリング 魔攻+3)
指2 ●突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背 ●フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
●が付いているのは持ってない装備。
ウガレピペンダントを使うと魔攻+3できるけど、
サポ赤の場合はMP減らしておく必要があったり
サポ侍の場合、元々MPないと発動とかするの?しないの?が判らないなぁ。
麒麟大袖着ないとダメかも?
頭は、持ってないけどヴォイドの戦利品なので、頑張って取ろう。
指は突風とデーモンで悩む。前に、魔攻+3の1個しか持ってない;;。
ちょっと計算
装備の魔攻を全部足すと、36。ウガペンなら39
WSD×(魔攻÷100)=ダメージ
1100×1.36=1496
1100×1.39=1529
元のWSDにもよるけど、
魔攻+1でおおよそ10~12程度のダメージアップが望めるのではなかろうか?
という訳で、2011年10月現在の理想の装備は上記な感じかな。
ほとんど持ってないな(笑)
こうやって集めなきゃいけない装備を明確にしておくと
アレもコレもにならなくていいね。
少しづつ揃えていこう。
土曜日、日曜日にVNMツアーに参加して
銃コイン武器のベッドラム+2が完成しました。
ワイルドファイア撃てるやつね。
うちのLSではワイルドファイアを撃てるコルセアな人と
ジシュヌ連発であっという間に死んでしまう狩人が既に居るので
完全に天神地祇用になりそうかな。
早速銃を握りしめて試射。
普段の装備で試射。
バタリアのゴブリンにだいたい1100くらいのダメージでした。
魔攻0+素手で撃ったので、素のWSDがそのくらい?。
ワイルドファイアは火属性の魔法ダメージ。
魔法ダメージなので当然、魔攻を上げることでダメージも伸ばせるらしい。
ダメージ補正はAGIで、且つ固定倍率5.5なので、AGIのブーストも重要らしい。
そこそこ魔攻装備も揃っているので
ワイルドファイア用の装備を考えてみよう。
魔攻とAGIのどちらを伸ばすかでだいぶ変わりそうですが
AGIはWSD値の計算時に端数切捨てがあり、がむしゃらに伸ばしても
無駄になる事がしばしば。
ワイルドファイアの最終ダメージは、
WSDで算出された数値に魔攻1=0.01として掛け算した数値になるため
WSDが1100の時、魔攻150の時のダメージは1650ダメージ。
これを魔攻140の人が同じダメージ出すにはWSDを1179まで確保しなければなりません。
WSDを79伸ばすためには、ワイルドファイアのWS倍率5.5から逆算して
AGIおおよそ14~15相当?
レベル補正があるのでもう少し必要か?
このようにざっくりとした計算からでも
魔攻を伸ばしたほうがダメージが伸びるということが判ります。
(魔攻は、何も装備していない場合、100となります。)
考えられる魔攻装備をした上で、余った部位に関してはAGIをブーストしてみましょう。
拙者の考えたさいきょーわいるどふぁいあ装備
武器 ●バルカンスタッフ
サブ (通常時の振り数考えるとローズ?)
遠隔 ベッドラム+2(アルマゲ持ってる人はアルマゲね)
矢弾 安い弾(ワイルドファイアに弾のD値は関係無いらしい)
首 ゲネシスロケット 魔攻+5(●ウガレピペンダント 潜在:魔攻+8)
頭 ●パンディヌスベレー 魔攻+6
胴 ●SYカバン+2 AGI+12 (麒麟大袖 AGI+10とウガペン用MP確保)
手 青龍篭手 AGI+15
脚 ●アンブッシャーホーズ AGI+11
足 ●SYポティヨン+2 AGI+15
腰 ●アクィラインベルト 魔攻+3
耳1 ヘカテーピアス 魔攻+6
耳2 ノーヴィオピアス 魔攻+7
指1 ●突風の指輪 AGI+7 (●デーモンリング 魔攻+3)
指2 ●突風の指輪 AGI+7 (デーモンリング 魔攻+3)
背 ●フォルバンケープ AGI+4 魔法攻撃力アップ+3
●が付いているのは持ってない装備。
ウガレピペンダントを使うと魔攻+3できるけど、
サポ赤の場合はMP減らしておく必要があったり
サポ侍の場合、元々MPないと発動とかするの?しないの?が判らないなぁ。
麒麟大袖着ないとダメかも?
頭は、持ってないけどヴォイドの戦利品なので、頑張って取ろう。
指は突風とデーモンで悩む。前に、魔攻+3の1個しか持ってない;;。
ちょっと計算
装備の魔攻を全部足すと、36。ウガペンなら39
WSD×(魔攻÷100)=ダメージ
1100×1.36=1496
1100×1.39=1529
元のWSDにもよるけど、
魔攻+1でおおよそ10~12程度のダメージアップが望めるのではなかろうか?
という訳で、2011年10月現在の理想の装備は上記な感じかな。
ほとんど持ってないな(笑)
こうやって集めなきゃいけない装備を明確にしておくと
アレもコレもにならなくていいね。
少しづつ揃えていこう。
2011年10月6日木曜日
拙者と新デュナミス範囲狩り修正
範囲WS狩りが修正されたっというので早速どんなもんか
確認しに行ってみた。
獣人以外のモンスターは時間によって弱点が変わるシステムなので、
WS時間のモンスターに範囲WS連発してれば、弱点を簡単につけることが
できていたのですが、それができなくなりました。
色々試した結果、範囲WSでは魔法弱点並につかなくなってた。
まぁ、馴れた人たちなら2PTくらいの突入で1000枚以上
持って帰れる仕様だったので流石に修正されるとは思っていましたが
意外と早い対応でした。
範囲WS狩りはできなくなっちゃったけど
他の方法での弱点つけば、全然従来通りなのでコツコツがんばろう~
確認しに行ってみた。
獣人以外のモンスターは時間によって弱点が変わるシステムなので、
WS時間のモンスターに範囲WS連発してれば、弱点を簡単につけることが
できていたのですが、それができなくなりました。
色々試した結果、範囲WSでは魔法弱点並につかなくなってた。
まぁ、馴れた人たちなら2PTくらいの突入で1000枚以上
持って帰れる仕様だったので流石に修正されるとは思っていましたが
意外と早い対応でした。
範囲WS狩りはできなくなっちゃったけど
他の方法での弱点つけば、全然従来通りなのでコツコツがんばろう~
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